Zadanie dla dorosłych do wykonania w domu. Ciekawe zadania questowe. błędów, których należy unikać podczas pisania questu

Urodziny w domu - przytulne rodzinne wakacje. Dzieci czują się komfortowo w domu, bo otoczenie jest znajome i wszystko, czego potrzebują, jest pod ręką. A rodzicom jest łatwiej, gdy solenizant i goście są w mieszkaniu – nie trzeba ich łapać centrum rozrywki lub upewnij się, że nie trafią do jakiegoś niebezpiecznego miejsca na łonie natury. Ale wszystkie dzieci uwielbiają konkursy i rozrywkę, co nie jest takie łatwe w mieszkaniu. Wyjściem jest zorganizowanie wyprawy dla dzieci w domu. Możesz zorganizować ekscytującą przygodę w jednym pomieszczeniu lub sprawić, że całe mieszkanie, łącznie z balkonem i łazienką, będzie polem działania.

Zadanie domowe nie zapewnia żadnych aktywnych i ruchomych zadań, ponieważ przestrzeń do działania jest ograniczona. Dla niego lepiej jest wybierać problemy logiczne, zagadki, krzyżówki i inne podobne zadania.

Na przykład i inspiracja, oto wyprawa dla dzieci w domu, której scenariusz można przestudiować poniżej.

Nasza misja będzie podzielona na pięć etapów. Jest to ilość zalecana przez profesjonalistów pracujących z dziećmi. Generalnie etapów może być od 3 do 10, jednak przyjęliśmy wartość średnią, aby uczestnicy nie przeszli przygody zbyt szybko, ale dzieci mogły znudzić się zbyt długim scenariuszem. Zadanie nie ma określonego tematu, co oznacza, że ​​możesz je udekorować w stylu swoich wakacji. Główny bohater- mądra sowa, która ukryła skarb i daje dzieciom wskazówki, jak go odnaleźć.

Pierwszy etap

Przygotowujemy kopertę z tekstem pierwszego etapu. Na drukarce drukujemy także wizerunek sowy. Możesz go skopiować bezpośrednio stąd, zapisać na swoim komputerze i wydrukować. Należy także wydrukować tekst podpowiedzi z pierwszego etapu. Następnie na karton przyklejamy obrazek z sową, a na drugiej stronie wydrukowaną podpowiedź. Wycinamy karton i otrzymujemy gotową układankę, którą można umieścić w kopercie wraz z tekstem zadania.

Drugi etap

W drugim etapie drukujemy alfabet z dekodowaniem cyfr i zaszyfrowanymi słowami.

Oto słowa zagadki:

A oto transkrypcja:

Drukujemy także tekst zadania, zawijamy całość w paczkę i przyklejamy taśmą pod dowolnym krzesłem.

Trzeci etap

Do trzeciego etapu potrzebny będzie gruby worek lub kilka worków, w które zawiniemy zadanie, aby nie zamoczyło się, bo wskazówka będzie w czajniku z wodą.

Do woreczka chowamy karteczki z napisami i cyframi – na każdej znajduje się jedno słowo i jedna cyfra. Najpierw musisz pomyśleć o tym, co będą liczyć dzieci. Mogą to być stopnie między piętrami, donice na wszystkich oknach w mieszkaniu, książki na półce itp. Tutaj musisz spojrzeć na to, co masz w domu, co można policzyć. Wybieramy także kilka artykułów gospodarstwa domowego lub elementów wyposażenia wnętrz i zapisujemy ich nazwy na kartkach papieru z numerami. Na kartce papieru z właściwym numerem zapisujemy przedmiot, w którym ukryta jest kolejna wskazówka. Weźmy na przykład lodówkę.

Czwarty etap

Wydrukowaną wiadomość od Sowy umieszczamy w widocznym miejscu lub przyczepiamy do lodówki za pomocą magnesu. Ukrywamy tajny list w lodówce. Aby wyszukiwanie było ciekawsze dla dzieci, ukryj je bezpieczniej, na przykład w jakimś słoiku. Następnie uczestnicy będą musieli otworzyć wszystkie banki. I tak, po zadaniu będziesz musiał wyczyścić lodówkę)

Notatka ukryta w lodówce wygląda następująco:

Piąty etap

Do piątego etapu przygotowujemy cztery kartki papieru z literami: Ш, К, А, Ф różne części pralka – część w bębnie, część w przegródce na proszek do prania. Możesz także przykleić list do tylnej ściany lub zmieszać go z praniem.

Wiadomość od Sowy drukujemy także i nakładamy na maszynę do pisania lub przyklejamy taśmą w widocznym miejscu.

Zakończenie zadania - ukryj skarb w szafie. Możesz wybrać dowolną szafę dostępną w mieszkaniu, wystarczy nie chować skarbu głęboko na półce, aby dzieci nie musiały przewracać całej zawartości szafy, a Ty będziesz musiał zrobić porządek po wakacjach.

Co wykorzystać jako skarb?

Ponieważ uczestników jest wielu, zawartość skarbu powinna wystarczyć każdemu. Opcja uniwersalna- słodycze. Możesz dodać pamiątki, małe zabawki, a dla dziewczynek gumki i spinki do włosów.

Istnieje możliwość zamówienia nagród ze zdjęciem solenizanta - magnesy na lodówkę, breloki, kubki. Takie spersonalizowane pamiątki pozostaną dla małych gości jako pamiątka wakacji.

Pierwszy etap

Przygotujemy dla niego kopertę z pierwszym zadaniem. Prezenter otwiera kopertę i czyta zadanie.

„Drodzy uczestnicy! Rozpoczynamy przygodę, która zaprowadzi Cię do skarbnicy mądra sowa. A pierwszym zadaniem Sowy jest zebranie jej portretu.”

Uczestnicy układają puzzle z wizerunkiem sowy. Z tyłu układanki znajduje się wskazówka prowadząca do kolejnego zadania.

Tekst podpowiedzi: „Siedziałeś nad wskazówką, ale jej nie zauważyłeś”. Dzieci muszą zgadnąć, że wskazówka jest gdzieś na krzesłach i muszą ją znaleźć. Zadanie komplikuje fakt, że krzeseł jest wiele, a kolejne zadanie znajduje się tylko pod jednym z nich.

Drugi etap

Prezenter czyta zadanie Sowy: Chłopaki, świetnie poradziliście sobie z pierwszym zadaniem! Twoja kolej, aby rozwikłać wiadomość, która poprowadzi Cię do następnego etapu.

