Ar galima ištekėti už moters veikėjo Skyrime. Modifikacija, leidžianti susituokti su bet kokiu personažu. Surišti mazgą su Argonian ir Altmer

Kaip pateikti pasiūlymą?

Kaip pateikti pasiūlymą?
Yra keletas būdų, kaip gauti Maros amuletą. Paprasčiausia yra nueiti į Maros šventyklą Riften ir nusipirkti iš Maramal už 200 Septimų. Tačiau šiuos amuletus galima atsitiktinai rasti keliaujant arba parduoti iš prekybininkų. Vieną iš amuletų galima gauti atliekant „Meilės knygos“ užduotį, o atlikus užduotį jis atiteks pagrindiniam veikėjui.

Pagrindinis veikėjas negalės niekam pasiūlyti vedybų, prieš tai nepasikalbėjęs su Maramal, net jei jis jau turi Maros amuletą. Maramalą galima rasti Maros šventykloje, tačiau pirmasis susitikimas su juo įvyks Bičių ir Stingo tavernoje.

Kada Pagrindinis veikėjas kalbasi su galimu tuoktis personažu, jis gali pastebėti amuletą. Kad tai taptų įmanoma, būtina atlikti tam tikrą šio veikėjo užduotį. Jei personažas gali susituokti, Radiant AI sistema gali neleisti jums jo tuoktis, net jei jo užsakymas buvo įvykdytas. Todėl tik tuo atveju geriau pasirinkti „atsarginį“ kandidatą.

Galite paklausti kandidato: „Ar aš tau patinku? Jis/ji atsakys, bet paklaus ir pagrindinio veikėjo nuomonės. Jei pagrindinis veikėjas sutinka, galima pradėti ruoštis santuokai. Norėdami tai padaryti, turėsite grįžti į Marijos šventyklą ir organizuoti ceremoniją, vėl pasikalbėti su Maramal. Palaukę 24 valandas, galite išeiti iš šventyklos ir palaukti, kol užduočių žurnale pasirodys įrašas „Dalyvauti savo vestuvėse“. Dabar galite grįžti į šventyklą ir prasidės vestuvės.

Vestuvių ceremonija

Vestuvių ceremonija
Maramal vestuvių ceremoniją pradeda žodžiais: „Ir čia mūsų graži nuotaka/ mūsų laimingas jaunikis. Pradėkime ceremoniją. Mara viskam suteikė gyvybę ir nuo to laiko mus prižiūri taip, lyg būtume jos pačios vaikai. Jos meilė mums išmokė mus mylėti vienas kitą. Jos meilė mums parodė, kad gyvenimas, nugyventas atskirai, nėra gyvenimas. Šiandien susirenkame čia, stebint mylinčiu Maros žvilgsniu, kad pamatytume amžiną dviejų sielų sąjungą. Tebūnie jie neatsiejami šiame ir kitame gyvenime, turtuose ir skurde, džiaugsme ir liūdesyje. Ar sutinkate susieti savo gyvenimus iš meilės – dabar ir amžinai?

Potencialus pagrindinio veikėjo sutuoktinis atsakys: „Taip. Dabar ir visada". Maramal užduos tą patį klausimą pagrindiniam veikėjui, į kurį galite pasirinkti vieną iš dviejų atsakymo variantų:

„Taip. Dabar ir amžinai“ - Maramal tęs ceremoniją žodžiais: „Meilės deivės Maros man suteikta galia skelbiu jus sutuoktiniais. Dovanoju jums abiem šiuos žiedus, palaimintus Maros malonės. Tegul jie palaiko jus jūsų gyvenime kartu“.
„Sustabdykite vestuves! Aš nenoriu tuoktis!" - Maramal nustebs ir pasakys: „Ar nori palikti savo draugą? Išeik iš šventyklos“. Jei bandysite pasikalbėti su atmestu kandidatu, jis ar ji pasakys tik: „Dink iš mano akių“ arba panašiai. Šventyklos kunigai ir ceremonijos svečiai bus daug glaustesni, sakydami tiesiog „Eik iš čia“ arba „Eik“.
Jei ceremonija bus baigta taip, kaip tikėtasi, svečiai pasveikins jaunavedžius. Prieš išeidamas iš šventyklos, herojus turi pasikalbėti su savo sutuoktiniu, aptarti sąlygas bendras gyvenimas. Antroji pusė pati apie tai kalbės, sakydama maždaug taip: „Pagaliau susituokėme. Galbūt turėtume nuspręsti, kur gyventi? Jei nori, galime gyventi su manimi“. Turite pasirinkti tarp pagrindinio veikėjo namų ir naujai sukurto sutuoktinio namų. Tai nėra svarbu, nes ateityje galėsite persikelti į kitą namą.

Po vestuvių pagrindinio veikėjo sutuoktinis atidaro prekybos postą. Dabar pagrindinis veikėjas gali paklausti antrosios pusės apie sumą, kurią jam pavyko gauti prekiaujant. Kitą dieną jau galite gauti 100 septynų per dieną pajamų. Be to, jei sutuoktinis persikėlė į pagrindinio veikėjo namus, tada visada bus po ranka prekybininkas, su kuriuo galėsite prekiauti įvairiomis prekėmis. Tačiau prekyba su savo antrąja puse neturi įtakos jūsų kasdienėms pajamoms – tai vis tiek bus 100 monetų.

Jei pagrindinis veikėjas paliko potencialų sutuoktinį prie altoriaus, vėliau su juo bus galima pasikalbėti įprastoje jų gyvenamojoje vietoje. Susitikęs jis/ji išreikš didžiulį pasipiktinimą pagrindinio veikėjo elgesiu, ištardamas tokią frazę kaip „Ko tu nori? Nėra apie ką kalbėti!" Yra du galimi atsakymai į šią pastabą:

"Tai buvo klaida. Gal galime pradėti viską iš naujo? - apleistas kandidatas atleis herojui, suteikdamas jam antrą šansą tuoktis. Po to turite dar kartą pasikalbėti su Maramal, kuris atleis pagrindiniam veikėjui ir sutiks pakartoti ceremoniją. Galite pakartoti visą procesą keletą kartų, kol būsite tikri, kad pasirinkote teisingumą, arba pasirinkite toliau pateiktą parinktį.
"Kodėl tau kilo mintis, kad aš tave myliu?" – po šių žodžių pagrindinis veikėjas nebegalės vesti šio veikėjo. Taip pat apleistas kandidatas pradės niekinti pagrindinį veikėją. Tačiau išlieka galimybė vesti kitą tinkamą personažą.

