A është e mundur të martohesh me një personazh femër në Skyrim. Një mod që ju lejon të martoheni me çdo personazh. Lidhja e nyjës me një Argonian dhe një Altmer

Si të bëni një ofertë?

Si të bëni një ofertë?
Ka disa mënyra për të marrë Amuletin e Marës. Më e lehtë është të shkosh në Tempullin e Marës në Riften dhe të blesh një nga Maramal për 200 Septims. Sidoqoftë, këto amuletë mund të gjenden rastësisht gjatë udhëtimit ose në shitje nga tregtarët. Një nga amuletat mund të merret gjatë kërkimit "Libri i Dashurisë" dhe do t'i shkojë personazhit kryesor pas përfundimit të detyrës.

Personazhi kryesor nuk do të jetë në gjendje t'i propozojë askujt martesë pa folur më parë me Maramal, edhe nëse ai tashmë ka amuletin e Marës. Maramala mund të gjendet në Tempullin e Marës, por takimi i parë me të do të bëhet në tavernën Bee and Sting.

Kur personazhi kryesor flet me një personazh të disponueshëm për martesë, ai mund të vërejë amuletin. Në mënyrë që kjo të bëhet e mundur, është e nevojshme të kryhet një detyrë për këtë personazh. Nëse një personazh është i disponueshëm për martesë, sistemi Radiant AI mund të mos ju lejojë të martoheni me të, edhe nëse porosia e tij ka përfunduar. Prandaj, për çdo rast, është më mirë të zgjidhni një kandidat "rezervë".

Ju mund ta pyesni kandidatin: "A ju pëlqen mua?" Ai/ajo do të përgjigjet, por do të kërkojë edhe mendimin e personazhit kryesor. Nëse protagonisti bie dakord, mund të fillojnë përgatitjet për martesë. Për ta bërë këtë, do të duhet të ktheheni në Tempullin e Marisë dhe të organizoni ceremoninë, duke biseduar përsëri me Maramal. Pasi të keni pritur 24 orë, mund të largoheni nga tempulli dhe më pas të prisni derisa të shfaqet në regjistrin e kërkimit hyrja "Merrni pjesë në dasmën tuaj". Tani mund të ktheheni në tempull dhe dasma do të fillojë.

Ceremonia e martesës

Ceremonia e martesës
Maramal e hap ceremoninë e martesës me fjalët: “Dhe ja ku jemi nuse e bukur/ dhëndri ynë i lumtur. Le të fillojmë ceremoninë. Mara i dha jetë të gjitha gjërave dhe që atëherë është kujdesur për ne sikur të ishim fëmijët e saj. Dashuria e saj për ne na mësoi ta duam njëri-tjetrin. Dashuria e saj na tregoi se një jetë e jetuar vetëm nuk është aspak jetë. Mblidhemi sot këtu, nën vështrimin plot dashuri të Marës, për të dëshmuar bashkimin e përjetshëm të dy shpirtrave. Qofshin të pandarë në këtë jetë dhe në tjetrën, në pasuri e varfëri, në gëzim e pikëllim. A pranoni të lidhni jetët tuaja së bashku nga dashuria - tani dhe përgjithmonë?

Bashkëshorti i mundshëm i personazhit kryesor do të përgjigjet: "Po. Tani dhe pergjithmone". Maramal do t'i bëjë të njëjtën pyetje protagonistit, për të cilin mund të zgjidhni një nga dy opsionet e përgjigjes:

"Po. Tani e përgjithmonë” - Maramal do ta vazhdojë ceremoninë me fjalët: “Me fuqinë që më ka dhënë Mara, perëndeshë e dashurisë, ju shpall bashkëshortë. Ju dhuroj të dyve me këto unaza, të bekuara nga hiri i Marës. Mund t'ju mbajnë në jetën tuaj së bashku."
“Ndaloni dasmën! Nuk dua të martohem!” - Maramal do të habitet dhe do të thotë: “A dëshiron të largohesh nga shoku? Dilni nga tempulli." Nëse përpiqeni të flisni me një kandidat të refuzuar, gjithçka që ai ose ajo do të thotë është: "Largohu nga sytë e mi", ose diçka në këtë drejtim. Priftërinjtë e tempullit dhe të ftuarit e ceremonisë do të jenë shumë më të përmbledhur, duke thënë thjesht "Largohu nga këtu" ose "Largohu".
Nëse ceremonia përfundon siç pritej, të ftuarit do të urojnë porsamartuar. Para se të largohet nga tempulli, heroi duhet të flasë me bashkëshortin e tij, duke diskutuar kushtet bashkëjetesë. Gjysma tjetër do të flasë vetë për këtë, duke thënë diçka si: “Më në fund, jemi martuar. Ndoshta duhet të vendosim se ku të jetojmë? Nëse dëshironi, ne mund të jetojmë me mua." Ju duhet të bëni një zgjedhje midis shtëpisë së protagonistit dhe shtëpisë së bashkëshortit të sapokrijuar. Kjo nuk është e rëndësishme, sepse në të ardhmen mund të transferoheni në një shtëpi tjetër.

Pas dasmës, bashkëshorti i protagonistit hap një post tregtimi. Tani personazhi kryesor mund të pyesë gjysmën tjetër për shumën që arriti të fitonte duke tregtuar. Të nesërmen ju tashmë mund të merrni një të ardhur ditore prej 100 septims. Për më tepër, nëse bashkëshorti u zhvendos në shtëpinë e personazhit kryesor, atëherë gjithmonë do të ketë një tregtar pranë të cilit mund të tregtoni mallra të ndryshme. Sidoqoftë, tregtimi me gjysmën tjetër nuk ndikon në të ardhurat tuaja ditore - do të jenë akoma 100 monedha.

Nëse personazhi kryesor braktisi një bashkëshort të mundshëm në altar, atëherë ai ose ajo mund të bisedohet më vonë në vendbanimin e tyre të zakonshëm. Pas takimit, ai/ajo do të shprehë indinjatën e skajshme për sjelljen e protagonistit, duke shqiptuar një frazë si “Çfarë do? Nuk ka asgjë për të folur!" Ka dy përgjigje të mundshme për këtë vërejtje:

"Ishte nje gabim. Ndoshta mund të fillojmë përsëri nga e para?” - kandidati i braktisur do ta falë heroin, duke i dhënë atij një shans të dytë për martesë. Pas kësaj, ju duhet të flisni përsëri me Maramal, i cili do të falë personazhin kryesor dhe do të pranojë një ceremoni të përsëritur. Ju mund ta përsërisni të gjithë procesin disa herë derisa të jeni të sigurt në korrektësinë e zgjedhjes suaj, ose zgjidhni opsionin e paraqitur më poshtë.
"Pse të lindi ideja se të dua?" - Pas këtyre fjalëve, protagonisti nuk do të mund të martohet më me këtë personazh. Gjithashtu, kandidati i braktisur do të fillojë të përçmojë personazhin kryesor. Megjithatë, mbetet mundësia për t'u martuar me një personazh tjetër të përshtatshëm.