Dzieci odgadują słowa i łączą je w zdanie „Tworzy bąbelki i szybko się gotuje”. Teraz musimy zgadnąć, co to jest. Myślę, że dzieci szybko poradzą sobie z tym zadaniem i zrozumieją, że to czajnik. Co oznacza, że ​​naszą następną kryjówką będzie czajnik.

Trzeci etap

W imbryku dzieci znajdują paczkę z listem od mądrej Sowy.

Prezenter czyta wiadomość uczestnikom:

„Drogie dzieci! Na tym etapie czeka na Ciebie kilka wskazówek na raz, ale tylko jedna z nich jest poprawna. Kod powie ci, który to jest. Kod poznasz, jeśli poprawnie policzysz wszystkie kwiaty na parapetach w mieszkaniu (wszystkie stopnie, wszystkie ławki, wszystkie książki itp.)”

Dzieci liczą i określają prawidłową liczbę oraz właściwą wskazówkę. Jeśli, jak w naszym przykładzie, wziąłeś lodówkę, dzieci idą do lodówki.

Czwarty etap

Prezenter czyta wiadomość od Sowy: „Drodzy uczestnicy! Widzę, że z łatwością pokonujesz wszystkie trudności i za każdym razem jesteś bliżej mojego skarbu. Ale to zadanie nie jest takie proste. Będziesz musiał bardzo się postarać, aby zdobyć następną wskazówkę. Mam dla ciebie tajny list, który musisz znaleźć. Ale nie wystarczy znaleźć, trzeba też przeczytać. Ale nie da się tego tak łatwo odczytać. Aby to zrobić, będziesz potrzebować jednego przedmiotu, który znajduje się w każdym domu, ale który musisz odgadnąć.

Chłopaki szukają tajnego listu w lodówce. Kiedy go znajdą, muszą sami przekonać się, że mogą to odczytać za pomocą lustra. Znajdujemy lustro w mieszkaniu i czytamy zagadkę. Odpowiedź na zagadkę brzmi pralka, co oznacza, że ​​kolejna wskazówka jest ukryta właśnie dla niego. Idziemy do pralki.

Piąty etap jest ostatnim

Prezenter: „No cóż, chłopaki, już prawie u celu! Wystarczy przejść przez jeden etap i odgadnąć, gdzie ukryty jest skarb. A rozrzucone litery pomogą Ci zgadnąć. Ukryli się, więc trzeba je znaleźć, połączyć je w słowo, które wskaże miejsce, gdzie znajdziesz skarby.”

Uczestnicy szukają ukrytych na nich liter pralka i w nim. Z liter tworzy się słowo „Szafa”, co oznacza, że ​​nagroda czeka na nie w szafie. Cała drużyna udaje się do szafy, gdzie znajdujemy pudełko ze skarbem.

Jak widać, samodzielne przygotowanie takiego zadania jest bardzo proste. Wszystko, co musisz zrobić, to wydrukować wszystko, czego potrzebujesz, po prostu kopiując je bezpośrednio stąd na swój komputer. Wszystkie wiadomości od Sowy mogą być oznaczone obrazem samej Sowy. Jeśli zdecydujesz się udekorować wakacje dowolnym motywem, możesz zastąpić Sowę innym bohaterem, skrypt zadań nie ucierpi na tym.

Miłych i emocjonujących wakacji!

Przemysł rozrywkowy na całym świecie rozwija się niesamowicie szybko. Wybitnym przedstawicielem tego obszaru są gry typu reality show. Dlaczego jedno zadanie jest popularne, a drugie nie? Ważną cechą są zagadki w zadaniu, które powinny zależeć od fabuły.

Klasyfikacja zadań według celów

Scenariusz gry i zadania zadań mogą być zupełnie inne i zależeć od wyobraźni autora. Jednak udane gry mają kilka obowiązkowych elementów: granice przestrzeni, zasady ogłoszone przed rozpoczęciem, punkt początkowy i niezbędne warunki dla zwycięstwa.

  • Na początku gry, kiedy uczestnicy dopiero zanurzają się w inną rzeczywistość, ważne jest, aby zadania i łamigłówki nie były trudne, aby zaangażować każdego uczestnika w proces.
  • Później, gdy rozpoczyna się fabuła, konieczne jest zwiększenie złożoności gry, czyniąc ją grą zespołową, tak aby żaden uczestnik nie pozostał bez czegoś do zrobienia.
  • Trzeci poziom charakteryzuje się przyspieszeniem tempa gry; tutaj wskazane jest wprowadzenie ekscytujących efektów „wow”, w takim przypadku każdy będzie miał czas na oddalenie się od nich do mety. I wreszcie ostatni etap. To najważniejsze, bo od tego zależą emocje i wrażenia, z jakimi uczestnicy wyjdą. Powinien organicznie wkomponować się w fabułę i stanowić jej logiczne zakończenie.

Granie w rzeczywistości jest popularną rozrywką z wielu powodów: jest zabawne, dobre dla mózgu, a także odpowiednie różni ludzie i lokal. Jest zupełnie jasne, że np. poszukiwanie dzieci nie nadaje się do użytku w biurze. Dlatego możemy zidentyfikować głównych odbiorców:

  • Impreza firmowa
  • Dla dziewcząt
  • Dla facetów
  • Dla dzieci
  • Dla nastolatków
  • Dla rodziny

Rodzaje questów

Do biura

    Nadaje się przede wszystkim dla firm, w których pracownicy są kreatywni i mają nieszablonowe myślenie. Osobliwość polega na tym, że dla każdej firmy trzeba wybrać indywidualne scenariusze zadania. Zadania powinny być zadaniami zespołowymi, w których można przejść na kolejny poziom jedynie poprzez interakcję ze sobą.

Dla dziewcząt

    To świetna okazja, aby spędzić czas z ukochanymi przyjaciółmi. W niecodzienny sposób można uczcić zarówno wieczór panieński, jak i urodziny. Dla płci pięknej są to zadania, w których nie trzeba używać siły, a zadania mają charakter intelektualny i polegają na odnajdywaniu ukrytych przedmiotów.

Dla mężczyzn

    Odpowiednie są różne opcje: mogą to być gry intelektualne lub gry wytrzymałościowe i zręcznościowe; Zadania mogą być również bardzo różne: zmechanizowane rekwizyty, interaktywne zagadki, dekodowanie lub wyszukiwanie przedmiotów wzbudzą zainteresowanie.