Santuokos privalumai

Santuokos privalumai
Kartą per dieną sutuoktinis gamins naminį patiekalą, kurio suvartojimas 600 sekundžių paspartins sveikatos, jėgų ir magijos atgavimą 25%.
Sutuoktiniai, kurie yra kompanionai, vis tiek gali sekti pagrindinį veikėją jo prašymu, su jais galite keistis įranga ir kitais daiktais. Be to, kaip sutuoktiniai, jie gamins naminį maistą net būdami toli nuo namų.
Sutuoktinis kartais gali ką nors padovanoti.
Sutuoktinis atidarys parduotuvę, kuri uždirbs 100 septynų per dieną.
Jei sutuoktinis lydi pagrindinį veikėją kaip kompanionas, tuomet galite prekiauti tiesiog kelyje.
Jei veikėjas prieš vedybas buvo prekybininkas, tada jis ar ji turės parduoti tas pačias prekes, kurios buvo sandėlyje iki santuokos. Jei veikėjas nebuvo prekybininkas, jis ar ji prekiaus įvairiais daiktais ir kai kuriais daiktais, kurie yra jų inventoriuje.
Neturėtumėte jaudintis, kad jūsų sutuoktinis kažkam parduos daiktus, duotus saugoti. Kaip ir kiti žaidimo prekybininkai, jie prekiauja tik žaidėjo personažu.
Sutuoktinio prekių asortimentas yra atsitiktinis ir, matyt, atnaujinamas kartą per dieną (kartu su paros pajamomis, kurias galima pretenduoti iš antrosios pusės).
Sutuoktinis neduos pagrindiniam veikėjui jokių nuolaidų – kainų lygis vis tiek priklauso nuo veikėjo iškalbos įgūdžių.
Miegojimas (net tik vieną valandą) šalia savo artimųjų suteikia laikiną Meilės apkabinimo gebėjimą – visi įgūdžiai 8 valandas auga 15 % greičiau. Verta paminėti, kad šią premiją galima gauti net naudojant lovą, kuri nepriklauso pagrindiniam veikėjui, įskaitant požemius ir kitas vietas, su sąlyga, kad netoliese nėra priešų. Taigi šis gebėjimas įgauna ypatingą vertę, jei sutuoktinis yra bendražygis.
Šis efektas yra kumuliacinis su Maga, Warrior ir Thief ženklų poveikiu.
Šis efektas neįsigalios, jei veikėjas bus veikiamas Meilužio ženklo. Norėdami išsaugoti Meilužės ženklo efektą, galite naudoti DG eterinę karūnėlę. Jei karūna nuimama prieš personažui einant miegoti, o paskui vėl užsidedama, bet koks jos efektas susilieja su Meilės apkabinimo efektu.
Šis efektas neveiks, jei pagrindinis veikėjas yra vilkolakis.

Vampyrizmas

Vampyrizmas
Dawnguard priedas turi galimybę paversti jūsų sutuoktinį vampyru. Tai dalis Volkiharo klano ieškojimo, vadinamo „Dovana“.

Techniškai tai nepadarys antrosios pusės vampyru – jis/ji vis tiek bus aptinkamas naudojant Detect Life burtą ir jis/ji nenaudos Vampiric Drain. Akys neskleis oranžinio švytėjimo, neatsiras kitų vampyrizmo požymių.

Bendras gyvenimas

Bendras gyvenimas
Žaidimo pradžioje gali neužtekti pinigų būstui įsigyti, todėl prasminga susituokti su personažu, turinčiu padorų turtą, ir gyventi jo namuose tol, kol herojus galės sau leisti nusipirkti savąjį.

Jei sutuoktinis turi savo namus, galite ten persikelti. Šioje vietoje palikti daiktai nedings. Jei pagrindinis veikėjas turi savo nuosavybę, galite pasirinkti vieną iš šių namų bendram gyvenimui. Tačiau neįmanoma gyventi tuščiuose tuščiuose namuose, namuose, kurie yra atlygis už įvykdytas užduotis arba kurie priklauso frakcijoms, kurioms priklauso pagrindinis veikėjas. Galite gyventi kartu tik tuose namuose, kuriuos pagrindinis veikėjas įsigijo už pinigus. Jei yra įdiegtas „Hearthfire“ priedas, galite gyventi viename iš pastatytų dvarų, jei jie turi lovą jūsų sutuoktiniui.

Sutuoktiniam nuosavybės teise priklausantis nekilnojamasis turtas gali būti ir gyvenamasis, ir komercinis, arba vienu metu atlikti abi funkcijas. Nuosavybė gali apimti visą namą, vieną kambarį jame ar net kambarį tavernoje (kuri faktiškai nepriklauso antrajai pusei). Jei sutuoktinis gyvena nuosavame name, tada jų kasdienybė bus tokia pati kaip ir prieš vestuves. Jis/ji eis į tas pačias vietas ir darys tuos pačius dalykus. Jei sutuoktinis apsigyvens pagrindinio veikėjo namuose, jie niekada iš ten neišeis, nebent, žinoma, yra kompanionai. Verta žinoti, kad sutuoktinio persikraustymas užtruks, o jis iš karto nepasirodys pagrindinio veikėjo namuose, nes iš tikrųjų atliks visą perėjimą iš vieno namo į kitą.

Jei pagrindinis veikėjas yra veikėjo draugas, tai paprastai jis gali miegoti savo namuose ir iš ten pasiimti pigių daiktų, nelaikant tai vagyste. Tačiau brangių daiktų imti negalima – tai jau bus laikoma nusikaltimu. Po vedybų galite laisvai pasiimti net ir gana brangius daiktus iš savo sutuoktinio namų. Svarbiausia, kad prekė kainuoja mažiau nei 500 septynų. Jei sutuoktinis gyvena pagrindinio veikėjo namuose, tai jo paties namai dažniausiai būna uždaryti. Norėdami ten patekti, turite persikelti ir gauti raktą.

Sutuoktinio turto gali būti tik viena lova. Pavyzdžiui, drožėjos Dravinijos namai bus medinė nėrinių smuklė, kurioje ji turi tik lovą mažame kambaryje, kuria dalijasi su kitais ten gyvenančiais personažais net ir ištekėjusi. Nė viena iš skrynios ir kitos talpyklos mažame kambaryje ir kitose smuklės erdvėse jai nepriklauso. Atsižvelgiant į tai, kad galite miegoti jos lovoje ir jos nevedę, o tik darydami jai paslaugą, apdairiam jaunikiui gali būti ne taip pelninga susituokti su ja.