Përfitimet e Martesës

Përfitimet e Martesës
Një herë në ditë, bashkëshorti do të përgatisë një vakt të gatuar në shtëpi, konsumimi i të cilit do të përshpejtojë rikuperimin e shëndetit, forcës dhe magjisë me 25% për 600 sekonda.
Bashkëshortët që janë shoqërues mund të ndjekin personazhin kryesor me kërkesën e tij dhe ju mund të shkëmbeni pajisje dhe sende të tjera me ta. Për më tepër, si bashkëshortë, ata do të përgatisin ushqime të gatuara në shtëpi edhe kur janë larg shtëpisë.
Një bashkëshort ndonjëherë mund të japë diçka si dhuratë.
Bashkëshorti do të hapë një dyqan me të ardhura 100 septim në ditë.
Nëse bashkëshorti e shoqëron protagonistin si shoqërues, atëherë mund të tregtoni pikërisht në rrugë.
Nëse personazhi ka qenë tregtar para martesës, atëherë ai ose ajo do të ketë për shitje të njëjtat mallra që ishin në magazinë para martesës. Nëse personazhi nuk ishte tregtar, atëherë ai ose ajo do të tregtojë të gjitha llojet e gjërave dhe disa nga gjërat që janë në inventarin e tyre.
Nuk duhet të shqetësoheni se bashkëshorti juaj do t'i shesë dikujt gjërat që i janë dhënë për ruajtje. Ashtu si tregtarët e tjerë në lojë, ata tregtojnë vërtet vetëm me karakterin e lojtarit.
Asortimenti i mallrave të bashkëshortit është i rastësishëm dhe, me sa duket, përditësohet një herë në ditë (së bashku me të ardhurat ditore që mund të kërkohen nga gjysma tjetër).
Bashkëshorti nuk do t'i japë asnjë zbritje protagonistit - niveli i çmimit varet ende nga aftësia e elokuencës së protagonistit.
Fjetja (edhe për vetëm një orë) pranë tjetrit tuaj të rëndësishëm jep aftësinë e përkohshme të Përqafimit të Dashurisë - të gjitha aftësitë rriten 15% më shpejt për 8 orë. Vlen të përmendet se ky bonus mund të merret edhe kur përdorni një shtrat që nuk i përket personazhit kryesor, përfshirë në biruca dhe vende të tjera, me kusht që të mos ketë armiq afër. Kështu, kjo aftësi merr vlerë të veçantë nëse bashkëshorti është shoqërues.
Ky efekt është kumulativ me efektet e shenjave të magjistarit, luftëtarit dhe hajdutit.
Ky efekt nuk do të hyjë në fuqi nëse personazhi është nën ndikimin e Shenjës së Dashurisë. Për të ruajtur efektin e shenjës së Dashurisë, mund të përdorni kurorën eterike DG. Nëse kurora hiqet përpara se personazhi të shkojë në shtrat dhe më pas vihet përsëri, çdo efekt rreth saj do të grumbullohet me efektin e Përqafimit të Dashurisë.
Ky efekt nuk do të funksionojë nëse personazhi kryesor është një ujk.

Vampirizmi

Vampirizmi
Shtesa Dawnguard ka aftësinë për ta kthyer bashkëshortin tuaj në një vampir. Kjo është pjesë e kërkimit të klanit Volkihar të quajtur "Dhurata".

Teknikisht, kjo nuk do ta bëjë gjysmën tjetër vampir - ai/ajo do të jetë ende i dallueshëm me magjinë Detect Life dhe ai/ajo nuk do të përdorë Vampiric Drain. Sytë nuk do të lëshojnë një shkëlqim portokalli dhe nuk do të shfaqen shenja të tjera të vampirizmit.

Bashkëjetesa

Bashkëjetesa
Në fillim të lojës, mund të mos keni para të mjaftueshme për të blerë një shtëpi, kështu që ka kuptim të martoheni me një personazh që zotëron pronë të mirë dhe të jetoni në shtëpinë e tij derisa heroi të mund të përballojë të blejë të tijën.

Nëse bashkëshorti ka shtëpinë e tij, atëherë mund të zhvendoseni atje. Artikujt që kanë mbetur në këtë vendndodhje nuk do të zhduken. Nëse personazhi kryesor zotëron pronën e tij, atëherë mund të zgjidhni një nga këto shtëpi për jetesë të përbashkët. Sidoqoftë, është e pamundur të jetosh në shtëpi të zbrazëta, shtëpi që janë shpërblime për përfundimin e kërkimeve ose që u përkasin fraksioneve të cilave u përket personazhi kryesor. Ju mund të jetoni së bashku vetëm në ato shtëpi që protagonisti i bleu për para. Nëse shtesa Hearthfire është e instaluar, ju mund të jetoni në një nga pronat e ndërtuara nëse ata kanë një shtrat për bashkëshortin tuaj.

Pasuritë e paluajtshme në pronësi të një bashkëshorti mund të jenë si banesore ashtu edhe komerciale, ose mund të kryejnë të dyja funksionet njëkohësisht. Pronësia mund të përfshijë të gjithë shtëpinë, një dhomë në të, apo edhe një dhomë në një tavernë (e cila në fakt nuk i përket gjysmës tjetër). Nëse bashkëshorti jeton në shtëpinë e tij, atëherë përditshmëria e tyre do të jetë e njëjtë si para dasmës. Ai/ajo do të shkojë në të njëjtat vende dhe do të bëjë të njëjtat gjëra. Nëse bashkëshorti vendoset në shtëpinë e personazhit kryesor, atëherë ata nuk do të largohen kurrë atje, përveç nëse, natyrisht, ata janë shoqërues. Vlen të theksohet se zhvendosja e bashkëshortit do të marrë pak kohë dhe ai nuk do të shfaqet menjëherë në shtëpinë e protagonistit, pasi në fakt do të bëjë të gjithë kalimin nga një shtëpi në tjetrën.

Nëse personazhi kryesor është një mik i një personazhi, atëherë zakonisht ai mund të flejë në shtëpinë e tij dhe të marrë disa gjëra të lira nga atje pa u konsideruar si vjedhje. Sidoqoftë, nuk mund të merrni sende të shtrenjta - kjo tashmë do të konsiderohet një krim. Pas martesës, mund të merrni lirisht edhe gjëra mjaft të shtrenjta nga shtëpia e bashkëshortit tuaj. Gjëja kryesore është që artikulli kushton më pak se 500 septims. Nëse bashkëshorti jeton në shtëpinë e personazhit kryesor, atëherë shtëpia e tij/saj zakonisht mbyllet. Për të arritur atje, duhet të lëvizni atje dhe të merrni një çelës.