Dziecięce

    Gry IRL mogą być tak samo zabawne jak dla dorosłych. Organizatorzy często wykorzystują swoje ulubione postacie z filmów i kreskówek. Najczęściej dzieci lubią zadania polegające na znalezieniu różnych przedmiotów i artefaktów.

Dla nastolatków

    Proste łamigłówki i zadania już nie wystarczą, jeśli chodzi o rozrywkę dla nastolatków. Bardziej złożone łamigłówki będą sprawiały więcej frajdy, ale gra powinna pozostać dynamiczna i kolorowa, najlepszy wybór Powstanie interaktywna gra akcji, z elementami ciekawych zadań i ryzyka.

Dla rodziny

    W grach rodzinnych biorą udział zarówno dorośli, jak i dzieci. Dlatego konieczne jest, aby wszystkie zadania leżały w mocy każdego gracza, czy to dziecka, czy osoby dorosłej.

Lokalizacje questów

Oczywiście wybór zadań do zadania zależy również od tego, gdzie będzie ono miało miejsce. Zadania, które nadają się do domu, mogą nie nadawać się do biura iz pewnością nie można ich wykonywać na otwartych przestrzeniach (parki, muzea, ulice itp.). Lokalizacje mogą być następujące:

  • Szkoła, poszukiwania sportowe
  • Miasto/przyroda
  • Przedszkole
  • Quest sieciowy

Rodzaje questów

Dom

Możesz pomyśleć o czymś dla swojego domu ogromna ilość zadań, wystarczy tylko Twoja wyobraźnia! Świetnym pomysłem byłoby wykorzystanie dostępnego sprzętu. Na przykład stara walizka zamknięta na zamek szyfrowy. Ukryj w nim główną nagrodę gry, a zespół musi znaleźć kod po numerze, wykonując różne zadania. Można także wykorzystać talię kart, zaszyfrowane wiadomości (kod można wykonać np. z wosku) i różne elementy wyposażenia. Optymalnie jest, gdy jedna osoba wykona 5-7 zadań, ale w przypadku zespołu jest to więcej. Tego rodzaju rozrywka domowa to świetny pomysł na prezent dla solenizanta lub rozbawienie wszystkich gości.

Biuro

Wyprawa do Twojego miejsca pracy to świetna opcja, aby zaskoczyć szefa lub kolegę, który ma urodziny. Jeśli Twoja firma zatrudnia kilku pracowników, to każda osoba może wymyślić jedną zagadkę dla szefa lub innego pracownika, a następnie cieszyć się, jak uczestnik porusza się po budynku, rozwiązując zagadki. Zadania na żywo są również idealne do biura. Główna cecha– interakcja z innymi graczami. Każdy uczestnik otrzymuje swoją unikalną rolę i na jej podstawie rozwiązuje problemy, aby osiągnąć swój cel. Zakończenie jest często nieprzewidywalne, gdyż gracz może nie zachować się zgodnie ze scenariuszem i nie ma w nim żadnych podpowiedzi. Tutaj możesz dowiedzieć się, jak zachowają się Twoi współpracownicy w nietypowej sytuacji.

Przedszkole

Jeśli chcesz zabawiać swoje dziecko w przedszkolu lub w domu, napisanie scenariusza gry nie będzie dla Ciebie trudne, uwzględniając wyobraźnię i pomysłowość! Tylko Ty, jak nikt inny, możesz wiedzieć, co urzeka Twoje dziecko i jego przyjaciół. W ciepłe dni dla przedszkoleŚwietnie nadaje się do tworzenia labiryntu. Przypomnij sobie swoje dzieciństwo! Wiele emocji towarzyszyło pokonaniu toru przeszkód z naciągniętych lin czy gałęzi. Labirynt można także wykonać w pomieszczeniu, używając taśmy lub specjalnego tunelu dla dzieci.

Na ulicach miast i na łonie natury

City Quest to edukacyjna rozrywka, której akcja nie ogranicza się do żadnego pomieszczenia i rozgrywa się na otwartej przestrzeni – w parkach, osiedlach i ulicach miast. W tego typu wyprawach aktywnie wykorzystuje się kody QR, mapy i aplikacje na telefon do wyznaczania trasy. Istnieje wiele opcji zagadek; musisz opierać się na pragnieniach wszystkich uczestników. Może to być kryminał, wtedy dobre będą łamigłówki w stylu „zaszyfruj kartę”. Jeśli chcesz odbyć wyprawę historyczną, umieść na swojej trasie pomniki postaci politycznych i królów oraz utwórz pytania dotyczące ich konkretnie. Istnieje również wiele innych lokalizacji do gier. Wszystkie powyższe pomysły i łamigłówki można dostosować do dowolnej lokalizacji.

Zalecamy zapoznanie się z tymi artykułami

Nie sposób oczywiście wymienić wszystkich możliwych zagadek i zadań, gdyż nie ma ich ani jednej setki. Jednakże witryna QuestInfo dokonała wyboru udanych przykładów.

  • Do zadań możesz używać niewidzialnego atramentu. Rozdaj klucze ukryte miejsca i wskazówki dotyczące pokoju. Aby zwiększyć złożoność, wskazówki można zaszyfrować przy użyciu niewidzialnego atramentu pojawiającego się w świetle ultrafioletowym.
  • Inną opcją w stylu brytyjskich szpiegów jest napisanie wskazówki roztopionym woskiem. Aby znaleźć odpowiedź, wystarczą kolorowe kredki do pokolorowania napisu.
  • Ponadto, aby otworzyć tajne miejsce, możesz użyć szczegółów, które zaczną działać, gdy odgadniesz zamek szyfrowy lub szyfr z cyfr lub liter.
  • Inną fajną opcją jest ułożenie słowa z nagłówków czasopism lub gazet i uzyskanie w ten sposób wskazówki.
  • Możesz też wykorzystać fotografie lub obrazy rozrzucone po całym pokoju. Na przykład każdy ma literę, musisz znaleźć je wszystkie i ułożyć słowo.
  • Zagadki można także szyfrować za pomocą obrazków, które są symbolem kolejnego kroku.
  • Obecnie wielu organizatorów sięga po kody QR. Najlepiej sprawdzają się podczas zadań miejskich. Możesz także skorzystać z tego pomysłu.