Verta atkreipti dėmesį į tai, kad jei prieš vestuves sutuoktinio namuose gyveno kiti personažai, tai persikėlę ten jie niekur nevažiuos ir gyvens toje pačioje vietoje. Jei sutuoktinis yra prekybininkas, bet jo parduotuvėje gyvena kitas veikėjas ir gali pildyti nebuvimo ar mirties metu, sutuoktinis negalės ten prekiauti tol, kol tas veikėjas bus gyvas.

Santuokos bruožai „Hearthfire“ madoje

Santuokos bruožai filme „The Elder Scrolls V: Hearthfire“.
Jei herojus turi vaikų, jis negalės gyventi su jais su savo antrąja puse, jei jo namuose nėra vaikų kambario.
Po santuokos vaikai persikels ten, kur apsigyvens herojaus sutuoktinis, net jei anksčiau gyveno skirtinguose namuose.
Žmonai/vyrui persikėlus gyventi į naują vietą, kartu su ja persikels ir vaikai.
Dialoge su žmona/vyru atsiras eilutė su klausimu apie vaikų sveikatą.
Jei herojus turi vaikų kitame mieste nei sutuoktinio gyvenamoji vieta, jis/ji persikels gyventi su vaikais.

Santuokai galimi personažai

Žmonos:

argoniečiai
Shavi – galima rasti prieplaukose netoli Vindhelmo.

Bretonai
Muiri – „Raganos tinktūra“, Markartas. Būtina atlikti jos užduotį iš Tamsos brolijos.

Aukštieji elfai
Tari – „Spindintys drabužiai“, Vienatvė

Imperatoriai
Viola Giordano – Vindhelmas.
Gilfrey – pyrago lentpjūvė.
Camilla Valeria - Riverwood. Turite atlikti užduotį, kad surastumėte auksinę leteną.
Carlotta Valentia – Whiterun.
Riya - Jorrvaskr, Whiterun. Būtina atlikti visas Kompanionų užduotis.
Senna – Dibelos šventykla, Markartas.

Nords
Grelha – Riftenas.
Izolda - Whiterun. Reikia jai atnešti mamuto iltį.
Iona yra jūsų namai „Honeypot“, Riften.
Kardo mergelė Yordis yra jūsų namai su aukštu smailiu, vienatvė.
Lidija – Jūsų namai „Šiltų vėjų namai“, Whiterun.
Mjoll Lioness - Riften. Būtina surasti jos ginklą.
Nyada Stonehand – Jorrvaskr, Whiterun. Būtina atlikti visas Kompanionų užduotis.
Orla – Dibelos šventykla, Markartas.
Sulga – Shora Stone, Rift. Jos užduotis turi būti atlikta.
Temba Plati ranka– Ivarsteadas, Riftas.
Utgerd the Unbroken yra taverna Whiterun mieste. Jūs turite nugalėti ją kumščiais.
Aela The Huntress – Jorrvaskr, Whiterun. Būtina atlikti visas Kompanionų užduotis.
Eiri – Angos kaimas.

Orkai
Borgak Steelheart – Mor Kazgur. Reikia duoti kraitį arba įtikinti.
Gorza gra-Bagol – Markartas.

Redguards
Anwen – Dibelos šventykla, Markaras.

Tamsieji elfai
Avruza Sareti – Sareti ūkis, Riftas.
Brelyna Marion – Vinterholdo koledžas.
Jenassa – „Girtas medžiotojas“, Whiterun. Reikia ją pasamdyti.
Drožėja Dravinija – Kin Grove.

Vyrai:

argoniečiai
Derkitus yra kasykla Juodajame Brode.
Gerai pažįsta pelkes – prieplaukose netoli Vindhelmo.

Bretonai
Kosnachas – „Skruzdėlynas“, Markartas.
Octave Sun – Yvette Sun namai, Solitude.
Omlaghas – „Skruzdėlynas“, Markartas.
Pertas – Soljundo guolis.
Enitah – Kartwasten.

Imperatoriai
Quintus Naval – „Baltoji kolba“, Vindhelmas.
Marcurio – bičių ir geluonių taverna, Riften. Reikia jį pasamdyti.
Pavon Attius – Kolskeggro kasykla.
Sorex Vinius – „Juokianti žiurkė“, Vienatvė.

Nords
Apdovanotas „Angrenor“ – „Hearth and Candle Tavern“, Vindhelmas.
Argio bastionas yra jūsų „Vlindrel Hall“ namai Markarte.
Balimundas – „Sudegęs plaktukas“, Riftenas.
Belrandas – „Juokianti žiurkė“, Vienatvė. Reikia jį pasamdyti.
Benoras – Mortalis.
Vilkas - Jorrvaskr, Whiterun. Būtina atlikti visas Kompanionų užduotis.
Vilhelmas – Vailmere taverna, Ivarstedas.
Vorstagas – sidabrinio kraujo taverna, Markartas.
Igrodas jaunesnysis – mirtingasis.
Kalderis yra jūsų „Hjerim“ namai Vindhelme.
Onmundas – Vinterholdo koledžas.
Roggy Beard Knot – Grove Kin.
Stenvaras – Židinių ir žvakių smuklė, Vindhelmas. Reikia jį pasamdyti.
Torvaras – Jorrvaskr, Whiterun. Būtina atlikti visas Kompanionų užduotis.
Farkas - Jorrvaskr, Whiterun. Būtina atlikti visas Kompanionų užduotis.
Filnyar – Šoro akmuo.
Erikas siaubingas žudikas – Rorikstead.

Orkai
Gat gro-Shargak – Kolskeggro kasykla.
Gorbašas Geležinė ranka- Dushnik-Yal.
Mot gro-Bagol – Understone tvirtovė, Markartas.

Tamsieji elfai
Atys - Jorrvaskr, Whiterun. Būtina atlikti visas Kompanionų užduotis.
Revin Sadri – Sadri naudotos prekės, Windhelm.
Romlinas Drethas – Riftenas.
Sondas Drenim - Black Ford.

Jei norite kažkaip padėkoti, galite įdėti pinigų:
4276 3801 1194 2855
Ačiū

Skyrime, be drakonų, vampyrų ir kitų priešų, galite rasti ir savo gyvenimo meilę. Šiame straipsnyje bus kalbama apie visus santuokos aspektus ir subtilybes.