Pasuria e një bashkëshorti mund të jetë sa një shtrat. Për shembull, shtëpia e Dravinia Gdhendësit do të jetë Taverna Wooden Lace, ku ajo ka vetëm një shtrat në një dhomë të vogël, të cilën e ndan me personazhet e tjerë që jetojnë atje, edhe pasi të martohet. Asnjë nga sëndukët dhe kontejnerët e tjerë në dhomën e vogël dhe zonat e tjera të tavernës nuk i përkasin asaj. Duke marrë parasysh që mund të flini në shtratin e saj dhe pa u martuar me të, por thjesht duke i bërë një nder, martesa me të mund të mos jetë aq fitimprurëse për një dhëndër të matur.

Vlen t'i kushtohet vëmendje faktit që nëse personazhet e tjerë kanë jetuar në shtëpinë e bashkëshortit para dasmës, pasi të transferohen atje, ata nuk do të shkojnë askund dhe do të jetojnë në të njëjtin vend. Nëse një bashkëshort është tregtar, por një personazh tjetër jeton në dyqanin e tij/saj dhe mund ta plotësojë atë gjatë mungesës ose vdekjes, atëherë bashkëshorti nuk do të mund të tregtojë atje për sa kohë që ai personazh është gjallë.

Karakteristikat e martesës në modën Hearthfire

Karakteristikat e martesës në The Elder Scrolls V: Hearthfire
Nëse heroi ka fëmijë, atëherë ai nuk do të jetë në gjendje të jetojë me ta me tjetrin nëse nuk ka dhomë për fëmijë në shtëpinë e tij/saj.
Pas martesës, fëmijët do të zhvendosen atje ku do të vendoset bashkëshorti i heroit, edhe nëse ata kanë jetuar më parë në shtëpi të ndryshme.
Kur një grua/burrë zhvendoset në një vend të ri, fëmijët do të lëvizin me të.
Në dialogun me gruan/burrin tuaj, do të shfaqet një rresht me një pyetje për shëndetin e fëmijëve.
Nëse heroi ka fëmijë në një qytet të ndryshëm nga qyteti i vendbanimit të bashkëshortit, ai/ajo do të banojë me fëmijët.

Personazhet në dispozicion për martesë

Gratë:

Argonët
Shavi - mund të gjendet në portet pranë Windhelm.

Bretonët
Muiri - "Tinktura e shtrigës", Markarth. Është e nevojshme për të përfunduar detyrën e saj nga Vëllazëria e Errët.

Kukudhët e lartë
Tari - "Rrobat e shndritshme", Vetmi

Perandorakët
Viola Giordano - Windhelm.
Gilfrey - Sawmill byreku.
Camilla Valeria - Riverwood. Ju duhet të përfundoni kërkimin për të gjetur kthetrën e artë.
Carlotta Valentia - Whiterun.
Riya - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Senna - Tempulli i Dibella, Markart.

Nords
Grelha - Riften.
Isolda - Whiterun. Ju duhet t'i sillni asaj një tufë vigan.
Iona është shtëpia juaj "Honeypot", Riften.
Yordis Swordmaiden është shtëpia juaj High Spire, Solitude.
Lydia - shtëpia juaj "Shtëpia e erërave të ngrohta", Whiterun.
Luanesha Mjoll - Riften. Është e nevojshme për të gjetur armën e saj.
Nyada Stonehand - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Orla - Tempulli i Dibella, Markart.
Sulga – Guri i Shorës, Rift. Detyra e saj duhet të përfundojë.
Temba Dorë e gjerë- Ivarstead, Rift.
Utgerd the Unbroken është një tavernë në Whiterun. Ju duhet ta mposhtni atë në një luftë me grusht.
Aela gjahtarja - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Eiri - Fshati Anga.

Orkët
Borgak Steelheart - Mor Kazgur. Është e nevojshme për të siguruar një prikë ose për të bindur.
Gorza gra-Bagol - Markart.

Redrojat
Anwen - Tempulli i Dibella, Markar.

Kukudhët e errët
Avruza Sareti – Ferma Sareti, Rift.
Brelyna Marion - Kolegji i Winterhold.
Jenassa - "Gjuetari i dehur", Whiterun. Ju duhet ta punësoni atë.
Dravinia the Carver - Kin Grove.

Burrat:

Argonët
Derkitus është një minierë në Brod të Zi.
I njeh mirë kënetat - në portet pranë Windhelm.

Bretonët
Kosnach – “Anthill”, Markart.
Octave Sun - Shtëpia e Yvette Sun, Solitude.
Omlagh - "Anthill", Markarth.
Perth - Varri i Soljund.
Enitah - Kartwasten.

Perandorakët
Quintus Naval - "Flaskë e bardhë", Windhelm.
Marcurio - Taverna Bee and Sting, Riften. Ju duhet ta punësoni atë.
Pavon Attius – Miniera Kolskeggr.
Sorex Vinius – “Miu i qeshur”, Vetmi.

Nords
Angrenor Awarded - Vatra dhe Taverna Qiri, Windhelm.
Argis Bastion është shtëpia juaj "Vlindrel Hall" në Markarth.
Balimund - "Burnt Hammer", Riften.
Belrand - "Miu i qeshur", Vetmi. Ju duhet ta punësoni atë.
Benor - Mortal.
Vilkas - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Taverna Wilhelm - Vailmere, Ivarstead.
Vorstag - Taverna Silver Blood, Markarth.
Igrod i Riu - Morthal.
Calder është shtëpia juaj "Hjerim" në Windhelm.
Onmund - Kolegji i Winterhold.
Roggy Beard Knot – Grove Kin.
Stenvar - Taverna e Vatrës dhe Qirinjve, Windhelm. Ju duhet ta punësoni atë.
Torvar - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Farkas - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Filnyar - Guri i Shor.
Eric the Terrible Assassin - Rorikstead.

Orkët
Gat gro-Shargak – Miniera Kolskeggr.
Gorbash Dora e Hekurt- Dushnik-Yal.
Mot gro-Bagol - Kalaja Understone, Markarth.

Kukudhët e errët
Atys - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Revin Sadri - Mallrat e Përdorura të Sadriut, Windhelm.
Romlin Dreth - Riften.
Sondas Drenim - Black Ford.

Nëse doni të falënderoni disi, mund të vendosni para në:
4276 3801 1194 2855
Faleminderit

Në Skyrim, përveç dragonjve, vampirëve dhe armiqve të tjerë, mund të gjeni dashurinë e jetës tuaj. Ky artikull do të flasë për të gjitha aspektet dhe ndërlikimet e martesës.

Kërkesat fillestare

Para së gjithash, ju duhet të merrni Amuletin e Mara.

Duke veshur këtë aksesor, ju u tregoni banorëve të Skyrim se po kërkoni gjysmën tuaj tjetër. Kur amuleti është mbi ju, ju mund t'i ofroni dorën dhe zemrën personazheve të aplikantit ose aplikantit që ju interesojnë.

