Lojëra me temë Halloween. Konkurse për fëmijë për Halloween. Lojë e Halloween "Me temën e krokodilit"

Props:

  • përgatitur kungull bosh
  • fletë me detyra (letra mund të digjet ose zbukurohet në frymën e festës)

Palosni gjethet si të dëshironi dhe vendosini në një kungull.

Pjesëmarrësit marrin me radhë në mënyrë të rastësishme një shënim nga një kungull me një detyrë dhe e plotësojnë atë.

Pas përfundimit të konkursit, të gjithë marrin ëmbëlsira ose çmime të tjera.

Shembuj të detyrave:

  • Trego një histori të frikshme;
  • Mbani mend 5 fjalë të urta ose thënie që përmendin krijesa mistike (“djalli nuk është aq i tmerrshëm sa është pikturuar”, “në mes të askundit”, “shitni shpirtin tuaj djallit” etj.);
  • Vallëzoni vallëzimin e Baba Yaga me një fshesë;
  • Emërtoni 13 personazhe mistikë;
  • Emërtoni 10 përbërës të një ilaçi magjik, etj.

Hiq syrin

Props:

  • topa ping pongu me sy të vizatuar sipas numrit të pjesëmarrësve
  • lugë gjelle - sipas numrit të ekipeve
  • kungull bosh halloween

Vendosni të gjitha balonat në një kungull Halloween dhe vendoseni në qendër të zonës së konkurrencës.

Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në disa ekipe.

Secilit ekip i jepet një lugë gjelle.

Detyra e pjesëmarrësve është të vrapojnë drejt kungullit, të marrin "syrin", ta vendosin në lugë dhe të vrapojnë përsëri te ekipi dhe t'ia kalojnë lugën lojtarit tjetër. Ngritja e "syve" të rënë është e ndaluar.

Stafeta fillon në Sinhale.

Fituesi është skuadra që mblidhet sasi e madhe"sy". Koha e konkursit mund të jetë e kufizuar.

Xhek-fanar

Props:

  • kunguj të vegjël bosh
  • thika të mprehta
  • tavolinë ose stenda

Jepuni pjesëmarrësve kunguj të vegjël të përgatitur dhe thika.

Detyra e lojtarit është të gdhend një fytyrë të qeshur në kungull.

Fituesi është ai, fytyra e të cilit i pëlqen më shumë publikut.

Për çdo rast, rezervoni jod dhe fasha në rast se dikush lëndohet aksidentalisht. Dhe mos zhvilloni një konkurs të tillë midis fëmijëve ose të rriturve të çuditshëm.

E tmerrshme!

Props:

  • një mbulesë ose çarçaf të bardhë, mund të përdorni sende të tjera për të krijuar imazhe mistike.

Secili pjesëmarrës demonstron me radhë një pamje "të frikshme dhe të tmerrshme" në publik të një fantazme, vampir ose një personazh tjetër të frikshëm.

Gjaku i një magjistari të vjetër

Props:

  • gota plastike
  • kashtë kokteji
  • lëng i kuq

Mikpritësit u ofrojnë mysafirëve më të guximshëm të festës një shije të "gjaktit të magjistarit të vjetër" (lëng domate ose qershi).

Të gjithë marrin një gotë me një pije dhe një kashtë. Me sinjalin e udhëheqësit, pjesëmarrësit fillojnë të pinë. Fiton i pari që zbraz gotën.

Kapëse sysh

Props:

  • kunguj të mëdhenj bosh sipas numrit të ekipeve
  • kosh i madh ose kovë për topa
  • topa ping pongu me bebëza të ngjitura ose të tërhequra

Pjesëmarrësit ndahen në disa ekipe dhe zgjedhin një "tërheqës" në secilën.

"Rapësit" marrin kunguj bosh dhe qëndrojnë në një distancë prej dy metrash nga koshi me topa.

Në sinjal, anëtarët e ekipit vrapojnë me radhë drejt koshit, duke marrë "syrin" dhe duke u përpjekur të hedhin "tërheqësin" në kungull. "Trapisti" gjithashtu përpiqet të kapë topat fluturues.

Skuadra me më shumë "sy" në kungullin e saj fiton. Koha e konkursit është e kufizuar.

Magji magjike

Pritësi ofron një grup të vogël fjalësh (ose të ftuarit i ofrojnë ato). Është më mirë të shkruani fjalët në një tabelë ose fletë të madhe letre.

Detyra e pjesëmarrësve është të krijojnë një magji magjike që me siguri do të përmbajë të gjitha këto fjalë.

Fituesi është ai me magjinë më interesante dhe qesharake (të frikshme).

Në mënyrë të ngjashme, ju mund të organizoni një konkurs për historinë më rrëqethëse.

Ilaç magjik

Props:

  • lule artificiale, gjethe, kunguj, merimanga gome, bretkosa, gjarpërinj etj.
  • rrotulla ose karta me një listë përbërësish për një ilaç magjik

Vendosni mbështetëset në dhomë (në vende të dukshme dhe në qoshe të veçuara).