Pradiniai reikalavimai

Visų pirma, jūs turite gauti Maros amuletą.

Nešiodami šį aksesuarą parodote Skyrim gyventojams, kad ieškote savo antrosios pusės. Kai amuletas yra ant jūsų, galite ištiesti ranką ir širdį jus dominančiam pretendentui ar pretendentams personažams.

Galite netyčia susidurti su juo tarp trofėjų, bet paprasčiausias ir labiausiai teisingu keliu Norėdami gauti aksesuarą, eikite į Maros šventyklą Riften arba į „Bee and Sting“ užeigą.

Toliau būtinai reikia „praeiti“ visus dialogus su kunigu, kad nepasirodytų, kad kažką praleidote. Raskite žmogų, su kuriuo norite sukurti šeimą. Tu privalai turėti draugiškus santykius, susidarė atlikus užduotis, o gal tiesiog parodėte vienas kitam mandagumą. Tačiau, deja ar laimei, nėra jokio būdo išsiskirti, išskyrus, žinoma, nužudant savo sutuoktinį arba naudojant konsolės kodą.

Pastaba: Kūrėjai paaiškino, kad nereikia rūpintis būsima žmona/vyru, sakydami, kad jiems nėra laiko: gyvenimas Skyrime pavojingas ir trumpas. Maramalis apie tai kalba, jei herojus nusprendžia iš jo nusipirkti Maros amuletą.


Kaip pateikti pasiūlymą

Svarbu, kad Skyrime būtų daug nuotakų ir jaunikių: tai moterys ir vyrai skirtingi tipai išvaizda ir profesija, rasės ir amžius. Suprasite, kad jie yra pasirengę pakeisti savo šeimyninę padėtį, jei dialoge turėsite galimybę užduoti klausimą: „Ar aš tau patinku? Jei atsakymas yra teigiamas, turite grįžti į Maros šventyklą ir vėl pasikalbėti su Maramal. Jis jus apie tai informuos vestuvių ceremonijaįvyks per 24 valandas.

Jei paskutinę akimirką persigalvosite ir neatvyksite, tada nebeturėsite galimybės kurti šeimos su šiuo NPC (arba jis prisistatys, bet po trumpo jūsų atstumto sielos draugo sumušimo; po to, kai frazė "Tai buvo klaida, pradėkime iš naujo", ji gali pakeisti savo pyktį į gailestingumą. Veikia tik vieną kartą). Na, o jei vis tiek apsispręsite, vestuvės įvyks, o po ceremonijos gausite užburtą Vestuvinis žiedas. Pasikalbėkite su savo sutuoktiniu apie būsimą vietą prieš jai paliekant šventyklą. Jei turite namą, jis persikels pas jus, jei ne, galite gyventi su juo.

Jūsų sutuoktinis pats atvyks į jūsų namus; kai kitą kartą ten pasirodysite, NPC jau jūsų lauks. Žaidime nėra poligamijos, o skyrybos taip pat bus neįmanomos. Dėmesio! Nepalikite savo daiktų sutuoktinio namuose, kitaip rizikuojate juos prarasti amžiams.

Taip pat gali būti sudarytos tos pačios lyties asmenų santuokos. Tačiau ištekėti už bosmerio ir chadžiito neįmanoma.

Santuokos premijos

§ Kad nebūtų nuobodu namuose, jūsų sutuoktinis nuspręs atidaryti parduotuvę, kurioje prekiaujama įvairiausiais daiktais. Tokiu būdu galite parduoti savo daiktus ir kartais rasti reikalingus pardavimui daiktus.

§ Į klausimą: „Na, ar parduotuvė šiandien uždirbo pajamų / ar mūsų parduotuvė uždirba pelno? Kiekvieną dieną galite gauti 100 aukso. Pinigai kaupiasi; todėl galite kreiptis dėl jų net kartą per mėnesį ir gauti viską kartu.

§ Kartą per dieną, jūsų pageidavimu, jūsų sutuoktinis pagamins jums naminį patiekalą (atrodo kaip pyragas), kuris pagreitins sveikatos, magijos ir ištvermės atgavimą.

§ Miegojimas santuokinėje lovoje suteikia jums premiją: per 8 valandas po miego sveikata, magija ir ištvermė atkuriama 15% greičiau.

Pastaba

Jei jūsų pusė nepriklauso „Companion“ kategorijai, tada jos negalima pasiimti su savimi į keliones ir ji neturi kompanionų galimybių.

Jei jūsų netenkina dabartinis sutuoktinių sąrašas, galite naudoti kodą. Norėdami pradėti, žinoma, spustelėkite ~ (tildė), tada paspauskite kairę. spustelėkite patinkančią moterį/vyrą (nereikia rašyti NPC kodo!) ir įveskite addfac 19809 1, o jei tai neveikia, tada taip pat įeiname setrelationshiprank žaidėjas 4, ir turėtų veikti. Nenaudinga prieš: Khajiit, Daedric Princes, Cicero ir Tullius bei Ulfric. Tikriausiai tai neveiks užsienio namų kariams ir armijos karininkams. Tai veikia beveik visuose jarluose (Balgruufas yra geras šiame vaidmenyje, o prie jo prisirišęs visas Dragon's Reach).

Ir nepamirškite dėvėti Marijos amuletas!

Galimos problemos

Jei jūsų paskyroje yra bent vienas miręs draugas (pavyzdžiui, per užduotį „Call of Boethiah“), tada per vestuves gali nutikti nemalonus incidentas. Kartu su svečiais prie šventyklos durų pasirodys jūsų buvusio bendražygio lavonas, vestuvės bus nesėkmingos ir nė vienas gyvas svečias nenorės su jumis kalbėtis sakydamas: „Eik šalin“, o tavo išrinktasis vienas jus patikins, kad ji nebenori jūsų matyti. Tai galima gydyti trimis būdais:

1. Atsikratykite lavono (naudodami pultą), atsiprašykite Maramal ir susitaikykite su pabėgusia nuotaka/jaunikiu. Vėl suplanuokite vestuves.

2. Palaukite lygiai 24 valandas, tada vėl aplankykite savo antrąją pusę ir pakartokite pasiūlymą. Antrųjų vestuvių dažniausiai nesuardo lavonas. Tačiau yra tikimybė, kad jūsų išrinktasis su jumis nekalbės.