Mund ta hasni aksidentalisht mes trofeve, por më i thjeshti dhe më rruga e duhur për të marrë aksesorin - shkoni në Tempullin e Marës në Riften ose në bujtinë Bee and Sting.

Tjetra, patjetër që duhet të "kaloni" të gjitha dialogët me priftin, në mënyrë që të mos rezultojë se keni humbur diçka. Gjeni dikë me të cilin dëshironi të krijoni familje. Ti duhet te kesh marrëdhënie miqësore, i formuar si rezultat i përfundimit të kërkimeve, ose ndoshta thjesht i keni treguar njëri-tjetrit një lloj mirësjelljeje. Por, për fat të keq ose për fat, nuk ka asnjë mënyrë për të marrë një divorc, përveç, natyrisht, duke vrarë bashkëshortin ose duke përdorur kodin e konsolës.

shënim: Zhvilluesit shpjeguan mungesën e nevojës për t'u kujdesur për gruan/burrin e ardhshëm duke thënë se nuk ka kohë për ta: jeta në Skyrim është e rrezikshme dhe e shkurtër. Maramal flet për këtë nëse heroi vendos të blejë amuletin e Marës prej tij.


Si të bëni një ofertë

Është e rëndësishme që ka shumë nuse dhe dhëndër në Skyrim: këto janë gra dhe burra tipe te ndryshme pamjen dhe profesionet, racat dhe moshat. Do ta kuptoni se ata janë të gatshëm të ndryshojnë statusin e tyre martesor nëse në dialog keni mundësinë të bëni pyetjen: "A ju pëlqen mua?" Nëse përgjigja është po, ju duhet të ktheheni në tempullin e Mara dhe të flisni përsëri me Maramal. Ai do t'ju informojë për këtë Ceremonia e dasmës do të zhvillohet në 24 orë.

Nëse ndryshoni mendje në momentin e fundit dhe nuk vini, atëherë nuk do të keni më mundësinë të krijoni një familje me këtë NPC (ose do të paraqitet, por pas një rrahjeje të shkurtër nga shpirti juaj binjak i refuzuar; pas fraza "Ishte një gabim, le të fillojmë nga e para", ajo mund ta ndryshojë zemërimin e saj në mëshirë. Funksionon vetëm një herë). Epo, nëse akoma vendosni, dasma do të bëhet, dhe pas ceremonisë do të merrni një të magjepsur unazë martese. Flisni me bashkëshorten tuaj për një vendndodhje të ardhshme përpara se ajo të largohet nga tempulli. Nëse keni një shtëpi, ai do të banojë me ju, nëse jo, mund të jetoni me të.

Bashkëshorti juaj do të arrijë vetë në shtëpinë tuaj; herën tjetër që të paraqiteni atje, NPC tashmë do t'ju presë. Nuk ka poligami në lojë, dhe divorci gjithashtu do të jetë i pamundur. Kujdes! Mos i lini gjërat në shtëpinë e bashkëshortit, përndryshe rrezikoni t'i humbisni përgjithmonë.

Mund të kryhen edhe martesa të të njëjtit seks. Megjithatë, është e pamundur të martohesh me një Bosmer dhe një Khajiit.

Bonuset e Marteses

§ Për të mos u mërzitur në shtëpi, bashkëshorti juaj do të vendosë të hapë një dyqan që shet lloj-lloj gjërash. Në këtë mënyrë ju mund të shisni artikujt tuaj dhe ndonjëherë të gjeni artikujt që ju nevojiten për shitje.

§ Në pyetjen: “Epo, a ka gjeneruar të ardhura dyqani sot/a ka fitim dyqani ynë?” Çdo ditë ju mund të merrni 100 ari. Paratë grumbullohen; kështu që ju mund të aplikoni për to edhe një herë në muaj dhe t'i merrni të gjitha së bashku.

§ Një herë në ditë, sipas kërkesës, bashkëshorti juaj do t'ju gatuajë një vakt të bërë vetë (duket si byrek) që përshpejton rikuperimin e shëndetit, magjisë dhe qëndrueshmërisë.

§ Fjetja në një shtrat bashkëshortor ju jep një bonus: brenda 8 orëve pas gjumit, shëndeti, magjia dhe qëndrueshmëria kthehen 15% më shpejt.

shënim

Nëse gjysma juaj nuk i përket kategorisë së shoqëruesve, atëherë ajo nuk mund të merret me vete në udhëtime dhe ajo nuk ka aftësitë e shoqëruesve.

Nëse nuk jeni të kënaqur me listën aktuale të bashkëshortëve, mund të përdorni kodin. Për të filluar, natyrisht, klikoni ~ (tildë), më pas shtypni majtas. klikoni mbi gruan/burrin që ju pëlqen (nuk ka nevojë të shkruani kodin NPC!), dhe futuni addfac 19809 1, dhe nëse kjo nuk funksionon, atëherë edhe ne hyjmë setrelationshipranku lojtar 4, dhe duhet të funksionojë. Të padobishme kundër: Khajiit, Princave Daedric, Cicero dhe Tullius dhe Ulfric. Ndoshta nuk do të funksionojë për të huajt e shtëpisë dhe oficerët e ushtrisë. Funksionon pothuajse në të gjitha kavanozët (Balgruuf është i mirë në këtë rol, dhe i gjithë Arritja e Dragoit është e lidhur me të).

Dhe mos harroni të vishni Amuleti i Marisë!

Probleme të mundshme

Nëse keni të paktën një shok të vdekur në llogarinë tuaj (për shembull, gjatë kërkimit Call of Boethiah), atëherë një incident i pakëndshëm mund të ndodhë gjatë dasmës. Së bashku me të ftuarit, kufoma e ish-shoqëruesit tuaj do të shfaqet në derën e tempullit, kërkimi i dasmës do të dështojë dhe asnjë nga të ftuarit e gjallë nuk do të dëshirojë të flasë me ju, duke thënë: "Ik" dhe të zgjedhurit tuaj dikush do t'ju sigurojë se ajo nuk dëshiron të të shohë më. Kjo trajtohet në tre mënyra:

1. Hiqni qafe kufomën (duke përdorur tastierën), kërkoni falje Maramal dhe bëni paqe me nusen/dhëndrin e arratisur. Programoni përsëri dasmën.

2. Prisni saktësisht 24 orë, më pas vizitoni të dashurin tuaj përsëri me një propozim të përsëritur. Dasma e dytë zakonisht nuk prishet nga një kufomë. Por ka një shans që i zgjedhuri juaj të mos ju flasë.

3. Instaloni të gjitha arnimet më të fundit (1.2-1.5), më pas përsëritni procedurën e martesës me vetë filloi. Nëse e shkarkoni lojën pas në momentin e propozimit për martesë, kufoma do të shfaqet sërish.

Nëse keni humbur një shok duke e sakrifikuar për Boethiah, mund të ktheheni në shenjtëroren e saj dhe ta ringjallni duke përdorur urdhrin e ringjalljes.