Shpërndani rrotullat tek pjesëmarrësit e konkursit.

Detyra: Garuesit duhet të mbledhin përbërësit për të përgatitur ilaçin në sasitë e treguara në rrotull. Për shembull, 10 gjethe panje, 3 margarita, 5 bretkosa dhe 4 gjarpërinj.

Kini kujdes kur përpiloni "receta" për t'u siguruar që ka mjaft rekuizita për të gjithë pjesëmarrësit.

Zoti dhe zonja Përbindësh

Props:

  • "kuti postare" në formën e një kungull, shportë ose kuti
  • tufë me copa të vogla letre
  • laps ose stilolaps

Gjatë festës, secili i ftuar, sipas gjykimit të tij, zgjedh pjesëmarrësin e festës, imazhi i të cilit (grim, kostum, mishërim) i pëlqen më shumë.

Ai e shkruan emrin e tij në një copë letër dhe e vendos në një kuti postare të veçantë (për shembull, një kungull Halloween). Një pirg me copa letre dhe një stilolaps mund të vendosen pranë sirtarit.

Nëse konkursi zhvillohet në një kompani të madhe ku të ftuarit nuk e njohin njëri-tjetrin, atëherë mund të fiksoni numra në gjoksin e tyre në hyrje.

Mami

Props:

Pjesëmarrësit ndahen në çifte, secilës palë i jepet një rrotull letre higjienike.

Një nga lojtarët në çdo çift është "mumje", tjetri është "prifti".
Detyra e "priftit" është të bëjë një "mumje" të vërtetë nga partneri sa më shpejt të jetë e mundur.

Ata që e kryejnë detyrën më shpejt fitojnë.

Përbindësh, ngrije!

Të ftuarit qëndrojnë në një rreth ose në radhë përballë njëri-tjetrit. Prezantuesja është në qendër.

Pritësi tregon lëvizje të thjeshta vallëzimi në muzikë, pjesëmarrësit përsërisin, duke shtuar kthesën e tyre, duke karakterizuar imazhin e përbindëshit, kostumin e të cilit zgjodhën për festën.

Kur prezantuesi ndalon dhe muzika ndalon, të gjithë duhet të ngrijnë menjëherë në pozicionin në të cilin u kapën nga pauza.

Kushdo që qesh ose nuk mund të mbajë një pozë "të ngrirë" largohet nga faqja.

Konkursi vazhdon derisa të mbetet një fitues.

Kaloni në zemrën tuaj

Props:

  • sfungjer i madh ose lodër e butë në formën e një zemre - 2 copë.

Pjesëmarrësit e konkursit ndahen në dy ekipe dhe rreshtohen.

Detyrë: transferoni një "zemër" të butë me njëri-tjetrin pa ndihmën e duarve nga pjesëmarrësi i parë tek i fundit. Gara fillon në sinjal.

Skuadra që e përfundon më shpejt fiton.

Nëse "zemra" bie, atëherë skuadra mund ta rifillojë lojën (ai që e ka marrë vrapon dhe qëndron në fillim të rreshtit), ose ai që e ka lëshuar duhet gjithashtu ta marrë pa përdorur duart. Kushtet përzgjidhen paraprakisht dhe u komunikohen pjesëmarrësve të konkursit.

Transfuzion gjaku

Props:

  • gota plastike
  • shiringa të vogla pa hala
  • lëng domatesh

Pjesëmarrësve në konkurs u jepen një palë syze plastike dhe një shiringë e vogël.

Para fillimit të konkursit, prezantuesi mbush një gotë të secilit pjesëmarrës me "gjak" - lëng domate.

Detyra e lojtarëve është të përdorin një shiringë për të derdhur "gjak" nga një gotë në tjetrën.

Ai që e bën më shpejt dhe më saktë fiton.

Kungulli më i bukur

Props:

  • Letër Whatman - 2 fletë
  • stilolapsa me majë - 2 grupe

Lidhni fletët e letrës whatman vertikalisht në kavalet, një mur ose një dërrasë.

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe qëndrojnë në një distancë prej disa metrash nga "kavaletët"

Me urdhër të udhëheqësit, pjesëmarrësit vrapojnë me radhë drejt letrës whatman dhe vizatojnë një element të një kungulli të Halloween-it.

Skuadra që tërheq kungullin më të bukur fiton.

Dhëmb i ëmbël

Props:

  • donuts ose bagels të buta
  • litar i hollë ose fije të forta

Varni donutët në fije në lartësinë e pjesëmarrësve.

Detyrë: Hani një ëmbëlsirë pa përdorur duart tuaja. Fituesi është pjesëmarrësi që mund ta përballojë shpejt ngrënien e donutit dhe nuk i lëshon mbetjet e tij.

Ndërtoni një përbindësh

Props:

  • foto me imazhe tematike (shtriga, kunguj, fantazma, vampirë, etj.), të prera në mënyrë të rastësishme në disa pjesë.