3. Įdiekite visus naujausius pataisymus (1,2-1,5), tada pakartokite vedybų procedūrą su pats prasidėjo. Jei atsisiunčiate žaidimą po to Pasiūlymo tuoktis momentu vėl pasirodys lavonas.

Jei praradote kompanioną, paaukodami jį Boethiah, galite grįžti į jos šventovę ir prikelti jį naudodami komandą "prikelti".

Problema dažniausiai pastebima nepataisytose žaidimo versijose, tačiau ji gali atsirasti naujausioje pataisoje.

Klaidas

§ Dažnai nutinka taip, kad ką tik pagamintas sutuoktinis iš ceremonijos išeina tuo metu, kai negalite pajudėti, t.y. laukia šventės pabaigos ir bėga nežinoma kryptimi. Taip pat labai dažnai nutinka taip, kad antroji pusė teoriškai nueina pas jus arba į savo namus (kaip nusprendėte), bet niekada neateina ir visai nedingsta. Po kurio laiko jis ar ji gali pasirodyti Maros šventykloje, tačiau tokia sėkmė nepasitaiko dažnai. Bėglį galite grąžinti tik per pultą: player.moveto Ref ID, kur Ref ID yra jūsų pabėgusio sutuoktinio ref ID

§ Po vestuvių sutuoktinis eina į savo namus arba, jei pakvietėte juos į savo namus, jie ten eis pėsčiomis. Tai labai ilgas procesas laiko atžvilgiu. Kuo toliau jūsų namai, tuo ilgiau užtruks jos „kelionė“.

§ Išgydžius likantropiją, santuoka neįmanoma.

§ Jei savo sutuoktiniu pasiimsite kompanioną, kuris gali išmokyti įgūdžių ir išduoti užduotį (pavyzdžiui, Farkas), tada kompaniono šaka išnyks iš dialogų su juo (t. y. negalite su juo apsikeisti daiktais, paprašykite palaukti/ sekite jus, paprašykite jo ką nors padaryti). Jei davėte tokius NPC daiktus prieš santuoką, tada jų nebegalima atsiimti.

1. Nors žaidimo duomenyse Lydia minima kaip kandidatė į santuoką, žaidime neįmanoma jos ištekėti nenaudojant konsolės komandos (nurodant Lidiją). Galbūt tai yra klaida, kuri bus ištaisyta.

Oficialiame „Bethesda“ 1.5 atnaujinime „Lydia“ klaida buvo ištaisyta! Dabar galite ją vesti, jei nusipirksite namą Whiterun mieste: „Šiltamų vėjų namai“ ir, žinoma, jei turite Maros amuletą.

Tuo atveju, kai sutuoktinis išvyksta nelaukęs ceremonijos pabaigos, galite tiesiog „praleisti“ pačios ceremonijos pabaigą (greitai paspausdami Enter arba kairįjį pelės mygtuką) ir vytis sutuoktinį iki durų, kad sužinotumėte, kur tu gyvensi, tada jis/ji nepasiklys, o iškart atsidurs namuose.

Kaip susituokti su bet kokiu personažu

Apskritai, norint susituokti su beveik bet kokiu personažu, jums reikės:

  1. Sukurkite tekstinį dokumentą „Notepad“ ir pavadinkite jį „a“ (Tik angliškai) ir meskite jį į aplanko šaknį, pavyzdžiui, licencijoje - D: SteamSteamAppscommonskyrim
  2. Jame rašome:

papildymas 19809 1

Papildymas 5C84D 1

setrelationshiprank žaidėjas 4
  1. Jums reikia MAROS AMULETO (GALUTI PAIMTI RIFTENO MAROS ŠVENTYKLĖJE UŽ 500 AUKSŲ)
  2. Einame į žaidimą, sužinome simbolio ID (kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite NPC)
  3. Įveskite apgauti - "šikšnosparnis a"
Viskas! Dabar galite susituokti su tuo veikėju. Jei apgaulė neveikia, pabandykite užsidėti amuletą xD
P.S. Beje, tais pačiais veiksmais beveik bet kurį NPC galite paversti partijos nariu) PASIŪLYTA IDĖJĄ Redagavo: GWINBLEYDD

Išteka – vedęs antrą kartą.

Pirmiausia turime atsikratyti savo sutuoktinio, parduoti arba išmesti paskutinių vestuvių atributus (Maros amuletas ir Santuokos šventumo žiedas). šias eilutes „~“ konsolėje:

ResetQuest RelationShipMarriage

„SetStage RelationShipMarriage“ 10

Jei negalite rasti savo senos žmonos ar vyro, mažyčio žudiko dėka personažą galima teleportuoti į GG su šia komanda.

Pasididžiavimas veikėju
išjungti
įjungti
perkelti į grotuvą

Personažas pasirodys šalia jūsų ir jūs galite jį nužudyti. Galite jį pabučiuoti, jis bendraus taip pat, kaip ir anksčiau, bet manau, kad tai verta daryti po vestuvių. Norėdami atsakyti, įveskite į konsolę Prisikelti spustelėdami lavoną priešais etiną.

Vestuvės ir skyrybos

Vestuvės
Labai vėlu, bet" vestuvių mada"pateko į "The Elder Scrolls" seriją. Galite sukurti laimingą socialinį vienetą su daugybe personažų. Paprastai prieš tai darydami turite padaryti jiems nedidelę paslaugą, kad įgytumėte jų palankumą. Tada iš jų išgirsite kažką panašaus į „su tavimi visada smagiau“. Tokių personažų yra apie pusšimtis. Galite sudaryti santuoką net su tos pačios lyties asmenimis, tačiau skirtingai nei bet kurie Drakono amžius, jie visai neprimesti, tai yra žaidėjo prerogatyva pradėti dialogą apie vestuves.

Taigi, jūs atradote savo gyvenimo meilę savo personažui, bet ką daryti toliau?! Pirmiausia turite aplankyti Rifteną ir pasikalbėti su kunigu, vardu Maramal. Greičiausiai jį rasite Bičių ir Stingo tavernoje, kur jis pamokslauja apie santuoką, arba Maros šventykloje. Pasikalbėkite su juo apie šventyklą ir santuoką. Dabar jums reikia Maros amuleto, kurį galite nusipirkti iš paties Maramalio.

Grįžkite prie pasirinkto veikėjo, užsidėkite amuletą ir pradėkite dialogą žodžiais „Ar aš tau patinku? Po teigiamo atsakymo pasirodys užduotis „pakalbėti su Maramal dėl vestuvių organizavimo“. Jis sutinka ir paskiria vestuvių laiką – rytoj vakare (18 val.) šventykloje.

