Jak luštit japonské křížovky pro začátečníky. Japonské křížovky: návod na řešení. Jednoduché japonské křížovky

Jak jsme již zmínili, všechny japonské křížovky na našem webu mají jediné řešení. Většina z nich je 100% řešitelná při použití níže uvedených algoritmů.

Při řešení některých budete muset použít metodu výběru. U takových křížovek je procento řešitelnosti pod 100 %. Budou také zváženy příklady řešení podobných křížovek.

kde začít?

Zjevné případy

Nejprve hledáme prázdné nebo zcela vyplněné řádky a sloupce s jedním číslem rovným 0 nebo šířka (výška) křížovky:

Co bude dál?

Částečné plnění

Ve většině případů samozřejmě nepůjde jednoznačně vybarvit řádek nebo sloupec. Ale obvykle je možné vyvodit nějaké závěry o zastíněných buňkách. Uveďme si pár příkladů.

1 . Bez ohledu na to, jak je skupina 10 buněk umístěna v řadě 15 buněk, 5 buněk v řadě bude určitě černých - to je vidět z obrázku.

Metoda výpočtu také pomáhá v tomto případě: 15 (délka struny) – 10 (délka skupiny) = 5 (odsazení od okraje čáry na každé straně).

2 . Hledáme jedinečně zbarvené buňky pro dvě skupiny buněk...

3 . A pro tři skupiny...

Něco je přemalováno

V předchozích případech jsme tedy identifikovali jedinečně stínované buňky v řádcích (sloupcích) japonské křížovky. Poměrně často lze z toho vyvodit závěry o jasně nezastíněných buňkách.

Máme skupinu 10 buněk, dvě zastíněné.

Skupinu můžeme samozřejmě rozšířit doprava maximálně o 8 buněk:

To znamená, že tři buňky napravo musí být bílé:

Něco není přemalováno

Informace o nevyplněných buňkách se dají využít celkem jednoduše. Zkusme to demonstrovat.

Bílá buňka rozděluje řádek (sloupec) křížovky na dvě části, což vám umožňuje hledat „nezávislé“ řešení pro každou část.

V tomto případě vlevo od bílé buňky je skupina dvou černých buněk, vpravo - deseti. Najdeme jedinečně zbarvené buňky:

Obrázky v japonské křížovce jsou zašifrovány pomocí čísel. Čísla jsou umístěna vlevo a nahoře od hlavního hracího pole. Čísla ukazují, kolik buněk je třeba vybarvit.

V černobílých křížovkách se používají dvě barvy: bílá je barva hlavního hracího pole a černá barva, kterou hráč vybarvuje buňky. Vyplněné buňky musí být odděleny alespoň jednou nevyplněnou buňkou. Pro pohodlí je hrací pole rozděleno na 5 x 5 bloků tlustou čarou.

Čísla nad hracím polem ukazují, kolik stínovaných buněk by mělo být v každém sloupci.

Čísla nalevo od hracího pole ukazují, kolik stínovaných buněk by mělo být v každém řádku.

Základní požadavky na japonskou křížovku:

  1. Křížovka musí mít pouze 1 řešení, tzn. všechny vybarvené buňky lze logicky vypočítat.
  2. Počet řádků a sloupců musí být násobkem 5
  3. Neměly by obsahovat žádné řádky ani sloupce s prázdnými buňkami.

Základní kroky k řešení

Při luštění křížovky potřebujete:

  1. Najděte buňky, které budou určitě zastíněné
  2. Najděte buňky, které rozhodně nebudou natřeny
  3. Barevné buňky, jejichž číselné pozice jsou přesně známy

Příklad řešení japonské křížovky

Zkusme vyluštit jednoduchou japonskou křížovku „Dopis“:

Velikost křížovky je 10 x 7. Zkusme to vyřešit.

Nejprve najdeme všechny buňky. První a poslední řádek obsahuje číslo 10, což znamená, že celý řádek bude zcela vyplněn. Také v prvním a posledním sloupci je číslo 7, což znamená, že celý sloupec bude zcela vyplněn. Vybarvíme tyto řádky a sloupce a vyškrtneme odpovídající čísla.

Nyní se blíže podíváme na druhý a 6. řádek. Tato čísla mají počáteční a koncové šrafované buňky. Podle toho v nich můžeme pokračovat nebo je dokončit.