Çdo pjesëmarrës në konkurs merr një zarf me një foto të prerë.

Detyra: mbledh imazhin. Ju mund të keni një konkurrencë shpejtësie.

Merrni parasysh moshën e garuesve kur hiqni fotot. Sa më i vjetër të jetë audienca, aq më e vështirë mund të jetë konkurrenca.

Krijo një Dordolecë

Props:

  • rroba të vjetra dhe çdo gjë që mund të përdoret për të krijuar një dordolec
  • shtylla ose kryqe druri

Ata që dëshirojnë të ndahen në ekipe prej 3 personash.

Skuadrave u jepen kryqe dhe, me një sinjal, ata duhet të fillojnë të krijojnë dordolecë.

Pjesa tjetër e rekuizitave mund të ndahet midis ekipeve ( komplete fillestare), ose vendoseni në tavolinë në mënyrë që ekipet të mund të zgjedhin dekorin sipas dëshirës së tyre. Koha e konkursit është e kufizuar.

Opsioni: krijimi i kukullave të vogla me dordolec.

Skuadra që përfundon i pari dhe bën dordolecin më të bukur (të frikshëm, qesharak - opsionet janë të lejuara) fiton.

Duke kërcyer me një fshesë

Props:

  • fshesa me trajta të gjata

Secili pjesëmarrës merr një fshesë.

Detyra: duke përdorur një fshesë si partner ose një shtyllë të improvizuar, interpretoni bukur një kërcim nën muzikë me zë të lartë dhe duartrokitje nga publiku.

Pjesëmarrësit mund të performojnë valle një nga një ose në grup.

Muzika mund të ndryshojë ose të jetë e njëjtë për të gjithë pjesëmarrësit. Ju gjithashtu mund të kompozoni kompozime të vogla të zhanreve të ndryshme në mënyrë që pjesëmarrësit të tregojnë aftësitë e tyre artistike në maksimum.

Më i miri është ai kërcimi i të cilit i pëlqen më shumë publikut.

Ekspertizë

Props:

  • kuti ose kontejnerë të errët në të cilat mund të fusni dorën.
  • një shumëllojshmëri ushqimesh: pjeshkë, kocka pule, mish ose mëlçi të papërpunuar, marshmallow, spageti të ziera të ftohtë ose petë, të kulluara llum kafeje, rrushi, lëkura e bananes etj. sipas gjykimit tuaj.
  • peceta letre.

Mund të shfaqni opsionalisht "shenja identifikuese" në kutitë e lidhura me përbindëshat ose alienët: sytë, trurin, gjuhën, etj. - diçka asociative. Ose vizatoni histori të ndryshme horror: krimba, merimanga, gjymtyrë të prera, slugs, etj.

Konkursi nr. 2 “Thënie” (nga çdo ekip marrin pjesë 3 persona).

(6 thënie: 1) Oreksi vjen duke ngrënë, 1) Sytë kanë frikë, por duart janë të zëna, 1) Ai që nuk bën asgjë nuk gabon, 2) “Për mungesë peshku dhe kanceri, peshku, 2) Nuk ka rëndësi sa e ushqeni ujkun, duke shikuar akoma në pyll, 2) Mos gjykoni, që të mos gjykoheni.) (3 copë.)

Secilit pjesëmarrës i jepet një fletë letre Whatman dhe një shënues i ndritshëm, si dhe një kartë me një thënie. Në 2 minuta, lojtarët duhet të përshkruajnë kuptimin e fjalës së tyre pa përdorur fjalë ose shkronja. Pastaj secili artist ia paraqet ekipit të tij kryeveprën e tij dhe ata hamendësojnë konceptin e koduar. Skuadra që merr me mend thëniet e saj më shpejt fiton.

Konkurset e Halloween nr. 3 "Syri i të vdekurit".

Secili ekip rreshtohet në një zinxhir dhe pjesëmarrësve u jepet një lugë me syrin e një të vdekuri. Detyra është që lojtarët të përdorin një lugë, por pa përdorur duart, të drejtojnë sytë rreth çipit dhe t'ia kalojnë atë një pjesëmarrësi tjetër. Ekipi i të cilit e përfundon testin më shpejt është fituesi.

Konkursi nr. 4 "Me mend frazën".(4 persona për ekip marrin pjesë, 1 djalë dhe 3 vajza)

(Fraza "Eja në shtëpi me mua, unë kam Chupa Chups")

Djemtë duhet të përdorin shprehjet e fytyrës dhe gjestet për të përshkruar frazën që kërkoi prezantuesi, dhe vajzat, nga ana tjetër, duhet të marrin me mend. Detyra është të hamendësosh frazën, ekipi i të cilit e hamend më shpejt është fituesi.

Konkurset e Halloween Nr. 5 "Ueb".