Prieiti prie altoriaus vestuvių Suknelės, krūva pakviestų giminaičių, įžadai, auksiniai „santuokos šventumo žiedai“ – įskaičiuota! Belieka pasikalbėti su žmona ar vyru, kur gyvensite. Tai gali būti vienas iš jūsų namų arba jus gali pakviesti gyventi „savo gyvenimo meilės“ namuose. „Rojus trobelėje su mano brangiuoju“, taip sakant. Jei kas nors atsitiks, po to visada galite pasirinkti kitą namą gyventi kartu.

Pastaba. Pirmą kartą paaiškėjo, kad iš karto po priesaikos ištarimo veikėjas paliko šventyklą nelaukęs Maramalio kalbos pabaigos! O po to jis tiesiog dingsta iš žaidimo – jo nepavyko rasti nei namuose, nei mieste. Turėjau paleisti iš naujo ir praleisti dialogus, kad pasivyčiau savo sužadėtinį prie šventyklos durų.
Taigi, vestuvės buvo sėkmingos, jūsų namuose pasirodė naujas personažas. Kas toliau? Pirma, žmona ar vyras yra nauja parduotuvė jūsų namuose. Jums taip pat priklauso pusė iš to gaunamų pajamų – 100 auksinų per dieną. Jie taip pat gali paruošti jums naminį maistą. O jei miegate santuokinėje lovoje, galite gauti „gero poilsio“ premiją. Poveikis: visi įgūdžiai auga greičiau 8 valandas. Priešingai kai kurioms naujienoms iš kūrėjų stovyklos tuo metu, vaikai negali būti įvežami.

Tuoktis su Dibelos kunigele reiškia smagias naktis jūsų personažui.
Deja, užkulisiuose.

Skyrybos

Jūs negalite išsiskirti pačiame žaidime. Santuoka yra visam gyvenimui.
Tačiau! Naudodami konsolę galite išsiskirti!
Atsisiųskite šį failą, nukopijuokite jį iš duomenų aplanko skyrybos.txt į žaidimo aplanką. Žaidimo metu įveskite konsolę (klavišas E(~)) šikšnosparnio skyrybos- ir baigta! Po dienos vėl galite kelti vestuves! Beje, jums reikės naujo amuleto.
P.S. Nekreipkite dėmesio į failo aprašymą – jis neteisingas. Vykdykite instrukcijas, kurias pateikiau aukščiau.

Kaip susituokti su bet kokiu personažu?
Ne visi yra sąžiningai prieinami. Bet beveik visi yra nesąžiningi!

Pasirinkite objektą, su kuriuo norite susituokti. Paskambinkite į konsolę (E(~) klavišas), spustelėkite simbolį, kad būtų rodomas jo numeris. Įeikite addfac 19809 1- ir tu gali susituokti! Tiesa, matyt, pirmiausia reikia laimėti šio personažo palankumą.

Geros dienos Jums.

Mano eksperimentai su konsole tęsiasi. Pirmąją dalį rasite paspaudę nuorodą: Persirenginėja partneriams

Ar kada susimąstėte, kodėl negalite ištekėti už bet kurio jums patinkančio personažo? Tai tapo įmanoma naudojant konsolę. Apie tai pakalbėsiu žemiau.

Pora pavyzdžių:

Gal ištekėti už Whiteruno jarlo ir persikelti pas jį?)

Apie vestuves, partnerius ir skyrybas (konsolės komandos)


Apie vestuves, partnerius ir skyrybas (konsolės komandos)

Apie vestuves, partnerius ir skyrybas (konsolės komandos)


Apie vestuves, partnerius ir skyrybas (konsolės komandos)

Ar Izoldą visi prisimena vienodai? Po vestuvių jos leistis į žygį nėra galimybės.

Apie vestuves, partnerius ir skyrybas (konsolės komandos)


Apie vestuves, partnerius ir skyrybas (konsolės komandos)

Tai galima ištaisyti komanda, kuri beveik bet kurį veikėją pavers „partneriu“.

Apie vestuves, partnerius ir skyrybas (konsolės komandos)


Apie vestuves, partnerius ir skyrybas (konsolės komandos)

Kaip tai padaryti?

Vestuvės su visais:

Sukuriame tekstinį dokumentą žaidimo aplanke, o ne „Duomenyse“, bet kokiu jums patogiu pavadinimu, pavyzdžiui, „tuoktis“, dokumente parašykite:

setrelationshiprank žaidėjas 4

Išsaugokime.

Tada žaidime eikite į veikėją (su kuriuo norite susituokti), atidarykite konsolę (~), pasirinkite veikėją (konsolėje) ir įveskite „bat marry“ be kabučių.

Į vakarėlį priimame bet kokį personažą (deja, tai netinka visiems):

Sukurkite tekstinį dokumentą žaidimo aplanke, o ne „Duomenyse“, bet kokiu jums patogiu pavadinimu, pavyzdžiui, „vakarėlis“, dokumente parašykite:

setrelationshiprank žaidėjas 4

addfac 0005c84d 1

Skyrybos:

Sukurkite tekstinį dokumentą žaidimo aplanke, o ne „Duomenyse“, bet kokiu jums patogiu pavadinimu, pavyzdžiui, „skyrybos“, dokumente parašykite:

grotuvas.removefac c6472

iš naujo nustatyti 74793

iš naujo nustatyti 21382

scena 74793 10

Žaidime atidarykite konsolę, spustelėkite žmoną/vyrą ir parašykite „šikšnosparnio skyrybos“. Po to turėtumėte palaukti 24 valandas.

Atkreipiu dėmesį, kad jei ištekėsite už veikėjo, turėsite galimybę persikelti į jo namus, kuriuose jis gyvena.

Žinoma, tai netinka visiems, todėl pabandykite ir eksperimentuokite!

Meilė yra nuostabus jausmas, priverčiantis žmones daryti tai, ko jie nesugebėtų normalioje būsenoje.

Meilė priverčia pasaulį suktis, o žaidimų pasaulis tai nėra svetimas. Skyrim yra žaidimas ne tik apie kovą su drakonais, tamsių požemių ir rūsių tyrinėjimą ir vyno gėrimą. Čia taip pat galite rasti savo sielos draugą, kartu pasistatyti namą ir įsivaikinti vaikus.