Problemi vërehet më shpesh në versionet e papatchuara të lojës, por mund të shfaqet në patch-in e fundit.

Bugs

§ Ndodh shpesh që bashkëshorti i porsamartuar të largohet nga ceremonia në një kohë kur ju nuk mund të lëvizni, d.m.th. duke pritur fundin e festës dhe duke ikur në një drejtim të panjohur. Gjithashtu ndodh shumë shpesh që gjysma tjetër, teorikisht, të shkojë tek ju ose në shtëpinë e tij (siç keni vendosur), por nuk vjen dhe zhduket fare. Pas ca kohësh, ai ose ajo mund të shfaqet në tempullin e Marës, por një fat i tillë nuk ndodh shpesh. Ju mund ta ktheni një të arratisur vetëm përmes konsolës: player.moveto Ref ID, ku Ref ID është ref ID e bashkëshortit tuaj të arratisur

§ Pas dasmës, bashkëshorti shkon në shtëpinë e tyre, ose nëse i keni ftuar në shtëpinë tuaj, ata do të shkojnë atje në këmbë. Ky është një proces shumë i gjatë në aspektin kohor. Sa më larg të jetë shtëpia juaj, aq më shumë do të zgjasë "udhëtimi" i saj.

§ Pasi të shërohet likantropia, martesa është e pamundur.

§ Nëse ju merrni si bashkëshort një shoqërues që mund të mësojë një aftësi dhe të lëshojë një kërkim (për shembull, Farkas), atëherë dega shoqëruese do të zhduket nga dialogët me të (d.m.th., nuk mund të shkëmbeni gjëra me të, kërkoni që ai të presë/ të ndjekë, kërkoji atij të bëjë diçka). Nëse i keni dhënë artikuj të tillë NPC para martesës, atëherë ato nuk mund të merren më.

1. Edhe pse Lydia përmendet në të dhënat e lojës si kandidate për martesë, është e pamundur të martoheni me të në lojë pa përdorur komandën e konsolës (me synimin drejt Lydia). Ndoshta ky është një gabim që do të rregullohet.

Në përditësimin zyrtar 1.5 nga Bethesda, defekti i Lydia është rregulluar! Tani mund të martoheni me të nëse blini një shtëpi në Whiterun: "Shtëpia e erërave të ngrohta" dhe, natyrisht, nëse keni Amuletin e Marës.

Në rastin kur bashkëshorti juaj largohet pa pritur përfundimin e ceremonisë, ju thjesht mund të "kaloni" vetë fundin e ceremonisë (duke shtypur shpejt Enter ose butonin e majtë të miut) dhe ta ndiqni bashkëshortin tuaj deri në derë për të gjetur se ku ju do të jetoni, atëherë ai/ajo nuk do të humbasë, por menjëherë do ta gjejë veten në shtëpi.

Si të martoheni me çdo personazh

Në përgjithësi, për t'u martuar me pothuajse çdo personazh duhet të bëni:

  1. Krijoni një dokument teksti në Notepad dhe quani atë "a" (Vetem anglisht) dhe hidheni në rrënjën e dosjes, për shembull në licencë - D: SteamSteamAppscommonskyrim
  2. Ne shkruajmë në të:

addtofaction 19809 1

addtofaction 5C84D 1

zgjidhja e renditjes së lojtarit 4
  1. Ju duhet një AMULET MARA (MUND TË MARRE NE TEMPULIN E MARA NË RIFTEN, PËR 500 ARË)
  2. Ne hyjmë në lojë, zbulojmë ID-në e karakterit (klikoni në NPC me butonin e majtë të miut)
  3. Fut mashtrimin - "bat a"
Të gjitha! Tani mund të martohesh me atë personazh. Nëse mashtrimi nuk funksionon, provoni të vendosni Amuletin xD
P.S. Nga rruga, me të njëjtat veprime, ju mund të bëni pothuajse çdo NPC një anëtar partie) SUGJEROHET IDEJA Redaktuar nga: GWINBLEYDD

Martes - Martuar për herë të dytë.

Së pari, duhet të heqim qafe bashkëshortin, të shesim ose të hedhim tutje atributet e dasmës së fundit (Amuleti i Marës dhe Unaza e Shenjtërisë së Martesës). Pas kësaj, duhet të rivendosim vetë kërkimin, për këtë shkruajmë rreshtat e mëposhtëm në tastierën "~":

ResetQuest RelationshipMarriage

SetStage RelationshipMarriage 10

Nëse nuk mund ta gjeni gruan ose burrin tuaj të vjetër, atëherë personazhi mund të teleportohet në GG me komandën e mëposhtme, falë Vrasësit të Vogël.

Prid id i personazhit
çaktivizoni
mundësojnë
lëviz në lojtar

Personazhi do të shfaqet pranë jush dhe ju mund ta vrisni. Mund ta puthësh, ai do të komunikojë në të njëjtën mënyrë si më parë, por mendoj se ia vlen ta bësh këtë pas dasmës. Për t'u përgjigjur, shkruani në tastierë Ringjall duke klikuar mbi kufomën përballë ethin.

Dasma dhe divorci

Dasma
Shumë vonë, por " moda e dasmës"arriti në serinë The Elder Scrolls. Ju mund të krijoni një njësi të lumtur shoqërore me shumë karaktere. Në mënyrë tipike, përpara se ta bëni këtë, duhet t'u bëni atyre një nder të vogël për të fituar favorin e tyre. Atëherë do të dëgjoni prej tyre diçka si "është gjithmonë më argëtuese me ty". Ka rreth gjysmëqind personazhe të tillë. Ju mund të lidhni martesë edhe me individë të të njëjtit seks, por ndryshe nga asnjë Epoka e Dragoit, nuk imponohen fare, është prerogativë e lojtarit të hyjë në dialog për dasmën.

Pra, keni gjetur dashurinë e jetës për karakterin tuaj, por çfarë të bëni më pas?! Së pari, ju duhet të vizitoni Riften dhe të bisedoni me një prift të quajtur Maramal. Me shumë mundësi do ta gjeni ose në tavernën Bee and Sting, ku ai predikon për martesën, ose në Tempullin e Marës. Flisni me të për tempullin dhe martesën. Tani ju duhet amuleti i Marës, të cilin mund ta blini nga vetë Maramal.

Kthehuni te personazhi i zgjedhur, vishni amuletin dhe filloni dialogun me fjalët "A ju pëlqen mua?" Pas një përgjigje pozitive, do të shfaqet detyra "bisedoni me Maramal për organizimin e një dasme". Ai pranon dhe cakton kohën e dasmës - nesër në mbrëmje (ora 6 pasdite) në tempull.