Różne scenariusze zadań: ogólne wzorce

Zakończenie zadań może być zupełnie inne, ale istnieje zestaw obowiązkowych elementów każdego zadania: jasno określone granice przestrzeni, ogłoszone zasady, początek akcji i warunki zwycięstwa. Na pierwszym etapie uczestnicy dopiero zaczynają zanurzać się w innym świecie, dlatego ważne jest, aby zagadki były dość proste, aby przy okazji wciągnąć zespół. Początkowi fabuły towarzyszą bardziej złożone zadania, mające na celu grę zespołową. Gracze muszą ze sobą współdziałać, tak aby nikt nie pozostał biernym obserwatorem. Na kolejnym poziomie tempo wyprawy przyspiesza, a wiele firm woli wstawić nieoczekiwane efekty „wow” właśnie w tym momencie, aby goście do końca mogli się zregenerować. Ostatni etap jest najważniejszy. Wrażenie, z jakim goście wyjdą, zależy od jego jakości, dlatego też rozwiązanie nie może być zamazane, niedopowiedziane czy „surowe”. Logicznie skonstruowane zakończenie jest kluczem do sukcesu.

Jak wybrać temat scenariusza

Questy są popularną rozrywką, więc przypadną do gustu każdemu wydarzeniu lub firmie. Dlatego istnieje ogromna różnorodność i całe pole dla wyobraźni w temacie ciekawego i chwytliwego scenariusza wyprawy. Wybór zależy od docelowej grupy odbiorców, a także od miejsca, w którym będzie się odbywać misja.

  • Załóżmy, że wybrałeś typ standardowy – escape room. Jeśli Twoimi odbiorcami są głównie młodzi ludzie, opcje horroru lub fantasy są idealne dla takiego pokoju. „Ucieczka z Komnaty Tajemnic” na podstawie książek o Harrym Potterze, „Dom osobliwych dzieci”, „Opuszczony szpital”, „Napad na bank” - opcji może być wiele.
  • Aby wymyślić oryginalny i ciekawe scenariusze w przypadku zadań opartych na serialach lub filmach należy wziąć pod uwagę zapotrzebowanie konsumentów. Mówiąc najprościej, trzeba przeanalizować, co jest w danym momencie najpopularniejsze. Na przykład więcej gości przyjdzie do Ciebie, jeśli pokój zostanie urządzony w stylu uniwersum Marvela lub świata „Gry o tron”
  • Gra może odbywać się nie tylko w Twojej lokalizacji, ale także w kawiarni, szkole, a nawet w biurze! W takim przypadku musisz dostosować się do tematyki samego miejsca. Na przykład, jeśli jest to gra w biurze firmy, wówczas zadania mogą dotyczyć wiedzy z dziedziny zawodowej, wykorzystania technologii, a także tajnych miejsc w pokoju.
  • Zwiedzanie miasta można przeprowadzić w stylu kryminału o Sherlocku Holmesie lub w ramach eksploracji lokalnych atrakcji.

Questinfo Oferuje gotowe zadania ze scenariuszami na każdy gust

Aby było łatwiej, zebraliśmy kilka przydatne wskazówki, jak zorganizować lokalizację i napisać scenariusz. Rozłóż wskazówki w ukrytych miejscach i równomiernie rozprowadź je po całym pomieszczeniu. Podpowiedzi można zaszyfrować, użyć specjalnego atramentu, który będzie widoczny dopiero pod wpływem promieniowania ultrafioletowego, a do otwarcia skrytki aktywnie wykorzystywać mechanizmy otwierające się pod wpływem kombinacji liczb, sygnałów lub kombinacji klawiszy. Motyw fantasy lub naukowy zachęca do wszelkiego rodzaju eksperymentów chemicznych w celu rozwiązywania zagadek. Najpierw gracze muszą szukać wskazówek, aby zdobyć niezbędne składniki, następnie sami odnajdują płyny, a następnie mieszają je, aby stworzyć miksturę lub lekarstwo. Do rozwiązania zadania nie jest konieczne, aby członkowie zespołu znajdowali się w tym samym pomieszczeniu: możesz podzielić uczestników na różne zamknięte pokoje, z których jest to możliwe jedynie poprzez interakcję ze sobą przez ściany.

Należy pamiętać, że zadania dla dziecka i osoby dorosłej mogą znacznie różnić się poziomem i treścią. Niektóre zadania odpowiednie dla dorosłego gracza nie będą dawane dzieciom.

Poszukiwanie(z angielskiego quest - szukaj przygody) to gra, w której gracze otrzymują różne zadania, po wykonaniu których uzyskują wskazówki, które pozwalają im przejść do następnego zadania. Gracze, którzy pomyślnie ukończą zadania, wygrywają i otrzymują nagrodę.

Ten rodzaj gier jest odpowiedni dla dzieci jak żaden inny, ponieważ gracze muszą być aktywni, kreatywni w wykonywaniu misji i pomysłowi.

Zadania Questowe często zależą od tematu, na którym toczy się gra. Największą popularnością wśród dzieci cieszy się poszukiwanie skarbów lub praca detektywistyczna.

Ale niezależnie od tematu, powinien być interesujący i różnorodny. Złożoność zadań wpływa również na to, jak ekscytująca będzie gra, a główna zasada brzmi: „nie przesadzaj”, zadania nie powinny być zbyt skomplikowane, ale nie powinny też być proste.

Najbardziej popularne jest wyszukiwanie według notatek prosta opcja organizacja poszukiwania. Zawiera notatki, które gracze muszą zdobyć lub znaleźć na kartkach papieru.

Same metody szyfrowania i metody mogą być różne, na przykład:

1. Nazwa kolejnego miejsca jest pocięta na litery, które należy połączyć w odpowiedniej kolejności.

2. Nazwa miejsca jest zaszyfrowana w formie rebusu lub szarady.

3. Zapoznaj się ze wzorem i wstaw brakujące słowo („ciepło – piekarnik, zimno –?”).

4. Napisz podpowiedź za pomocą świecy i podaj ją razem z farbami, aby dziecko mogło zamalować kartkę, a tekst się pojawi.

5. Umieść znaki informujące o lokalizacji kolejnej skrytki (np. różne kolory, kształtów lub z określonych przedmiotów i powiedz dzieciom, że kolejną wskazówkę zabrał lew i aby ją znaleźć, musisz podążać jego śladami).