Norėdamas susituokti, pagrindinis veikėjas turi dėvėti maros amuletą, simbolį, kad šis asmuo yra laisvas ir ieško partnerio

Pokalbiuose NPC, su kuriais galite sutarti, iš karto pasakys kažką panašaus į „Ar tai tavo Maros amuletas? Taigi, ar tu laisvas? Po to atsiranda galimybė partneriui pasiūlyti santuoką. Pačios vestuvės vyksta Rifteno mieste, Maros šventykloje.

Herojų ir jo palydovą (tsu) sutuoks vietinis kunigas, iš kurio galėsite nusipirkti amuletą. Po vestuvių ceremonijos žaidėjas turės pasirinkti, kur gyventi – partnerio namuose, o ten dažniausiai yra, arba pagrindinio veikėjo namuose, ar tai būtų įsigytas namas mieste, ar ranka. pastatytas dvaras gamtos glėbyje.

Santuoka taip pat galima su bet kuo, nepriklausomai nuo rasės ar lyties. Taip, čia taip pat yra tos pačios lyties asmenų santuokos. Be to, po vedybų pagrindinio veikėjo partneris pradeda vykdyti savo verslą, atidarydamas mažmeninės prekybos parduotuvę. Partneris atiduos herojui savo dalį, taip pat kartais pradžiugins jį naminiu maistu.

Be to, jei miegosite vienoje lovoje su partneriu, pagrindinis veikėjas gaus premiją už patirtį ir įgūdžių augimą penkiolika procentų

Ir jei sutuoktinis yra kompanionas ir gali lydėti pagrindinį veikėją net po santuokos, tada šią premiją galima gauti bet kurioje lovoje, nepriklausomai nuo miego laiko, ar tai būtų viena valanda, ar visos dvidešimt keturios. Taip pat galite įvaikinti vaikus su savo antrąja puse, o po to jie gyvens pagrindinio veikėjo namuose.

Galite dovanoti jiems dovanas, duoti kišenpinigių, o jie kartais įsineš juos į savo skrynią (jei turi) įvairių daiktų, kartais net vertinga. Skyrime galite tuoktis arba būti susituokę puiki suma NPC, kaip tai padaryti ir su kuo, skaitykite šiame straipsnyje.

Skyrim, su kuriuo galite susituokti. Skyrim pasaulyje galite susituokti su daugybe žmonių. Pirma, tai yra kompanionai, dauguma jų gali būti vedę. Taip pat galite susituokti su kitais NPC. Čia visas sąrašas. Taip pat verta pasakyti, kad dėl skirtingų madų galite tuoktis su bet kuo. Taigi, visas simbolių, su kuriais galite susituokti, sąrašas:

Eila medžiotoja Izolda
Airy Muiry
Jonas Euruza Saretti
Jordis kardo mergelė Breulina Marion
Lidija
Moruenas
Jenassa
Mjoll Lioness Anwen
Nyada Stone Hand Raya
Orla Borgak plieno širdis
Sulga Gorza Gra Bagol


Temba Shiroka Ruka Camilla Valeria
Uthgerdas nepalaužtas Gilfrey
Riya Senna
Viola Giordano Shavi
Tari Hilundas
Visos šios yra moterys. Dabar pereikime prie vyrų
Gregoras Valdimaras
Angrenoras apdovanotas Argio bastionu
Balimundas Belrandas
Benoras Kalderis
Farkas Filnyar
Onmund Roggy barzdos mazgas
Stenvaras Torvaras
Vilkas Vorstagas
Vilhelmas Enitachas
Kosnach Octave San
Omlagas Pertas
Atis Revin Sandri
Romlit Dreth Sondas Drenim
Gat gro Shargak Gorbash geležinė ranka
Mot gro Bagol Marcurio
Pavon Atiy Quint Naval
Sorex Vinius Dercitus
Gerai žino Halbarno Ironfur pelkes

Tai visi NPC, kuriuos galite susituokti be modifikacijų ar trečiųjų šalių programų. Su mada tampa įmanoma sutarti su bet kuo.

Taip pat verta atkreipti dėmesį į tai, kad norint susituokti su dauguma šių veikėjų, reikia įvykdyti kokį nors jo užsakymą, pavyzdžiui, surasti pamestą daiktą ar atlikti kokį nors paprastą veiksmą.

Dabar žinote atsakymą į klausimą – skyrim, už ko galite ištekėti, o dabar pirmyn, užkariaukite žaidimų personažų širdis Tamrielio ir jo apylinkių platybėse.

Atšiauriame šiauriniame Skyrime gyvena skirtingų rasių atstovai ir stengiasi sutarti vieni su kitais. Žmonės palyginti taikiai sugyvena su chadžitais, argonais ir merais. Kiekviena rasė turi savo išvaizdą, kultūrą ir religiją, tačiau jausmai, būdingi protingiems Skyrim gyventojams, paprastai yra vienodi.


Tarp jų, žinoma, pirmiausia meilė. Skyrime kiekvienas gali tuoktis su bet kuo. NPC dažniau yra susituokę su savo rūšimi.


Dovahkiin gali būti bet kurios rasės atstovas ir tuo pačiu gali rasti nuotaką tarp argoniečių, žmonių ar elfų.


Žmonos paieškas galite pradėti dėvėdami Maros amuletą. Aplinkiniai supras, kad Dovahkiin ranka ir širdis yra laisvi, ir tai juos gerokai nustebins. Maros Maramal kunigas Riftenas papasakos apie santuokos galimybę.


Verta paminėti, kad įvaikinimo procedūra Skyrime yra daug paprastesnė: tereikia nusipirkti namą, jame įrengti darželį - ir galite eiti ieškoti mielų našlaičių.


Didelių miestų gatvėmis laksto maži gatvės vaikai, o Rifteno vaikų namuose gyvena keli našlaičiai.

Kaip susituokti Skyrime

Pirmas dalykas, kurį jums reikia padaryti, yra gauti Maros amuletą. Jį galima nusipirkti iš Maramal už du šimtus septynų arba gauti per nedidelę užduočių eilutę iš Dinia Balu, minėtos Maros šventyklos tarnautojo. Taip pat jums reikės suteikti didelę ar mažą paslaugą jums patinkančiai panelei.


Užmezgę santykius, užsidėkite amuletą ir palaukite, kol dialoge pasirodys norima eilutė. Tada eikite į Rifteną ir šventykloje susitarkite su Maramal dėl ceremonijos.


Skyrime vestuvės vyksta kitą dieną po pokalbio su kunigu. Turėtumėte atvykti į ceremoniją laiku ir nepamirškite pasakyti: „Taip! Priešingu atveju nuotaka bus įžeista.