Nyní označme křížky ty buňky, kde je rozhodně přetírat nelze

Podívejte se na řádky 3 a 7. Protože Mezi zastíněnými buňkami musí být jedna prázdná buňka a tam jsou první dvě zastíněné buňky, zbytek můžeme vystínovat

Skutečné japonské křížovky musí splňovat následující pravidla:

  • Křížovka má jediné logické řešení;
  • V informačních polích nejsou žádné nuly;
  • Mřížka křížovky má pouze vodorovný a svislý počet buněk, které jsou násobkem pěti (například: 5, 10, 15, 20, 25, ..);
  • Obrázek není symetrický a obsahuje dobře čitelný obrázek.

Řešení černobílých křížovek

Jak luštit japonské křížovky?

Dvě jednoduchá pravidla pro úspěšné vyřešení japonské křížovky:

  • Pořadí čísel je: zdola nahoru a zleva doprava. To znamená, že pokud je ve sloupci číslo 3 a nad ním 1, znamená to, že v tomto sloupci musíte vybarvit (někde) 3 buňky pod nimi a 1 nad nimi. Totéž platí pro struny.
  • Mezi zastíněnými buňkami musí být alespoň jedna nezastíněná buňka.

V první fázi hledáme ty řádky a sloupce, ve kterých bude maximální počet buněk, které mají být vymalovány. Dalším krokem bude identifikace těch řádků a sloupců, kde bude počet buněk, které mají být vymalovány, větší než polovina celého sloupce nebo řádku.

V těchto řádcích nebo sloupcích najdeme ty buňky, které budou v každém případě vybarveny, bez ohledu na to, na které straně pole, které se má vybarvit, začíná. Poté již můžete identifikovat buňky, které rozhodně nebudou přemalovány. Musí být označeny nějakou ikonou, například křížkem nebo tečkou. Poté přichází na řadu logická úvaha, s jejíž pomocí dovedeme řešení křížovky do konce. V procesu řešení křížovky lze popsané tahy několikrát opakovat.

Jakmile jsou nějaké buňky vybarveny, je třeba přeškrtnout číslo, které k těmto buňkám patří, aby nedošlo k záměně (zvláště na obrovských křížovkách).

Příklad řešení malé křížovky:

1 Máme originální japonskou křížovku. Pro zjednodušení jsou jeho rozměry 5x5 článků.2 Dávejme pozor na velká čísla. Nahoře je číslo 5. Protože je ve sloupci 5 buněk, lze celý sloupec překreslit.
3 Vlevo je také číslo 5. Vyplňme celý čtvrtý řádek od horního okraje křížovky. Nezapomeň škrtnout čísla, která jsi vypracoval.4 Vlevo jsme našli číslo 3. Vidíme, že buňka úplně vpravo je přemalována, pak překreslíme 2 sousední a zbytek označíme jako prázdný.
5 Sloupce 3 a 4 mají dvě samostatné buňky. A jsou již vymalovány, což znamená, že zbývající buňky označíme jako prázdné. A přeškrtněte čísla.6 Druhý sloupec má vyplněnou buňku a 2 prázdné nahoře. Vybarvené buňky se nedotýkají, to znamená, že namalujeme buňku z druhé řady.
7 Automaticky jsme obdrželi hotový druhý řádek a ve třetím - jediná možnost. Namalujeme i tuto buňku.8 Posledním krokem je vymalování poslední buňky. Vyškrtněte tři z prvního sloupce a dva z pátého řádku. Křížovka vyřešena!

V důsledku vyřešení křížovky jsme dostali obrázek písmene „A“. Jedná se o jednoduchou křížovku, ale existují obrovské křížovky, které k úspěšnému vyřešení vyžadují hodně cviku.

Řešení barevných křížovek

Barevné křížovky se řeší podle stejného principu jako černobílé. Rozdíl je následující: mezi různě zbarvenými skupinami buněk nemusí být žádné oddělující (prázdné) buňky.

Tento článek hovořil o tom, jak řešit japonské křížovky.

Tento článek je pro fanoušky různých hádanek. Pojednává o tom, jak správně vyluštit japonskou křížovku a kde zdarma najdete obrovský výběr zajímavých úkolů.