6. Słowa-wskazówki mogą być pomieszane i muszą być ułożone we właściwej kolejności.

7. Zapisz wskazówkę od tyłu.

8. Napisz sok z cytryny lub mleko na kartce papieru, którą dajesz wraz ze świecą i zapalniczką.

9. Zaszyfruj wiadomość (na przykład poprzez proste zastąpienie, gdy każda litera zmieni się na swój własny numer seryjny w alfabecie). Klucz do szyfru należy odgadnąć lub dać możliwość zdobycia go (w innym zadaniu).

10. Nazwij przedmiot, który znajduje się w domu w kilku egzemplarzach, tak aby dzieci obchodziły je wszystkie w poszukiwaniu notatki.

11. Zapisz podpowiedź w odbiciu lustrzanym.

12. Zaszyfruj wiadomość obrazkami.

13. Napisz na lodówce literami magnetycznymi.

Aby dzieci mogły sobie ze wszystkim poradzić zadania do questu , a żeby jak najlepiej skorzystać z jego ukończenia, należy przygotować napiwki i, co najważniejsze, NAGRODY!

Chcesz w niecodzienny sposób podarować bliskim prezent urodzinowy (lub inną okazję)? Jest na to świetne rozwiązanie – przetestuj swoją pomysłowość i pomysłowość! Niech prezent nie przyjdzie tak łatwo. Bohater tej okazji musi znaleźć prezent, podążając za przebiegłymi wskazówkami, które stopniowo doprowadzą go do upragnionego celu.

To zadanie (zadania) jest odpowiednie zarówno dla dzieci od 8 lat, jak i dorosłych (na przykład męża, żony, przyjaciela, młody człowiek itp.).

Skrypt zadania dotyczący znalezienia prezentu

  1. Podajesz solenizantowi pięknie zapakowane małe pudełko, a w nim leży zmięty liścik. (możesz wypełnić pudełko konfetti, rafią, paskami papieru itp., tak abyś nadal musiał znaleźć notatkę):

Nie spodziewałeś się takiego prezentu -

Kawałek papieru zebrany w kulkę?

Ale to dopiero początek maratonu!

Będziesz musiał ciężko pracować, przyjacielu!

Aby zdobyć pierwszą wskazówkę, rozwiąż zagadkę:

Dwa brzuchy, cztery uszy - co to jest?

Odpowiedź: poduszka.

Następna zagadka kryje się pod dowolną poduszką w mieszkaniu (na której śpią lub w sofie, poduszkach dekoracyjnych).

  1. Wskazówka nr 2

Wybierz książkę ze swojej domowej biblioteki. Teraz musisz wymyślić słowo na następne miejsce do zabawy w chowanego z liczb, które wskażą stronę, wiersz i numer seryjny żądanej litery.

Na papierze piszemy odręcznie lub drukujemy. Notatkę wkładamy do tej książki, a książkę pod poduszkę. Zaszyfruj słowo PŁYTA (Możesz także dodać kolor lub cel dla złożoności, na przykład ZIELONY TALERZ, TALERZ Zupy).

Na przykład:

Notatka będzie wyglądać następująco („adres” każdej litery w nowej linii):

rząd strony. list(nie zaznaczamy tego w notatce, detektyw musi odgadnąć, jakie to liczby)

Czyli list „ T" znajduje się w Twojej książce na stronie 150, wiersz 10 od góry i jest to czwarta litera od początku wiersza. Wydaje się, że zajmuje to dużo czasu, ale tak naprawdę wszystko jest łatwe i szybkie do zrobienia. Będzie to interesujące dla uczestnika zadania, najważniejsze jest zapamiętanie, cóż, lub zapisanie liter.

P.S. Zamiast talerza może być: doniczka, ulubiony kubek, spód pokrywki. Ogólnie wszystko, ale dół czegoś jest lepszy. 🙂

3.Wskazówka nr 3

Przyklej do spodu wybranej płytki (lub czegoś innego) Kod QR. Można go pobrać tutaj ->

Jak korzystać z aplikacji:

  1. Brać telefon komórkowy z aparatem
  2. Uruchom program w celu zeskanowania kodu,
  3. Skieruj obiektyw aparatu na kod,
  4. Zdobądź informacje!

Będziesz musiał być dobrze przygotowany. 🙂 Jeśli detektyw patrzy na szyfr jak wiadomo kto (były przypadki :), to nie poddawaj się, daj mu pomyśleć. Albo daj mu telefon i pozwól mu spróbować do ciebie zadzwonić.

Kodowane jest: Czas się odświeżyć, przyjacielu! Zjedz pyszne ciasto!

Alternatywnie: jeśli nie jest to możliwe lub nie miałeś czasu na wydrukowanie, to wskazówka nr 2 kodujemy słowo nie płyta, ale KOMPUTER (laptop, tablet), ponieważ Kod można również odczytać z ekranu monitora lub tabletu. Uczestnik zadania musi podnieść pokrywę laptopa lub poruszyć myszą na komputerze, włączyć tablet, a pojawi się obraz z otwartym kodem.

  1. Wskazówka nr 4

Przygotuj wcześniej osobne ciasto (bułkę, babeczkę, ciasto) (albo upiecz je samodzielnie i ukryj w środku kartkę, albo kup ciasto i umieść wskazówkę na dnie talerzyka/pudełka w małej torebce). Możesz je włożyć w lodówce.

W podpowiedzi: Podaj właściwe słowo, a otrzymasz następną wskazówkę!

Litery są pisane niewłaściwie (lepiej różne kolory) lub możesz wyciąć każdą literę z osobna i złożyć ją w małą kopertę i dołączyć do listu.

Piszemy litery kolejnej skrzynki: PIEKARNIK

Alternatywnie: kuchenka mikrofalowa, butelka, patelnia, dzbanek do kawy.

  1. Wskazówka nr 5

Kontynuujemy nasze domowe poszukiwania prezentu.

W piekarniku (można schować pod patelniami i garnkami, jeśli są przechowywane w piekarniku) następujące zadanie:

Jeszcze trochę, trochę więcej! I trudna podróż dobiegnie końca!

Rozwiąż zagadkę i zdobądź następującą wskazówkę:

W bajce potrafi latać,

W domu stań się ozdobą.

Odpowiedź: dywan

  1. Wskazówka nr 6

Schowajmy kolejną wiadomość pod dywan! Dobrze, jeśli w mieszkaniu jest kilka dywanów, poszukiwania potrwają dłużej!

Pod dywanikiem kryje się tajemnica:

Okrągły, gładki jak arbuz.

Dowolny kolor, dla różnych gustów.

Jeśli spuścisz mnie ze smyczy,

Odleci ponad chmury.