Secili ekip rreshtohet në një zinxhir dhe pjesëmarrësve u jepet një litar i gjatë. Detyra është të kalosh litarin midis të gjithëve, d.m.th. pjesëmarrësi i parë fillon të kalojë litarin nëpër rroba nga lart poshtë, tjetri nga poshtë lart, e kështu me radhë për analogji. Fituesi është ekipi ku secili pjesëmarrës e kaloi litarin përmes vetes.

Ju lutemi klikoni butonin "Tregoni miqtë tuaj", do të jemi të kënaqur :)

Konkursi nr. 6 “Fax i thyer”.(8 persona për ekip marrin pjesë)

(vizatoni një kungull të gdhendur)

Secilit pjesëmarrës i jepet një fletë A4, kapitenëve të ekipit u jepet një stilolaps me majë. Pjesëmarrësit e të dy skuadrave rreshtohen në një zinxhir njëri pas tjetrit, rendi është djalë (nëse është e mundur). Kapitenët e ekipit qëndrojnë në fillim të zinxhirit, secili pjesëmarrës mbështet fletën e tij të letrës në pjesën e pasme të lojtarit tjetër. Detyrë, kapiteni i ekipit merr një detyrë nga drejtuesi, është e nevojshme të vizatoni një vizatim në një fletë A4, e cila mbështetet në anën e pasme të pjesëmarrësit të ardhshëm, tjetri duhet të ndjejë dhe të përsërisë, i fundit në zinxhir vizatohet shpinën e kapitenit të ekipit. Fituesi është skuadra, vizatimi i të cilit në fletën e fundit është shumë i ngjashëm me origjinalin.

Garat e Halloween nr. 7 “Mjellje”.(6 persona për ekip marrin pjesë, 2 djem, 2 vajza)

Çdo ekip ka dy lopë, djemtë veprojnë si lopë dhe vajzat si mjelëse. Detyra është të prodhojë sa më shumë qumësht; skuadra fituese përcaktohet nga sasia e qumështit të prodhuar. Djemtë duhet të hipin në të katër këmbët dhe të mbajnë një dorezë të mbushur me qumësht në formën e një sisë, dhe vajzat, me urdhër të udhëheqësit, duhet të mjelin sa më shumë qumësht.

Skenari i Halloween: një program argëtues për fëmijët në Halloween

3.8 | Votuar: 20

Natën nga 31 tetori deri më 1 nëntor në SHBA dhe Evropë, dhe vitet e fundit në vendet e CIS, festohet Halloween - Dita e Gjithë Shenjtorëve. Workshop-i Holidays ka përgatitur një skenar të Halloween-it që është i përshtatshëm për fëmijët nga 7 deri në 14 vjeç dhe një përzgjedhje argëtimi për fëmijët më të vegjël. Nëse vendosni të provoni një imazh mistik dhe të kaloni një Halloween argëtues, ky artikull është për ju!

Ky skenar i Halloween nuk kërkon përgatitje të gjatë dhe të ndërlikuar, dhe festa do të dalë thjesht e mrekullueshme! Pritësit e ngjarjes janë shtriga dhe bateristi (të rriturit artistikë vishen si ata). Nëse dëshironi, ju mund të zgjidhni personazhe të tjerë. Të gjithë të ftuarit duhet të paralajmërohen paraprakisht për të dalë me imazhe të të gjitha llojeve të shpirtrave të këqij: fantazma, shtriga, magjistarë, mumje, zombie. Për një efektivitet më të madh, mund të ftoni një piktor të fytyrës në ngjarje - ai do t'i ndihmojë mysafirët të shndërrohen në personazhet e dëshiruar.

Suvenire tematike (sytë në susta, zinxhirë çelësash në formën e kungujve, maceve, shtrigave) ose ëmbëlsirat mund të përdoren si çmime për pjesëmarrësit e konkursit.

Festa fillon me një fjalim të prezantuesit të shtrigave.

Magjistare:

Përshëndetje! Mirë se vini në festën e tmerreve! Unë shoh që të gjithë tashmë janë mbledhur djallëzi... në fund të fundit, sot është dita jonë - Dita e tmerrshme dhe solemne e të gjithë Shenjtorëve. Është në natën e 31 tetorit deri më 1 nëntor që shpirtrat e të vdekurve vijnë nga bota tjetër.

Bateristi (me një ton misterioz): Më në fund! Kjo do të jetë një natë! Tregime të frikshme për arkivole, kërcime rrëqethëse në shoqërinë e fantazmave dhe thjesht argëtim të tmerrshëm! Ju jeni gati? Atëherë le të fillojmë besëlidhjen tonë!

Loja "Unë jam më i tmerrshmi dhe më i tmerrshmi"

Qëllimi i argëtimit është të prezantojë të gjithë të pranishmit, të çlirojë dhe të krijojë një atmosferë miqësore.