Historie vzhledu

Rodištěm hlavolamu, jak název napovídá, je Země vycházejícího slunce. O autorství se dodnes přou dva zástupci této země. Ale kdo přijde "vynálezce" Tato křížovka, fanoušci hádanek po celém světě rádi tráví čas řešením těchto zajímavých úkolů.

Později se objevil další název pro hádanku - NONOGRAM jménem jednoho z vynálezců, japonského umělce a designéra Ne Isis. Od začátku 90. let začal hlavolam dobývat evropský kontinent a později - obě Ameriky, Austrálie a Afriky.

Za méně než deset let nonorgammy dobývají celý svět Stranou nezůstává ani Rusko. Hádanky jsou publikovány v různých novinách a časopisech, vydávány jako samostatné brožury a samozřejmě zveřejňovány na herních stránkách na internetu.

Jak vyřešit

Puzzle je mřížka čtverců. Vně okraje hracího pole, vodorovně a svisle, jsou řady čísel, které udávají, kolik buněk v daném řádku by mělo být překresleno. Existují dva typy hádanek– černobílé a barevné. Algoritmus je téměř identický pro všechny varianty křížovky s malými rozdíly. Podívejme se na základní principy práce s nonogramy.

Základní principy řešení

Vezměme si například křížovku s malým obrázkem. (velikost 13x12 buněk), kterou vyřešíme později.

Takže algoritmus řešení:

Pravidlo 1

Mezi vyplněnými buňkami stejné barvy musí být alespoň jedna prázdná buňka. Vysvětlení pro barevné křížovky - pokud jsou buňky různých barev, nemusí tam být mezera.

Pravidlo 2

Pro usnadnění je vhodné do buněk, které zůstanou prázdné (nebarevné), vložit „křížek“, „tečku“ nebo jiný malý znak.

Pravidlo 3

Doporučuje se přeškrtnout čísla, která již byla použita k vytvoření výkresu. Než se pustíme do řešení, pečlivě si prostudujme čísla umístěná po stranách pole.

Důležitá pravidla pro luštění křížovek

Pravidlo 4

Pokud existují hodnoty, které se shodují s šířkou nebo výškou pole, začneme je malovat.

V našem příkladu se jedná o první svislý sloupec (hodnota 12 se shoduje s počtem buněk na výšku) a poslední vodorovná čára (hodnota 13 se rovná počtu buněk na šířku). Je tedy nutné začít s vyplňováním výkresu těmito čarami.

Pravidlo 5

Pokud neexistuje žádné číslo rovnající se počtu buněk na délku nebo šířku, musíte najít posloupnost čísel, jejichž součet se rovná délce/šířce hracího pole.

V našem příkladu první vodorovná čára spadá pod tento standard: 8 + mezera + 1 + mezera + 2 = 13.

Pokud předchozí 2 možnosti nefungovaly, přejděte k další možnosti. Říkejme tomu „přesah“. Jde o to.

Pravidlo 6

Hledáme posloupnost, jejíž součet se co nejvíce blíží počtu nevybarvených buněk. Snažíme se to virtuálně nakreslit nejprve zleva doprava (nebo shora dolů) a pak naopak. Buňky, které spadají do průsečíku, budou jednoznačně zastíněné. Uveďme příklad na předposlední svislé řadě s posloupností „2;7“. Toto není největší sekvence, ale je to možnost.

Řádky 6 až 9 spadly do oblasti překrytí - budou přemalovány.

Věnujte pozornost vzoru: 2 + mezera + 7 = 10. Celková délka řádku je 13 buněk. Celkem 13 – 10 = 3. To znamená, že blok buněk je více než 3 kusy. bude mít přesah. V příkladu 7 – 3 = 4. Máme Mám 4 stínované buňky.

Pravidlo 7

Pokud jsou po obvodu pole stínované buňky, vystínujte hraniční hodnoty.

Pro náš příklad si vezměme svislý sloupec a vyplňte všechny krajní polohy, jak je znázorněno na snímku.

Dalších pět důležitých pravidel

Pravidlo 8

Pokud je prázdných buněk více, než je délka posledního bloku, který má být vymalován, pak do buněk, které zjevně nejsou vybarveny, vložíme znak prázdné buňky (pamatujete na křížky a tečky?).