Odpowiedź: balon

Przygotuj balon.

  1. Wskazówka nr 7

Umieść następującą wskazówkę w balonie i nadmuchaj go. Sama piłka musi być gdzieś ukryta, niech uczestnik zadania dobrze się przyjrzy, to nie jest takie proste)).

Przykłady zabawy w chowanego: w szafie, pod łóżkiem, na balkonie, w torbie.

Opcjonalnie: możesz napompować kilka nieprzezroczystych balonów, tak abyś nadal musiał określić, który balon zawiera wskazówkę. Możesz także użyć balonu z helem.

Aby zdobyć wskazówkę, musisz rozbić piłkę.

Uczestnik testu znajduje w kuli zadanie polegające na odgadnięciu miejsca zabawy w chowanego.

W notatce: Następna wskazówka biały wieżowiec!

Odpowiedź: szafa.(zastąp kolorem szafki)

Notatkę chowamy na półce w największej szafie w domu, tak aby wystawała kartka papieru (koperta, ogonek sznurka przywiązany do banknotu).

  1. Wskazówka nr 8

Wskazówka znaleziona w szafie:

Jeszcze trochę zostało! Dobrze zrobiony!

Stonoga pomoże Ci znaleźć kolejną wskazówkę,

który ma plecy, ale nigdy nie leży!

Odpowiedź: krzesło

Kolejną wskazówkę chowamy na krześle (przyklejamy taśmą do spodu lub do nogi).

9. Wskazówka nr 9

Pozostał jeszcze jeden krok i zadanie znalezienia prezentu zostanie zakończone!

W ostatniej wskazówce pod krzesłem:

Wygląda na to, że kaprys się udał!

Udało Ci się znaleźć odpowiedź na wszystko!

I możesz odebrać swoją nagrodę

Skąd pochodzi światło słoneczne!

Odpowiedź: okno

Ukryj prezent za zasłonami na parapecie!

Karty do zadania

Aby zaoszczędzić czas podczas przygotowań, sugerujemy zakup zestawu gotowych kart do wyprawy (w formie elektronicznej) za jedyne 65 rubli.

Otrzymasz wszystkie materiały natychmiast po dokonaniu płatności (w ciągu 10 minut) na podany adres e-mail. Kliknij przycisk „Złóż zamówienie”. Zostaniesz przeniesiony na stronę produktu, gdzie będziesz musiał wypełnić pola i wybrać dogodną metodę płatności.

Wystarczy, że wydrukujesz go i ukryjesz w swoim mieszkaniu.
Co obejmuje:
1. Karty z zadaniami (tekst kart dostosowany jest osobno dla dziewcząt i chłopców)
2. Puste karty do własnych poprawek lub zadań
3. Poszczególne litery (całego alfabetu) do zadania nr 4
4. Kod QR (szyfrowanie dla tego scenariusza)
5. Dodatkowo - stylowa kartka „wszystkiego najlepszego”. Można go dołączyć do znalezionego przez gracza prezentu.

6. W zestawie znajduje się również zestaw z DEKORACJE NOWEGO ROKU.

Uwaga! Zamówienie zostaje wysłane automatycznie. Jeśli nie otrzymałeś materiału w ciągu 10 minut. (sprawdź folder ze spamem), a następnie napisz do nas natychmiast w dziale technicznym. wsparcia (adres podany poniżej), wyślemy ponownie.

Składając zamówienie (poprzez kliknięcie przycisku „złóż zamówienie”) wyrażasz zgodę na przetwarzanie danych osobowych oraz wyrażasz zgodę na korzystanie ze strony.

Ciekawe pomysły - jak zrobić wyprawę w domu dla dzieci. Oryginalne skrypty na twoje urodziny. Do impreza dla dzieci niezapomniany.

Rower zbiera kurz w kącie, zapomniana piłka potoczyła się pod łóżko, łyżwy rdzewieją gdzieś na antresoli, a Twoje dziecko całymi dniami siedzi z głową w monitorze komputera i nie zauważa niczego wokół siebie. Znajomy obraz, prawda? Niestety współczesne dzieci wolały wirtualną rzeczywistość od aktywnych gier, spacerów z przyjaciółmi i czytania książek. A to uszkodzony wzrok, skrzywiony kręgosłup, podarte nerwy, niezdolność do komunikowania się i życia w społeczeństwie. Jak pokonać uzależnienie i przywrócić zainteresowanie młodych graczy życie codzienne? Jest wyjście: zaproś je do zabawy dla dzieci, ale nie na ekranie komputera, ale w domu, w prawdziwym środowisku. Mamy nadzieję, że wszyscy bez wyjątku będą zadowoleni z tej ekscytującej przygody.

Ciekawe pomysły na zadania do domu i mieszkania

Na wakacje dla dzieci, czy to urodziny, Nowy Rok czy Halloween okazało się świetną zabawą i niezapomnianym przeżyciem, nie trzeba gdzieś jechać, wydawać pieniędzy i gromadzić dużego towarzystwa. Zorganizuj wyprawę w domu lub na swojej daczy - przygodę dla dzieci. Odrobina twórczej wyobraźni zamieni Twoje mieszkanie w statek piracki, nieprzeniknioną dżunglę lub zamek Hogwart, a Twoje dziecko i Twoi goście wybiorą się w ekscytującą podróż pełną przygód. W drodze do osiągnięcia ostatecznego celu chłopaki będą musieli pokonać trudne przeszkody i rozwiązać wiele zagmatwanych problemów. Aby zabawa nie była nudna i chaotyczna, rodzice będą musieli wykonać wiele pracy wstępnej: wymyślić scenariusz, wybrać ciekawe zadania i łamigłówki oraz przygotować niezbędne rekwizyty. Dlatego oryginalne pomysły Warto zwrócić na to uwagę, szczególnie przydadzą się one podczas domowych zadań.

Wszystkie współczesne dzieci znają i kochają historię słynnego chłopca czarodzieja, więc nie będą miały nic przeciwko odwiedzeniu Szkoły Czarodziejstwa Hogwart z Harrym Potterem.