Të ftuarit qëndrojnë ose ulen rreth hostit. Prezantuesi merr një kungull të vogël (mundeni Lodër e butë) dhe e fillon lojën me fjalët "Unë jam shtriga më e tmerrshme dhe e tmerrshme që...". Pastaj ajo tregon se çfarë bën, për shembull, merr ëmbëlsirat nga fëmijët ose ha merimangat për mëngjes dhe pse zgjodhi këtë imazh. Pastaj prezantuesi ia kalon atë pjesëmarrësit të parë, i cili flet për veten e tij dhe kështu me radhë në një rreth derisa të gjithë të prezantohen.

Daulle:

Të gjithë e dinë se simboli i Halloween është një kungull i ndezur. Por a e dini, përbindëshat e mi të dashur, nga erdhi ky atribut?

Legjenda e kungullit të ndezur

Shumë kohë më parë, një mashtrues dhe pijanec, Jack, e ftoi vetë djallin në festën e tij të Halloween. Pas grumbullimit, burri vuri bast me mysafirin se nuk do të ngjitej në pemë. Djalli u ngjit shpejt në majë, por Jack dinak tërhoqi një kryq në pemë dhe djalli nuk mundi të zbriste. Burri më pas ofroi të hiqte kryqin në këmbim që të mos e tundonte më.

Pas vdekjes së tij, Jack nuk u lejua në parajsë sepse ai ishte një mëkatar, por djalli nuk e lejoi atë të shkonte në ferr, duke i dhënë atij vetëm një cep të nxehtë. Jack fshehu qymyrin në një qepë dhe që atëherë është shfaqur me të në prag të All Hallows. Më vonë në SHBA, qepa u zëvendësua me një kungull dhe që nga ajo kohë perimet e ndezura portokalli me një buzëqeshje ogurzi është simbol i festës së Halloween.

Konkursi "Simboli i festës"

Prezantuesit ftojnë fëmijët të bëjnë vetë atributin kryesor të festës. Secilit pjesëmarrës i jepet një kungull i vogël dhe një shënues i zi (nëse janë fëmijë nën 10 vjeç) ose një thikë (nëse janë më të rritur).

Detyra është të vizatoni ose prisni një fytyrë të frikshme në kohën e caktuar (për shembull, 15 minuta). Pastaj prezantuesit përcaktojnë "Simbolin më të tmerrshëm të Halloween", "Simbolin më origjinal të Halloween", etj. Fëmijët do të mund t'i marrin krijimet e tyre në shtëpi pas festës.

Magjistare:

Oh, sa herë m'u desh të festoja Ditën e të Gjithë Shenjtorëve... as nuk mund të numëroj. Por një gjë që mbaj mend mirë është se ka pasur gjithmonë një lojë qesharake me donuts!

Lojë "Dhëmbi i ëmbël"

Ky argëtim është tradicionalisht i pranishëm në skenarin e Halloween. Për konkursin do t'ju duhen donuts (mund të zëvendësohen me bagels të butë) dhe dy litarë ose fije. Dy donuts janë varur në fije në lartësinë e pjesëmarrësve. Më pas zgjidhet një çift që duan të marrin pjesë në konkurs.

Detyra e lojtarëve është të hanë ëmbëlsirën pa përdorur duart. Ai që mund ta bëjë më shpejt fiton dhe merr një çmim nga prezantuesit.

Daulle:

imja mik i vjetër Konti Drakula dorëzoi pije freskuese për festën tonë.

Konkursi "Ndihu si Drakula"

Mikpritësit u ofrojnë mysafirëve më të guximshëm të festës një shije të "gjaktit të magjistarit të vjetër" (lëng domate ose qershi). Të gjithë marrin një gotë me një pije dhe një kashtë. Me sinjalin e udhëheqësit, pjesëmarrësit fillojnë të pinë. Fiton i pari që zbraz gotën.

Magjistare:

Miqtë e mi, përbindëshat, shtrigat dhe fantazmat e mia. Dje mora një letër nga nipi im, Kasper. Ai ka shumë probleme me detyrat e shtëpisë horror. Casper i vogël duhet të mësojë se si të shfaqet në publik në mënyrë që gjunjët e të gjithëve të dridhen. Dhe ne nuk mund ta bëjmë pa ndihmën tuaj.

Loja "Çfarë tmerri!"

Çdo garues bën me radhë një paraqitje “të frikshme dhe të frikshme” në publik. Për këtë ju mund të përdorni pëlhurë e bardhë ose një fletë. Fituesi zgjidhet me votim ose duartrokitje.

Daulle:

Oh, shtrigë, sa të frikshëm janë mysafirët tanë! Por kjo nuk mjafton, sepse shpirtrat e këqij shpesh duhet të dalin nga situatat më të papritura.