Afrimi drejt altarit fustanet e nusërisë, një tufë të afërmsh të ftuar, zotime, "unaza të shenjtërisë së martesës" ari - përfshirë! Mbetet vetëm të flisni me gruan ose burrin tuaj se ku do të jetoni. Kjo mund të jetë një nga shtëpitë tuaja, ose mund të ftoheni të jetoni në shtëpinë e "dashurisë së jetës suaj". "Parajsa në një kasolle me të dashurin tim", si të thuash. Nëse ndodh diçka, pas kësaj ju gjithmonë mund të zgjidhni një shtëpi tjetër për të jetuar së bashku.

Shënimi. Herën e parë doli që menjëherë pas shpalljes së betimit, personazhi u largua nga tempulli pa pritur fundin e fjalimit të Maramal! Dhe pas kësaj ai thjesht zhduket nga loja - ai nuk mund të gjendej as në shtëpi as në qytet. M'u desh të rinisja dhe të kaloja dialogët në mënyrë që të kapja hapin me të fejuarën time në dyert e tempullit.
Pra, dasma ishte e suksesshme, në shtëpinë tuaj u shfaq personazh i ri. Ç'pritet më tej? Para së gjithash, gruaja ose burri është një dyqan i ri, pikërisht në shtëpinë tuaj. Ju gjithashtu zotëroni gjysmën e të ardhurave prej saj - 100 ar në ditë. Ata gjithashtu mund të përgatisin ushqim të gatuar në shtëpi për ju. Dhe nëse flini në një shtrat bashkëshortor, mund të merrni një bonus "pushim të mirë". Efekti: Të gjitha aftësitë rriten më shpejt për 8 orë. Ndryshe nga disa lajme nga kampi i zhvilluesve në atë kohë, fëmijët nuk mund të sillen.

Të martohesh me një priftëreshë të Dibellës do të thotë disa netë argëtuese për karakterin tënd.
Fatkeqësisht, në prapaskenë.

Divorci

Nuk mund të divorcohesh në vetë lojën. Martesa është për jetën.
Megjithatë! Ju mund të merrni një divorc duke përdorur tastierën!
Shkarkoni këtë skedar, kopjoni atë nga dosja e të dhënave shkurorëzimi.txt në dosjen e lojës. Gjatë lojës, shkruani në tastierë (çelësi E(~)) shkurorëzimi i lakuriqëve- dhe mbarove! Në një ditë ju mund të bëni një dasmë përsëri! Nga rruga, do t'ju duhet një amuletë e re.
P.S. Mos i kushtoni vëmendje përshkrimit të skedarit - është i pasaktë. Ndiqni udhëzimet që dhashë më sipër.

Si të martoheni me ndonjë personazh?
Jo të gjithë janë të arritshëm sinqerisht. Por pothuajse të gjithë janë të pandershëm!

Zgjidhni objektin me të cilin dëshironi të martoheni. Thirrni tastin e tastierës (E(~), klikoni mbi karakterin në mënyrë që të shfaqet numri i tij. Hyni addfac 19809 1- dhe mund të martohesh! Vërtetë, me sa duket, së pari duhet të fitoni favorin e këtij personazhi.

Ditë të mbarë për ju.

Eksperimentet e mia me konsolën vazhdojnë. Pjesën e parë mund ta gjeni duke ndjekur linkun: Ndërrimi i rrobave për partnerët

E keni pyetur ndonjëherë veten pse nuk mund të martoheni me ndonjë personazh që ju pëlqen? Kjo u bë e mundur duke përdorur tastierën. Unë do të flas për këtë më poshtë.

Nja dy shembuj:

Ndoshta martohu me Jarl of Whiterun dhe bano me të?)

Rreth dasmave, partnerëve dhe divorceve (Komandat e konsolës)


Rreth dasmave, partnerëve dhe divorceve (Komandat e konsolës)

Rreth dasmave, partnerëve dhe divorceve (Komandat e konsolës)


Rreth dasmave, partnerëve dhe divorceve (Komandat e konsolës)

A e kujtojnë të gjithë Isoldën në të njëjtën mënyrë? Pas dasmës, nuk ka asnjë mundësi për ta marrë atë në një shëtitje.

Rreth dasmave, partnerëve dhe divorceve (Komandat e konsolës)


Rreth dasmave, partnerëve dhe divorceve (Komandat e konsolës)

Kjo mund të rregullohet me një komandë që do ta bëjë pothuajse çdo personazh "partner".

Rreth dasmave, partnerëve dhe divorceve (Komandat e konsolës)


Rreth dasmave, partnerëve dhe divorceve (Komandat e konsolës)

Si ta bëjmë atë?

Dasma me të gjithë:

Ne krijojmë një dokument teksti në dosjen e lojës, jo në të dhëna, me ndonjë emër të përshtatshëm për ju, për shembull "martohuni", shkruani në dokument:

zgjidhja e renditjes së lojtarit 4

Le të kursejmë.

Më pas, në lojë, shkoni te personazhi (me të cilin dëshironi të martoheni), hapni tastierën (~), zgjidhni personazhin (në tastierë) dhe futni "bat mary" pa thonjëza.

Ne marrim ndonjë personazh në festë (nuk funksionon për të gjithë, mjerisht):

Krijoni një dokument teksti në dosjen e lojës, jo në të dhënat, me ndonjë emër të përshtatshëm për ju, për shembull "parti", shkruani në dokument:

zgjidhja e renditjes së lojtarit 4

addfac 0005c84d 1

Divorci:

Krijoni një dokument teksti në dosjen e lojës, jo në të dhënat, me ndonjë emër të përshtatshëm për ju, për shembull "divorci", shkruani në dokument:

lojtari.removefac c6472

rivendosja e kërkesës 74793

rikthimi 21382

skena e vendosjes 74793 10

Në lojë, hapni tastierën, klikoni mbi gruan/burrin dhe shkruani "shkurorëzimin e lakuriqëve". Pas kësaj, duhet të prisni 24 orë.

Vërej se nëse martohesh me një personazh, do të kesh mundësinë të zhvendosesh në shtëpinë e tij ku ai jeton.

Nuk funksionon për të gjithë, natyrisht, kështu që provoni dhe eksperimentoni!

Dashuria është një ndjenjë e mrekullueshme që i bën njerëzit të bëjnë gjëra që nuk do të ishin të aftë në një gjendje normale.

Dashuria e bën botën të rrotullohet, dhe kjo nuk është e huaj për botën e lojërave. Skyrim është një lojë jo vetëm për të luftuar dragonjtë, për të eksploruar birucat dhe bodrumet e errëta dhe për të pirë verë. Këtu mund të gjeni edhe shpirtin tuaj binjak, të ndërtoni një shtëpi së bashku dhe të birësoni fëmijë.

Për t'u martuar, personazhi kryesor duhet të veshë një amuletë mara, një simbol që ky person është i lirë dhe kërkon një partner.

Në biseda, NPC-të me të cilët mund të shoqëroheni do të thonë menjëherë diçka si "A është kjo amuleti juaj i Marës? Pra, a jeni i lirë? Pas kësaj, krijohet mundësia për t'i propozuar martesë partnerit. Vetë dasma zhvillohet në qytetin Riften, në tempullin e Marës.