Od samego początku należy stworzyć intrygę, aby wzbudzić wśród dzieci duże zainteresowanie grą. Na przykład przeczytaj notatkę od Dumbledore'a, że ​​prezent dla solenizanta ujawni zaklęcie, którego dzieci nauczą się dopiero po przejściu trudnej ścieżki prób. Niech magicznym zwrotem będzie „celebracja incipit” („rozpoczyna się święto”). Uczestnicy otrzymają go, sylaba po sylabie, jako nagrodę za wykonane zadania, które współgrają z tematyką zadania, na przykład:

  1. „Zaparz eliksir”. Istotą konkursu jest odkrycie niewidzialnych liter napisanych na czystej kartce papieru za pomocą sody lekko rozcieńczonej wodą. Upuszczając „przewiń” do mikstury, zobaczymy pierwszą sylabę „SE”. Można przygotować wywar według załączonego przepisu mieszając „Krew Salamandry” (sok z czerwonych winogron) z „Sok Mandragory” (sok z białych winogron), dodając dwie łzy ptaka feniksa (zwykła woda).
  2. „Wiadomość od sowy” - sprawdź skrzynkę pocztową, do której należy wcześniej wrzucić gazetę „Prorok Codzienny” z zapisaną sylabą « LE».
  3. Znajdź „YINALEZH OLAKREZ” - lustro pragnień, na którym szminką wypisana jest kolejna część zaklęcia.

Realizujemy zadania, aż uzbieramy całą frazę. Ciekawiej jest bawić się w półmroku, przemieszczając się z pokoju do pokoju i oświetlając sobie drogę lampą w kształcie starej latarni. W rezultacie prezent zostanie otwarty i wręczony osobie obchodzącej urodziny.

Misja szpiegowska

W tej grze liczy się logika, szybkość i oryginalność myślenia, a także inteligencja. Musisz połączyć zadania z ekscytującą, tajemniczą fabułą, na przykład o tym, jak pewien złoczyńca postanowił zniszczyć świat i opracował śmiercionośny wirus. Antidotum przygotował wyłącznie dla siebie, a jego recepturę trzyma w ścisłej tajemnicy. Zadaniem szpiegów jest odnalezienie leku ratującego życie i unieszkodliwienie przestępcy.

Namiętności również rosną, ponieważ szpiedzy mają ograniczony czas: jeśli nie uda im się rozwiązać tajnego kodu w ciągu 15 minut, sejf eksploduje.

Poszukiwanie piratów

Oczywiście jest to poszukiwanie skarbów. Aby go znaleźć, potrzebujesz mapy. Stary Kapitan Flint zrobił wszystko, aby nie wpadł w niepowołane ręce, pociął go na kawałki i bezpiecznie ukrył każdy z nich. Gdzie? Tego właśnie muszą się dowiedzieć młodzi piraci, korzystając z różnych wskazówek i wykonując pasjonujące zadania:

  1. Pierwsza część mapy ukryta jest w lodowej jaskini, gdzie trzaska mróz, wieje wiatr, a chłód przenika do kości. Musisz zgadnąć, że mówimy o lodówce.
  2. Pokaż dzieciom zaszyfrowaną frazę, w której zamiast liter widnieją specjalne znaki. Za pomocą klucza musisz rozszyfrować napis: „Karta jest ukryta za lustrem”.
  3. Z morza wyłowiono butelkę z cenną wiadomością: „Na wyspie rośnie stara palma (dowolna kryty kwiat), stań tyłem do niego, patrząc na górę (która jest widoczna w oknie), policz 3 kroki w lewo, 5 prostych, 4 w prawo. Tam znajdziesz cenny dokument.

Po zebraniu całej mapy należy ją odwrócić na drugą stronę i przeczytać w lustrzanym odbiciu, gdzie ukryte są skarby - ciasteczka, cukierki, owoce, drobne pamiątki, złożone w skrzyni lub walizce.

Kulinarne poszukiwania

To nie jest typowe dla dzieciństwo przygodę, której istotą jest samodzielne tworzenie pysznych i prostych dań. Aby czynność nie zamieniła się w zwykłe gotowanie, musisz, jak w przypadku każdego innego zadania, wymyślić fabułę i ciekawe zadania.

Możesz stworzyć przygodę opartą na kreskówce dla dzieci „Ratatuj”. Zacznijmy od historii o tym, jak mama znalazła w swojej szafie stronę ze starej książki znanego szefa kuchni z ciekawym zadaniem dla dzieci. Po jego ukończeniu dzieci znajdą następną stronę. Testy mogą być bardzo różnorodne:

  • najpierw musisz przejść inicjację na kucharza, do czego musisz rozwiązać krzyżówkę na temat kulinarny;
  • przygotowuj własne kanapki na szaszłykach, niezwykłe kanapki, sałatki owocowe, a nawet piecz pizzę;
  • przeplataj proces kulinarny zabawnymi konkursami, np. „Odzyskaj tekst”, w którym w przepisie na sałatkę zamiast składników wpisywane są losowe słowa: ugotuj łyżkę w mundurku, dodaj szklankę cebuli i marynowane guziki…

Najprzyjemniejszym momentem jest to, że przygotowane kulinarne arcydzieła są następnie spożywane w towarzystwie przyjaciół.

Alicja w Krainie Czarów

Ta ukochana przez wielu baśń z łatwością może ożyć w ścianach Twojego mieszkania: według legendy dzieciom śni się dziwny sen o śpiącej małej dziewczynce Alicji. Przez lustro możesz stworzyć świat za pomocą specjalnych dekoracji: miniaturowych szyldów, wielu zegarów, karty do gry, wisiały wszędzie, kapelusze i lustra, szachownica.

Testy są ciekawe i nietypowe:


Podczas gry warto robić zdjęcia, uwieczniając szczególnie ciekawe momenty.

Muzyczne poszukiwania

Muzyka wnosi jasne kolory do naszego życia, tworzy nastrój i dodaje nam energii. Problem w tym, że przyszedł zły wiatr, porwał i rozrzucił wszystkie notatki. Z taką legendą można rozpocząć grę edukacyjną – przygodę dla dzieci młodszy wiek. Aby znaleźć notatki, musisz wykonać różnorodne zadania:

  • zgadnij, z której kreskówki pochodzi ta melodia;
  • rozpoznać instrument muzyczny po jego dźwięku;
  • rozwiązywać zagadki lub szarady;
  • naucz się i dokończ piosenkę od pierwszych słów.

Po ukończeniu każdego etapu zwracana jest jedna nuta, którą należy ponownie odłożyć na laskę. Po zebraniu wszystkich znaków dzieci mogą otrzymać nagrody w postaci medali, zabawkowych instrumentów muzycznych lub książek.