Argëtim "kungull magjik"

Ju duhet të bëni një enë nga një e madhe paraprakisht, duke pastruar të gjithë përmbajtjen dhe duke e larë plotësisht. Ju gjithashtu duhet të përgatisni detyra për pjesëmarrësit - shkruani në copa letre (skajet mund të digjen për efekt) çfarë duhet të bëjnë, për shembull:

  • Trego një histori të frikshme;
  • Mbani mend 5 fjalë të urta ose thënie që përmendin krijesa mistike (“djalli nuk është aq i tmerrshëm sa është pikturuar”, “djalli është në mes të askundit”, “shitni shpirtin tuaj djallit” etj.);
  • Vallëzoni vallëzimin e Baba Yaga me një fshesë;
  • Emërtoni 13 personazhe mistikë;
  • Emërtoni 10 përbërës të një ilaçi magjik, etj.

Pjesëmarrësit nxjerrin me radhë një shënim me një detyrë nga kungulli dhe e plotësojnë atë. Pas përfundimit të konkursit, të gjithë marrin ëmbëlsirat.

Magjistare:

Edhe pse quhemi jo shumë të sjellshëm, na pëlqen të argëtohemi dhe të kërcejmë. I ftojmë të gjithë në disko!

Pas kërcimeve, nikoqirët u ofrojnë fëmijëve ëmbëlsira festive. Ju mund të organizoni një bar ëmbëlsirash ku të ftuarit mund të shijojnë veten në çdo kohë gjatë ngjarjes. Lexoni më shumë se si të dekoroni një tryezë të ëmbël për Halloween në një mënyrë origjinale.

Nëse fëmijët nën 6 vjeç do të jenë të pranishëm në festë, mund të bëni ndryshime në skenarin e Halloween duke shtuar disa argëtime të përshtatshme për moshën e tyre.

"Mblidhni përbindëshin"

Secili pjesëmarrës merr një fotografi (shtriga, kunguj, fantazma) të prera në copa. Duhet të mbledhim një imazh. Ju mund të keni një konkurrencë shpejtësie.

"Ilaçi magjik"

Në dhomë ju duhet të shpërndani lule artificiale, gjethe, kunguj, merimangat e gomës, bretkosat, gjarpërinjtë. Detyra e fëmijëve është të mbledhin përbërësit për të përgatitur ilaçin në sasitë e treguara nga prezantuesi. Për shembull, 10 gjethe panje, 3 margarita, 5 bretkosa dhe 4 gjarpërinj.

Lini një mesazh në komentet e këtij artikulli

Unë jam gjithmonë i lumtur të ndihmoj në mbajtjen dhe organizimin e një feste!


Halloween mund të jetë një rast i mrekullueshëm për të organizuar një festë për fëmijët në shtëpi. Ftoni mysafirë të vegjël, kërkojuni të vijnë kostumet e karnavalit, kthejeni shtëpinë në strehë shtrigash apo shpirtrash, përgatitni dhurata për fëmijët.

Animatorët e fëmijëve do t'i ndihmojnë prindërit të bëjnë një ditë të paharrueshme për fëmijën e tyre me të vërtetë argëtuese, të ndritshme dhe interesante; ata do t'i bëjnë fëmijët tuaj të qeshin dhe do të forcojnë lidhjet miqësore.

Për fillim i mire, secili nga të ftuarit e sapoardhur le të prezantojë kostumin e tij dhe të tregojë histori e shkurtër për heroin tuaj.

Mami

Për këtë lojë do t'ju duhen rrotulla letre higjienike (letër e zakonshme gri është më e mira). Pjesëmarrësit ndahen në çifte dhe secilit prej tyre i jepet një rrotull letre. Një nga lojtarët në çdo ekip është një "mumje". Detyra e lojtarit të dytë - "priftit" - është të bëjë një "mumje" të vërtetë nga partneri i lojës sa më shpejt të jetë e mundur. Ata që e kryejnë detyrën më shpejt fitojnë.

Ecni nëpër kënetë

Për këtë lojë ju duhen dy fletë A4. Detyra e pjesëmarrësve është të ecin nëpër dhomë - "kënetën" - duke shkelur vetëm në fletë letre. Për këtë qëllim, pas hapit të parë, duhet të përkuleni, të merrni fletën pas vetes, ta lëvizni përpara dhe të bëni hapin tjetër. Dhe kështu me radhë deri në pikën e caktuar. Pjesëmarrësi që vendos këmbën në dysheme tërhiqet në moçal dhe largohet nga loja. Ata që arrijnë ta kryejnë këtë detyrë të vështirë fitojnë.

Unë kam më shumë frikë

Për këtë lojë do t'ju nevojiten shënues dhe balona të fryra në një sasi të barabartë me numrin e pjesëmarrësve në lojë (por është gjithashtu e rëndësishme të keni disa të tillë rezervë). Detyra e lojtarëve është të vizatojnë fytyrën e një përbindëshi në top. Autori i balonës më të frikshme fiton këtë konkurs.

Kafshoje atë

Për të luajtur do t'ju duhen dy mollë dhe fije. Mollët janë të lidhura me fije në lartësinë e kokave të pjesëmarrësve. Pas kësaj, dy lojtarë, duke mbajtur duart pas shpine, duhet të kafshojnë secili mollën e vet. Ai që ha më shumë mollë fiton.