Pro názornost se podívejte na následující obrázek. Stínovaná sekvence musí obsahovat 5 prvků, z nichž 4 jsou již stínované. Proto na jedné straně Musíte namalovat 1 buňku. Vlevo jsou 2 prázdná pole, vpravo 1. Na základě tohoto požadavku buňka zcela vlevo je označena jako prázdná.

Pravidlo 9

Pokud kvůli délce není možné vměstnat blok buněk do nezastíněné mezery, zůstane taková mezera prázdná.

V našem příkladu jsou dvě nenatřené plochy. Délka prvního je 4, druhého 2. Na levém panelu zůstane pouze číslo 4. Proto blok o 4 čtvercích se do druhé mezery nevejde. Označíme ho jako ten, který zůstane prázdný.

Pravidlo 10

Pokud je mezi dvěma blízkými buňkami mezera, jejíž vyplnění bude mít za následek rozpor s podmínkou úkolu, musí taková mezera zůstat nevyplněná.

V našem případě se jedná o dvě postavy o 1 a 2 polích. Mezi nimi je úsek, o kterém není známo, zda se má či nemá vyplnit. Pokud tuto buňku vybarvíme, dostaneme blok 4 buněk. Ale podle podmínky jsou v tomto řádku možné pouze bloky 1-1-3-1. Proto k dispozici označte interval jako „prázdný“.

Pravidlo 11

U vícebarevných křížovek je třeba kromě výše uvedeného dodržet barevnou shodu na průsečíku vodorovných a svislých řad.

Příklad je jednoduchý. Extrémní barevné podmínky prvních 3 (zelená barva) a posledních 4 (modrá barva) sloupců neodpovídají pořadí barev bloku posledního vodorovného řádku. Tím pádem, tyto buňky budou označeny jako „prázdné“.

Konečné pravidlo

Pravidlo 12

Nejdůležitější norma. Proces řešení hádanky nemusí být dřina. Musí poskytovat morální uspokojení.

Podle tohoto jednoduchého návodu si můžete naplno užít nádherný svět ručně kreslených křížovek.

Tímto končí teoretická část článku. Přejděme k praktickým úkolům.

Znalost základních principů řešení japonské křížovky, jejich kombinování, Můžete řešit negramy téměř jakékoli složitosti. Jak získáte zkušenosti, vyvinete si svůj vlastní styl a metody řešení. Každá další hádanka bude vyřešena rychleji a snadněji než ta předchozí. Ale i tak je vhodné začít z jednoduchých výkresů.

Řešení černobílých křížovek

Pro zvážení hlavních kánonů řešení křížovky byla vybrána 2 snadné úkoly: jeden je černobílý, druhý barevný. Pojďme je vyřešit aplikací 12 zlatých pravidel pro řešení.

Začínáme jednobarevnou křížovkou. První krok spočívá v aplikaci Pravidla č. 4(délka bloku se rovná šířce nebo délce pole). Zároveň nezapomeňte proškrtnout čísla odpovídající vylosovaným blokům (Pravidlo č. 3). Podívejte se na snímek níže.

Dalším krokem je kreslení bloků po obvodu pole (Pravidlo č. 7). Nakreslíme bloky vodorovně vlevo s 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 a 2 buňkami. Svisle vyplňte buňky ve spodní části na 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 čtverců. Nezapomeňte označit konec bloků.

Věnujte pozornost důležitému detailu. Ve svislých řadách č. 3 a 9 (počítáno od levého okraje) Všechny potřebné buňky byly nakresleny. Zbylé proto označíme křížkem, budou bez náplně.

Po nakreslení uvedených sekvencí to vidíme 2 strany mají možnost vyplnit hraniční bloky. Toto je horní strana a pravá strana. Dokončíme potřebné výkresy.

K dokončení úkolu zbývá jen několik dotyků. Vezměte prosím na vědomí, že Na horní vodorovné čáře zůstávají 4 buňky nenatřené. Podle zadání by měly být bloky s 1 a 2 buňkami 1 + 2 = 3. Ale pamatujme, že mezi bloky stejné barvy musí být alespoň jedna prázdná buňka. Celkem 3+1 = 4!!!

Dokončíme vyplňování pole a získáme požadovaný obrázek.