Poszukiwanie naukowe

Wzbudzi duże zainteresowanie wśród dzieci w średnim wieku, zwłaszcza jeśli dokonasz kompetentnego wyboru zadań i eksperymentów:


Takie eksperymenty, połączone z fascynującą fabułą, w przystępnej formie przekażą dzieciom nową wiedzę i z pewnością wzbudzą zainteresowanie nauką.

Poszukiwanie ekologiczne

Jak w przystępny sposób przybliżać dzieciom poważne, globalne tematy? Oczywiście w formie ekscytującej gry. Swoją podróż możesz rozpocząć od historii o pojawieniu się na naszej planecie posłańców z przyszłości. Ostrzegali, że Ziemia jest na skraju katastrofy i jeśli nie zostanie udzielona pomoc, umrze w ciągu kilku lat. Młodzi ekolodzy rozpoczynają lądowanie:


Za każdy etap trzeba otrzymać ikonę, która jest fragmentem obrazu naszej planety. Kiedy pojawi się pojedynczy obraz, Ziemia zostanie ocalona.

Zadanie noworoczne

Zadanie rozpoczyna się od wiadomości od Świętego Mikołaja z prośbą o odnalezienie Prezenty noworoczne, który ukradł Barmaley. Wskazówki typu: podążaj za gwiazdą, udaj się do zimnej krainy wieczny lód, znajdź misia polarnego, posłuchaj, co mówią płatki śniegu, poprowadź dzieci do różnych wyzwań. Mogą to być:


Choć misja odbywa się w mieszkaniu, można zapewnić dzieciom odrobinę ruchu, proponując konkursy w formie labiryntu lub sztafety. Po pokonaniu dystansu dziecko zawiesza zabawkę na zaimprowizowanej choince.

Za wykonanie każdego etapu testu dzieci otrzymują karty z literami, z których na koniec zabawy układają hasło-podpowiedź.

Żeby było ciekawie dla każdego

Wybierając temat i zadania do zadania domowego, nie zapomnij wziąć pod uwagę wieku i cechy indywidualne dziecko.

Wyprawa dla dzieci w wieku 4–5 lat

Zabawa nie powinna męczyć i nudzić dziecka, dlatego:

  1. Zadanie zajmie nie więcej niż 30 minut.
  2. Uważnie rozważ temat; dzieciom w tym wieku bliskie są: bajki, prezenty noworoczne, zwierzęta, muzyka.
  3. Zadania powinny być wykonalne i interesujące, oparte na umiejętnościach dziecka poruszania się w przestrzeni, wykonywania podstawowych zadań umiejętności motoryczne, układaj obrazy po kolei, składaj części w całość, buduj według modelu, cieniuj, maluj.
  4. Zawody logiczne muszą być przeplatane aktywnością fizyczną.
  5. Zaleca się stosowanie bardziej kolorowych ilustracji, obrazków i dekoracji, ponieważ dzieci w tym wieku mają myślenie wizualno-figuratywne.
  6. Nie wszystkie pięciolatki potrafią czytać, dlatego najlepiej zadawać zadania i podpowiedzi w formie obrazków lub wyjaśnień audio.

Jeśli dziecku trudno jest zaaklimatyzować się w nieznanym towarzystwie, może uczestniczyć w nim razem z mamą.

Poszukiwanie dzieci w wieku 7–9 lat

Wiodącą działalnością jest nadal gra, ale należy ją umiejętnie zorganizować:

  1. Wysoka aktywność dzieci w tym wieku, połączona ze zwiększonym zmęczeniem, wymaga częstej zmiany zajęć. Dlatego, podobnie jak w przypadku młodszych dzieci, naprzemiennie wykonujemy zadania na inteligencję ćwiczenia fizyczne. Gra nie powinna trwać dłużej niż 40 minut.
  2. Rozwija się logika, myślenie abstrakcyjne, mowa i rozwój oczu, co staje się podstawą do skomplikowanych zadań. Ale wszystkie muszą być możliwe do rozwiązania, w przeciwnym razie dziecko straci całe zainteresowanie grą.
  3. Uwaga młodzież szkolna szybko się rozprasza, dlatego w razie potrzeby nie należy przeciągać zadań questowych; warto przypomnieć istotę testu.

Dzieci w tym wieku charakteryzują się zwiększoną emocjonalnością i wrażliwością. Dlatego dorosły musi zachować czujność, aby zapobiec konfliktom oraz chwalić i wspierać dziecko w odpowiednim czasie.

Wyprawa dla dzieci w wieku 10–13 lat

Wiek ten zbiega się z początkiem okresu dojrzewania, tzw tło hormonalne ciało dziecka jest niestabilne, co należy wziąć pod uwagę przy wyborze testów questowych:

  1. Ze względu na zwiększone zmęczenie, prace monotonne lub wymagające nadmiernej aktywności fizycznej nie są odpowiednie dla dzieci.
  2. Układ nerwowy uczestników w średnim wieku jest bardzo wrażliwy. Dlatego należy unikać nadmiernych namiętności, gwałtownych emocji i sytuacji konfliktowych.
  3. Czas trwania zadania można wydłużyć do godziny, włączając siedem do ośmiu etapów.
  4. Tematykę należy dobierać uwzględniając zainteresowania dziecka.

Zasadami organizowania wypraw w każdym wieku powinno być ich bezpieczeństwo, brak elementów grozy lub przemocy, które traumatyzują psychikę dziecka, a także obowiązkowy nadzór osoby dorosłej.

Różnica między zadaniami dla chłopców i dziewcząt

Nie odkryjemy niczego nowego, mówiąc, że wybór gier dla chłopców i dziewcząt jest zauważalnie inny, o to chodzi cechy psychologiczne dzieci. Przedstawiciele silniejszej płci zwykle wolą:



Należy zauważyć, że większość zadań ma charakter uniwersalny i łączy w sobie testy i etapy, które będą równie interesujące zarówno dla chłopców, jak i dziewcząt.

Oczywiście możesz zabrać swoje dziecko do prywatnego Questroomu – klubu, w którym profesjonalni aktorzy organizują zajęcia rekreacyjne dla dzieci. A za 3–5 tysięcy rubli zorganizuj dla firmy wspaniały pokaz zaawansowanych technologii ze złudzeniami optycznymi, efektami świetlnymi i dźwiękowymi. Ale darmowa wyprawa do domu nie będzie gorsza, ponieważ stworzyłeś ją z wielką miłością, wkładając w nią swoją duszę i ciepło rodzicielskiego serca.