Ishulli i Thesarit

Para se të mbërrijnë të ftuarit e vegjël, fshihni shumë karamele në të gjithë dhomën. Pavarësisht se në çfarë humori janë fëmijët, kur u tregoni për thesaret e fshehura, ata menjëherë do të nxitojnë të kërkojnë. Ai që gjen më shumë ëmbëlsira fiton.

Kotele e vogël e zezë e varfër

Loja është krijuar për të paktën 5 persona. Të gjithë ulen në një rreth dhe një lojtar shkon në mes, vesh një dorezë të zezë dhe shndërrohet në një "kotele e zezë e varfër". Loja fillon... Kotelja mësohet me rolin e saj: fërkohet me lojtarët e tjerë, ecën me të katër këmbët, mjaullitë... Dhe në fund zgjedh Zotëruesin e saj. Ai ulet në gjunjë para tij dhe përsërit tri herë: "Mjau, mjau, mjau..." (mund ta thuash me keqardhje ose, anasjelltas, qesharake). Dhe Pronari i përgjigjet: "Kotele e gjorë e vogël e zezë" dhe e godet në kokë. POR ai duhet t'i thotë të gjitha këto me seriozitet të plotë dhe me një "fytyrë të gurtë". Nëse Mjeshtri qesh, ai kthehet në Kotele dhe hyn në rreth.

Kujdes nga përbindëshi

Për këtë lojë, përgatitni disa kompozime muzikore argëtuese. Fëmijët kërcejnë me muzikën lozonjare sa të duan, por sapo të pushojë muzika, të gjithë duhet të ngrijnë dhe të mos lëvizin, d.m.th. bëheni të padukshëm kur afrohet një përbindësh i tmerrshëm.

Oh, dhe e neveritshme!

Përgatitni paraprakisht një kuti këpucësh me vrima të prera anash sa madhësia e pëllëmbës së fëmijës. Më pas, larg syve të fëmijëve, vendosni një pjatë ose tas në kuti me: spageti të ftohta, pelte, ullinj të marinuar etj. Fëmijët me radhë vendosin dorën në kuti dhe hamendësojnë se çfarë ka brenda. Oh, dhe e neveritshme... Të qeshurat argëtuese janë të garantuara me këtë lojë.

Lojë e shpirtrave

Fëmijët i ndajmë në dy grupe. Njëri grup qëndron në dhomë, tjetri del në korridor. Në korridor, i vendosim me radhë fëmijëve çarçafë të bardhë që të mos duken rrobat e tyre. Një fëmijë hyn në dhomë dhe thotë me një zë të frikshëm, "U-oo-oo-oo-oo!" Detyra e lojtarëve është të hamendësojnë se kush është tani në rolin e një fantazme.

Për ta bërë festën një sukses, duhet të mendoni jo vetëm për lojërat, por edhe për ëmbëlsirat me emra të frikshëm (por jo të neveritshëm). Për këtë festë ka shumë rëndësi edhe arredimi i dhomës. Mund të varni postera në mure me mbishkrimet: "Të dashur mysafirë, ju lutemi mos kafshoni!", "Unë do ta ndërroj kështjellën me një apartament me tre dhoma me pajisje. Nënshkrimi: Fantazmë”, etj. Ju gjithashtu mund të dekoroni dhomën me tullumbace portokalli dhe kurora fantazmë.

Përgatitur nga Maryana Chornovil

Origjinale konkurse të lezetshme Surprizat e Halloween nuk do të lënë askënd indiferent në festë. Lojërat e përgjithshme do t'i ndihmojnë të gjithë të pranishmit të njihen me njëri-tjetrin dhe të krijojnë një atmosferë të relaksuar dhe të ngrohtë. Detyrat e pazakonta, shakatë qesharake dhe shakatë do të krijojnë një shfaqje të vërtetë magjepsëse që të ftuarit e festës do ta mbajnë mend për një kohë të gjatë.

    Në konkurs marrin pjesë 4-8 persona. Ata janë të ndarë në 2 ekipe. Secili prej tyre zgjedh një mumje. Ekipet marrin një rrotull letre higjienike, shirit dhe gërshërë. Në sinjalin e udhëheqësit, ata fillojnë të mbyllin "viktimën" e tyre. Ekipi që e përfundon detyrën më shpejt dhe përdor të gjithë letrën fiton.

    Të gjithë mund të marrin pjesë në konkurs. Ata janë të ndarë në 2-3 ekipe. Secili grup pjesëmarrësish zgjedh një kapëse. Atij i jepet gjysma e kungullit, të qëruar nga tuli dhe farat. Pjesëmarrësit e mbetur ("demonët") marrin topa tenisi me imazhin e një syri njerëzor.