Heroi dhe shoku i tij (tsu) do të martohen nga një prift lokal, nga i cili mund të blini një amulet. Pasi të kryhet ceremonia e martesës, lojtari do të duhet të zgjedhë se ku do të jetojë - në shtëpinë e partnerit, dhe zakonisht ka një të tillë, ose në shtëpinë e personazhit kryesor, qoftë një shtëpi e blerë në qytet, apo një dorë- pronë e ndërtuar në prehrin e natyrës.

Martesa është gjithashtu e mundur me këdo, pavarësisht nga raca apo gjinia. Po, martesa e të njëjtit seks është gjithashtu e pranishme këtu. Gjithashtu, pas martesës, partneri i protagonistit fillon të drejtojë biznesin e tij duke hapur një dyqan me pakicë. Partneri do t'i japë heroit pjesën e tij, dhe gjithashtu ndonjëherë do ta kënaqë atë me ushqim të gatuar në shtëpi.

Gjithashtu, nëse flini në të njëjtin shtrat me një partner, personazhi kryesor do të marrë një bonus për përvojën dhe rritjen e aftësive me pesëmbëdhjetë për qind.

Dhe nëse bashkëshorti është shoqërues dhe mund të shoqërojë personazhin kryesor edhe pas martesës, atëherë ky bonus mund të merret në çdo shtrat, pavarësisht nga koha e gjumit, qoftë një orë apo të gjitha njëzet e katër. Ju gjithashtu mund të birësoni fëmijë me personazhin tuaj të rëndësishëm, pas së cilës ata do të jetojnë në shtëpinë e personazhit kryesor.

Ju mund t'u bëni dhurata, t'u jepni para xhepi dhe ata ndonjëherë do t'i sjellin në gjoks (nëse kanë) artikuj të ndryshëm, ndonjëherë edhe me vlerë. Në Skyrim mund të martoheni ose të martoheni me të sasi e madhe NPC-të, si ta bëni këtë dhe me kë, lexoni në këtë artikull.

Skyrim me kë mund të martohesh. Në botën e Skyrim mund të martoheni me shumë njerëz. Së pari, këta janë shoqërues, shumica e tyre mund të martohen. Ju gjithashtu mund të martoheni me NPC të tjera. Këtu listën e plotë. Vlen gjithashtu të thuhet se falë modave të ndryshme, mund të martoheni me këdo. Dhe kështu, lista e plotë e personazheve me të cilët mund të martoheni:

Eila gjuetarja Isolde
Muiry i ajrosur
Jonah Euruza Saretti
Jordis shpata vajzë Breulina Marion
Lidia
Moruen
Jenassa
Mjoll luanesha Anwen
Nyada Stone Hand Raya
Orla Borgak Steelheart
Sulga Gorza Gra Bagol


Temba Shiroka Ruka Camilla Valeria
Uthgerd Gilfrey i pathyer
Riya Senna
Viola Giordano Shavi
Tari Hilund
Të gjitha këto janë gra. Tani le të kalojmë te burrat
Gregor Valdimar
Angrenor i dha Argis Bastion
Balimund Belrand
Benor Calder
Farkas Filnyar
Nyja e mjekrës Onmund Roggy
Stenvar Torvar
Vilkas Vorstag
Wilhelm Enitach
Kosnach Octave San
Omlagh Perth
Atis Revin Sandri
Romlit Dreth Sondas Drenim
Gat gro Shargak Gorbash dore hekuri
Mot gro Bagol Marcurio
Pavon Atiy Quint Naval
Sorex Vinius Dercitus
E di mirë-kënetat e Halbarn Ironfur

Këto janë të gjitha NPC me të cilat mund të martoheni pa modalitete ose programe të palëve të treta. Me modën, bëhet e mundur të shkosh mirë me këdo.

Vlen gjithashtu të përmendet fakti se për t'u martuar me shumicën e këtyre personazheve, duhet të plotësoni një lloj porosie prej tij, për shembull, të gjeni një send të humbur ose të bëni ndonjë veprim të thjeshtë.

Tani e dini përgjigjen e pyetjes - skyrim me kë mund të martoheni, dhe tani vazhdoni, fitoni zemrat e personazheve të lojës në pafundësinë e Tamriel dhe rrethinat e tij.

Në Skyrim të ashpër verior, përfaqësues të racave të ndryshme jetojnë dhe përpiqen të shkojnë mirë me njëri-tjetrin. Njerëzit bashkëjetojnë në mënyrë relativisht paqësore me Khajiit, Argonians dhe Mer. Çdo racë ka pamjen, kulturën dhe fenë e vet, por ndjenjat e natyrshme në banorët inteligjentë të Skyrim janë përgjithësisht të njëjta.


Midis tyre, dashuria vjen e para, sigurisht. Në Skyrim, çdokush mund të martohet me këdo. NPC-të kanë më shumë gjasa të martohen me llojin e tyre.


Dovahkiin mund të jetë një përfaqësues i çdo race dhe në të njëjtën kohë është në gjendje të gjejë një nuse midis Argonianëve, njerëzve ose kukudhëve.


Ju mund të filloni kërkimin tuaj për një grua duke veshur amuletin e Marës. Ata rreth jush do të kuptojnë se dora dhe zemra e Dovahkiin janë të lira, dhe kjo do t'i befasojë ata. Prifti Riften i Mara Maramal do t'ju tregojë për mundësinë e martesës.


Vlen të përmendet se procedura e birësimit në Skyrim është shumë më e thjeshtë: thjesht duhet të blini një shtëpi, të mobiloni një çerdhe në të - dhe mund të shkoni në kërkim të jetimëve të lezetshëm.


Fëmijët e vegjël të rrugës vrapojnë nëpër rrugët e qyteteve të mëdha dhe disa jetimë jetojnë në jetimoren Riften.

Si të martoheni në Skyrim

Gjëja e parë që duhet të bëni është të merrni amuletin e Marës. Mund të blihet nga Maramal për dyqind septime ose të merret përmes një linje të vogël kërkimesh nga Dinia Balu, një shërbëtore e tempullit të përmendur të Marës. Do t'ju duhet gjithashtu t'i ofroni një shërbim të madh ose të vogël zonjës që ju pëlqen.


Pas vendosjes së marrëdhënieve, vishni amuletin dhe prisni që rreshti i dëshiruar të shfaqet në dialog. Më pas, shkoni në Riften dhe në tempull bini dakord me Maramalin për mbajtjen e një ceremonie.


Në Skyrim, një martesë bëhet një ditë pas një bisede me priftin. Ju duhet të arrini në ceremoni në kohë dhe mos harroni të thoni: "Po!" Përndryshe, nusja do të ofendohet.