Tačiau po kiek įtikinėjimo širdies dama sutiks suteikti Dovahkiin antrą šansą. Vestuvėse dalyvaus nuotakos ir jaunikio draugai.


Neatvykite per anksti: jei nuotaka jau yra, ceremonija prasidės. Tuo pačiu metu daugelis draugų tiesiog neturės laiko vestuvėms anksti ryte. Pirmasis susitikimas su Maramal įvyks smuklėje „Bee and Sting“. Jis eis į šventyklą tik pasikalbėjęs su Dovahkiin apie Marą.


Naujai susikurtai žmonai neturėtų būti leista iškart po vestuvių išeiti iš šventyklos.


Pasikalbėkite su ja ir sužinokite, kur gyvensite. Priešingu atveju žmona eis į savo namus. Laukti jos naujoje ar senoje vietoje teks ilgai – visos nuotakos vaikšto iš Rifteno.

Ką galite padaryti su savo žmona Skyrime?

Kalbėkitės apie vaikus, valgykite – tikriausiai tai viskas, ką galite padaryti su žmona Skyrime. Apskritai santuoka turi daug privalumų. Miegojimas su sutuoktiniu pagreitina įgūdžių augimą penkiolika procentų (neveikia su vampyrais ir vilkolakiais).


Be to, daugelis žmonų atidaro parduotuvę ir pradeda prekiauti.


Tai kasdien atneša šimtą septynų, o pinigus galima atsiimti tada, kai Dovahkiin patogu ir gauti gana tvarkingas sumas. Galiausiai nuotaka ir jaunikis šventykloje gauna užburtus žiedus.



Sutuoktinio pasirinkimas turėtų būti vertinamas rimtai: Skyrime santuokos nutraukti neįmanoma. Gali būti, kad net našlė Dovahkiin negalės ištekėti iš naujo.

Skyrim nuotakos

Argonian Shavi – dirba Vindhelmo prieplaukose. Kad susidraugautų su pleiskanojančia gražuole, Dovahkiin turi surasti savo dingusį amuletą.


Bretonas Muiri – dirba Markarte esančioje Raganų infuzijoje. Norėdami laimėti merginos simpatijas, turėsite prisijungti prie Tamsos brolijos ir įvykdyti jos užsakymą. Ir būtinai pribaikite „papildomą“ auką, buvusi mergina kerštingas Bretonas, Nielsenas.


Imperial Gilfrey yra vienintelis Pie Sawmill gyventojas ir savininkas. Ji sutinka pradžiuginti Dovahkiiną už malkų, akivaizdžiai nuobodžiaujanti, kaip ir daugelis potencialių Skyrim žmonų, vienišu gyvenimu.


Altmer Tari – vienatvėje turi „Spindinčius chalatus“. Kiek arogantiška siuvėja paprašys Dovahkiin reklamuoti savo parduotuvę Elisifui, o po to ji bus pripildyta jam dėkingumo.


Izolda – dieną susitinka Whiterun turguje, vakare sėdi smuklėje. Nori gauti mamuto iltį. Galite pavogti jį iš Šokančios kumelės.


Netoli miesto esančioje „Clean Springs“ stovykloje galite iš karto gauti daugybę mamuto kaulų.


Turėsime išvalyti vietą nuo banditų.


Liūtė Mjoll - vaikšto per Rifteną su savo ištikima drauge Eirin. Nori grąžinti pamestą ašmenį.


Kita imperatoriškoji Camilla Valeria padeda savo broliui filme „Riverwood Merchant“. Mergina kaime turi du gerbėjus, tačiau mainais į „Golden Claw“ parduotuvę ji mielai ištekės už Dovahkiin. Viena gražiausių Skyrim žmonų.


Sulga yra šachtininkas iš Shor Stone. Jis paprašys jūsų nunešti laišką tėvams, skųsdamasis skaudančia koja. Beje, mergaitės mama Anneke Skalolazka yra ne mažiau patraukli, bet, deja, ji yra vedusi.


Temba Broadhand yra lentpjūvės Ivarstead savininkė. Jis nemėgsta lokių; jis padėkos Dovahkinui už tuziną jų odų.


Utgerd the Unbroken yra moteris karė, leidžianti savo dienas Šūkančioje kumelėje. Ji įvertins pagrindinio veikėjo patrauklumą, jei jis sugebės ją gerai pabūti.


Avruza Sareti – turi nuosavą ūkį į rytus nuo Ivarstead. Pagyvenusi Dunmer moteris rimtai domisi alchemija. Kaip ir kitos Skyrim žmonos, ji pareikalaus atlikti užduotį, būtent: jai reikia gauti trisdešimt raudonų Nirno šaknų iš Black Reach.


Airy yra naujausias lentpjūvės Anga Village savininkas. Kaip ir Gilfrey, jis sutiks tuoktis, jei gaus ryšulį malkų.


Brelina Marion yra jauna Dunmer, studijuojanti Vinterholdo koledže. Ji sutiks tapti Dovahkiin kompanionu ir gyvenimo draugu, jei jis padės jai ruošti namų darbus mokytis burtų.


Jenassa yra Dunmerio samdinys iš Whiterun, kuris sėdi Drunken Hunter Whiterun mieste. Norėdami susituokti, turėsite išleisti šiek tiek pinigų ir ją pasamdyti.


Dravinia the Carver yra Dunmerio magas iš Kyn Grove. Ją domina šalta druska.

Skyrime bet kuris iš namų karių gali tapti Dovahkiini žmona:

Jonas yra Riftene.


Yordis Kardo mergelė – vienumoje.



Atlikę visas frakcijos užduotis, tarp Jorrvaskr kompanionų taip pat galite rasti pasirinktą nuotaką:


Riya yra jauna, graži imperija.


Nyada Stone Hand yra silpna kaip kompanionas, tačiau yra gana tinkama žmonos vaidmeniui, nes ji yra gana patraukli. Ji taip pat yra blokavimo įgūdžių mokytoja.


– Eila Medžiotoja labai spalvinga nuotaka. Aukšta, stipri gražuolė senoviniais šiaurietiškais šarvais. Sužinoję, kaip Skyrime susituokti su Eila Medžiotoja, sužinosite reikšmingą jos trūkumą: Eila yra vilkolakė ir su ja negalima gydytis, todėl Dovahkiin negaus jokių premijų už miegą su ja.