    "Demonët" qëndrojnë në radhë të ndryshme në një distancë të caktuar nga kapësi i tyre. Pas kësaj, ata hedhin me radhë një "sy" në gjysmën e kungullit të mbajtur nga kapësi i ekipit të tyre. Secilit person i jepen jo më shumë se 10 përpjekje (nëse ka shumë pjesëmarrës, mund ta zvogëloni numrin e përpjekjeve në 5). Kapësi lëviz, duke u përpjekur të kap topin. Pritësi ose të ftuarit që nuk marrin pjesë në konkurs numërojnë numrin e goditjeve për secilin grup pjesëmarrësish. Skuadra e "demonëve" fiton me numri më i madh godet.

    Lojë "Shtrigat dhe shtrigat"

    Të gjithë mund të marrin pjesë në lojë. Muzika ndizet. Pjesëmarrësit fillojnë të kërcejnë, duke lëvizur në një rreth dhe duke i kaluar një fshesë njëri-tjetrit (ju mund të merrni një fshesë ose leckë në vend të një fshesë). Pas pak prezantuesja fiket muzikën. Ai që ka fshesë në këtë moment largohet nga loja. Shtriga (ose shtriga) që mbetet e fundit në rreth fiton.

    Të gjithë të pranishmit në festival marrin pjesë në konkurs. Zakonisht, pasi pinë një sasi të mjaftueshme alkooli, shumë njerëz kanë dëshirë të këndojnë karaoke ose kitarë. Në vend të kësaj, ftoni mysafirët tuaj të bëjnë ankimin më të keq që mund të kenë. Pjesëmarrësi që e përballon detyrën më mirë se të tjerët shpallet fitues.

    Lojë "Në bodrumin e Maniakut"

    Loja përfshin 5 persona. Është e këshillueshme që mes tyre të ketë edhe vajza, pasi ato zakonisht bëjnë më shumë përshtypje se djemtë. Për të luajtur lojën do t'ju nevojiten dy rrush të qëruar, mëlçi të papërpunuar dhe spageti.

    Pjesëmarrësit nxirren nga dhoma. Një nga të ftuarit shtrihet në tavolinë ose karrige. Ai është i mbuluar me një batanije. Pjesëmarrësit udhëhiqen me sy të lidhur në një dhomë një nga një, dhe u tregohet një histori rrëqethëse për një maniak që vret viktimat e tij dhe u pret organet ndërsa ato janë gjallë. Pastaj ata e sjellin atë te një person i mbuluar me një batanije dhe dora e pjesëmarrësit prek pjesë të trupit të tij nga ana tjetër. Në të njëjtën kohë ata thonë: “Kjo është viktimë e një maniaku. Këto janë këmbët e saj, këto janë duart e saj, ... dhe këto janë zemra e tij (mëlçia), sytë (rrushi), truri (spageti). Britmat e tmerrit janë të garantuara!

  • Lojë "Halloween i ëmbël"

    Të gjithë fëmijët që duan të marrin pjesë në lojë. Për ta organizuar atë, duhet të përgatisni paraprakisht 3 pirgje letrash: njëra duhet të përmbajë detyra, tjetra duhet të përmbajë emrat e çmimeve dhe e treta duhet të përmbajë parashikime. Së pari, fëmija nxjerr një kartë me një çmim dhe, nëse dëshiron ta marrë, duhet të nxjerrë një fletë me një detyrë.

    Opsionet e çmimeve: çdo ëmbëlsirë - çokollata, drazhe, çamçakëz etj.

    Shembuj detyrash

    • Largoni shpirtrat e këqij (mund të këndoni tre herë nga një dritare e hapur).
    • Vizatoni përbindëshin më të frikshëm.
    • Më trego shkopin.
    • Vendosni në fytyrë buzëqeshjen më të tmerrshme që mundeni.
    • Puth një puthje vampir për disa njerëz.
    • Përshkruani vallëzimin e një shtrige ose një kafeje (do të ishte mirë të zgjidhni një fonogram të përshtatshëm për këtë detyrë; nëse pjesëmarrësi dëshiron, atij mund t'i jepet një fshesë).
    • Trego një mumje që del nga varri.

    Pasi fëmija të ketë përfunduar veprimet e treguara në kartë, ai merr një çmim. Pastaj ai nxjerr një fletë me një parashikim. Ai mund ta marrë me vete si suvenir. Parashikimet mund të jenë ose të përshtatshme për temën ose të zakonshme.

    Shembuj të parashikimeve

    • Fryma e keqe është në anën tuaj: gjatë gjithë javës do të merrni vetëm nota "të shkëlqyera" në shkollë.
    • Mos dilni nga shtëpia javën tjetër: ringjallja e të vdekurve po vjen.
    • Besoni në veten tuaj dhe do të keni sukses.
    • Ka thesare të panumërta të fshehura nën pragun e shtëpisë tuaj - shkoni urgjentisht të merrni një lopatë.
    • Buzëqeshja juaj e çuditshme i pëlqen shumë një vampiri të bukur (vampiri) - kushtojini vëmendje atij (asaj).
    • Suksesi ju pret.