Sidoqoftë, pas disa bindjeve, zonja e zemrës do të pranojë t'i japë Dovahkiin një shans të dytë. Miqtë e nuses dhe dhëndrit do të jenë të pranishëm në dasmë.


Mos mbërrini shumë herët: nëse nusja është tashmë atje, ceremonia do të fillojë. Në të njëjtën kohë, shumë miq thjesht nuk do të kenë kohë për dasmën herët në mëngjes. Takimi i parë me Maramal do të bëhet në tavernën Bee and Sting. Ai do të shkojë në tempull vetëm pasi të flasë me Dovahkiin për Marën.


Gruaja e sapolindur nuk duhet të lejohet të largohet nga tempulli menjëherë pas dasmës.


Flisni me të dhe zbuloni se ku do të jetoni. Përndryshe, gruaja do të shkojë në shtëpinë e saj. Do të duhet shumë kohë për ta pritur atë në një vend të ri ose të vjetër - të gjitha nuset ecin nga Riften.

Çfarë mund të bëni me gruan tuaj në Skyrim?

Bisedoni për fëmijët, merrni pak ushqim - kjo është ndoshta gjithçka që mund të bëni me gruan tuaj në Skyrim. Në përgjithësi, martesa ka një sërë përparësish. Fjetja me bashkëshortin tuaj përshpejton rritjen e aftësive me pesëmbëdhjetë për qind (nuk funksionon me vampirët dhe ujqërit).


Përveç kësaj, shumë gra hapin një dyqan dhe fillojnë tregtimin.


Kjo sjell njëqind septime në ditë dhe paratë mund të tërhiqen kur është e përshtatshme për Dovahkiin dhe të marrin shuma mjaft të rregullta. Më në fund, nusja dhe dhëndri marrin unaza të magjepsura në tempull.



Zgjedhja e një bashkëshorti duhet të merret seriozisht: është e pamundur të shpërndahet një martesë në Skyrim. Është e mundur që edhe një Dovahkiin e ve të mos jetë në gjendje të rimartohet.

Nuset e Skyrim

Argonian Shavi - punon në doket Windhelm. Për të bërë miq me bukuroshen me luspa, Dovahkiin duhet të gjejë amuletin që i mungon.


Breton Muiri - punon në Infuzionin e Shtrigave në Markarth. Për të fituar simpatinë e vajzës, do t'ju duhet të bashkoheni me Vëllazërinë e Errët dhe të përmbushni urdhrin e saj. Dhe sigurohuni që të përfundoni viktimën "shtesë", ish e dashura hakmarrës Breton, Nielsen.


Imperial Gilfrey është i vetmi banor dhe pronar i Sawmill Pie. Ajo pranon të bëjë Dovahkiin të lumtur për një krahë dru zjarri, padyshim të mërzitur, si shumë gra të mundshme të Skyrim, me një jetë të vetmuar.


Altmer Tari - zotëron "Shining Robes" në Solitude. Rrobaqepja disi arrogante do t'i kërkojë Dovahkiin që t'ia reklamojë dyqanin e saj Elisifit, pas së cilës ajo do të jetë e mbushur me mirënjohje ndaj tij.


Isolde - takohet në tregun Whiterun gjatë ditës, ulet në tavernë në mbrëmje. Dëshiron të marrë një tufë vigan. Ju mund ta vidhni atë nga Mare Prancing.


Ju mund të merrni menjëherë një krah eshtrash vigan në kampin Clean Springs jo shumë larg qytetit.


Ne do të duhet të pastrojmë vendndodhjen e banditëve.


Luanesha Mjoll - shëtit nëpër Riften me shoqen e saj besnike Eirin. Dëshiron të kthejë tehun e humbur.


Një tjetër perandorake Camilla Valeria ndihmon vëllain e saj në "Riverwood Merchant". Vajza ka dy admirues në fshat, por në këmbim të kthimit në dyqanin Golden Claw ajo do të martohet me kënaqësi me Dovahkiin. Një nga gratë më të bukura të Skyrim.


Sulga është një minator nga Shor Stone. Ai do t'ju kërkojë t'u çoni një letër prindërve tuaj, duke u ankuar për një dhimbje në këmbë. Nga rruga, nëna e vajzës, Anneke Skalolazka, nuk është më pak tërheqëse, por, mjerisht, ajo është e martuar.


Temba Broadhand është pronar i sharrave në Ivarstead. Ai nuk i pëlqen arinjtë; ai do të falënderojë Dovahkiin për një duzinë prej lëkurave të tyre.


Utgerd the Unbroken është një luftëtare femër që i kalon ditët e saj në Mare Prancing. Ajo do ta vlerësojë atraktivitetin e protagonistit nëse ai arrin t'i japë asaj një rrahje të mirë.


Avruza Sareti - zotëron fermën e saj, në lindje të Ivarstead. Një grua e moshuar Dunmer është seriozisht e interesuar për alkiminë. Ashtu si gratë e tjera në Skyrim, ajo do të kërkojë të përfundojë një detyrë, domethënë: ajo duhet të marrë tridhjetë rrënjë të kuqe të ndezura të Nirn nga Black Reach.


Airy është pronari i fundit i një sharra në fshatin Anga. Ashtu si Gilfrey, ai do të pranojë të martohet nëse merr një pako me dru zjarri.


Brelina Marion është një Dunmer e re që studion në Kolegjin e Winterhold. Ajo do të pranojë të bëhet shoqëruesja dhe partneri i jetës së Dovahkiin nëse ai e ndihmon atë me detyrat e shtëpisë për të studiuar magjitë.


Jenassa është një mercenar Dunmer nga Whiterun i cili ulet në Gjuetarin e Dehur në Whiterun. Për t'u martuar do t'ju duhet të shpenzoni pak para dhe ta punësoni atë.


Dravinia the Carver është një magjistare Dunmer nga Kyn Grove. Ajo është e interesuar për kripën e ftohtë.

Në Skyrim, çdo person i shtëpisë mund të bëhet gruaja e Dovahkiin:

Jonah është në Riften.


Yordis the Sword Maiden - në vetmi.



Pasi të keni përfunduar të gjitha kërkimet e fraksionit, mund të gjeni edhe një nuse sipas dëshirës suaj midis shoqëruesve në Jorrvaskr:


Riya është një perandori e re, e bukur.


Nyada Stone Hand është e dobët si shoqëruese, por mjaft e përshtatshme për rolin e gruas, pasi është mjaft tërheqëse. Ajo është gjithashtu mësuese e aftësisë Bllokimi.


- Eila Gjuetarja është një nuse shumë ngjyra. Një bukuri e gjatë dhe e fortë në armaturën e lashtë nordike. Pasi të keni mësuar se si të martoheni me Eila Gjuetarin në Skyrim, do të mësoni disavantazhin e saj të rëndësishëm: Eila është një ujk dhe nuk mund të trajtohet, kështu që Dovahkiin nuk do të marrë asnjë shpërblim nga gjumi me të.