Barevné nonogramy

Charakteristickým rysem takových hádanek je vícebarevný. Při jeho řešení je nutné nejen správně seřadit posloupnost buněk, ale také je podle podmínek vybarvit do požadovaných barev. Špatná barva zničí veškeré vaše úsilí. Měli byste také pamatovat na první podmínku - Mezi stínovanými buňkami jeden Musí být alespoň jedna prázdná barva, pokud jsou buňky různých barev, nemusí tam být žádná mezera.

Vše výše uvedené ovlivňuje vzhled křížovky– podél okraje pole se nepíší jen čísla, tyto buňky obsahují i ​​barvu, která by měla být použita při kreslení.

Stejně jako v případě černobílého nonogramu se podíváme na vyplňování barevného puzzle krok za krokem. Počáteční velikost pole je 14x14 a obsahuje 8 barev.

Algoritmus pro řešení takové hádanky je identický s tím, který se používá v černé a bílé. Dirigování popis pravidla č. 11, Byla dána jedna z možností, jak úkol spustit. Použití stejné normy, stejně jako vlastnost "překrytí" Začněme to řešit jinak.

Ve 12. řádku vodorovně jsou hodnoty čísel 4 + 2 + 1 + 4 = 11. Délka pole je 14. na hřišti se může projevit sekvence více než 3 (14 – 11). Nakreslete modrou kostku. Protože se jedná o jediný údaj ve svislé řadě, označíme zbývající buňky 11. řádku svisle „x“.

Jak jste již pochopili, můžete začít kreslit několika způsoby. Výsledek se nemění, mění se pouze délka zákroku a jeho náročnost. Souhlasíte, že je snazší určit hranice barevných sekvencí než vypočítat oblasti překrytí. Ale opakujeme, vše přichází se zkušenostmi.

Pokračování křížovky

Nakreslete na spodní vodorovnou řadu blok 6 čtverců. Dále nakreslíme hraniční bloky. Označme tyto pozice symbolem „x“. kde nebude kresba.

V další fázi věnujte pozornost 7. svislé řadě. S přihlédnutím k již zabarveným pozicím Zbývá 12 buněk. Zkontrolujeme počáteční podmínku 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12. Klidně si celou řadu vymalujte v barvách určených podmínkou.

Důsledně vyplňujeme hraniční hodnoty, nezapomínáme na přeškrtnutí použitých číselných hodnot a umístění „x“ na určená místa. Uplatňujeme naučené návyky a kombinujeme je Používáme ho k řešení nonogramu.

V důsledku toho získáme nádherného papouška a spoustu pozitivních emocí. Zabralo to těsně pod 3 minuty.

Nyní můžete bezpečně začít řešit japonské hádanky sami. Níže je uveden přehled nejoblíbenějších zdrojů obsahujících bezplatné křížovky.

Špičkové služby s křížovkami

Pro fanoušky nonogramů a také pro ty, kteří se rozhodli vyzkoušet řešení japonských hádanek, je zde naše hodnocení stránek na dané téma, které poskytují velký výběr hádanek.

"japonské křížovky"

První místo v TOP 5 je stejnojmenný zdroj „Japonské křížovky“. Stránka obsahuje pořádek 20 000 křížovek různé složitosti a témat. Uživatel si může vybrat jak jednobarevné, tak barevné varianty různých velikostí a složitosti.

Charakteristickým rysem webu je název hádanek. Uživatel vidí pouze sériové číslo úlohy, aniž by věděl, co bude na obrázku zobrazeno. Vzniká tak určitá intrika při rozhodování.

Pohodlné rozhraní, časovač a pokročilé nastavení pro zobrazení průběhu řešení spolu s velkou databází negramů jistě určují prvenství zdroje.

GrandGames

Čestný druhé místo Dáváme to zdroji věnovanému hádankám - GrandGames. Na rozdíl od vedoucího hodnocení není zdroj věnován výhradně japonské křížovky. Jsou zde i další hádanky.

Zdrojem je velká databáze (až 10 000 různých úkolů) japonských hádanek, pohodlné vyhledávací menu, pěkné rozhraní a pokročilé možnosti přizpůsobení stříbrný medailista naší TOP přehlídky.

Nyní existuje mnoho časopisů, které se výhradně věnují křížovkám. Téměř každý deník má stránku pro ty, kteří rádi testují svou erudici. Jedním z populárních typů křížovek v poslední době je japonská křížovka.

Technika, jak řešit japonské křížovky, je poměrně složitá. Ale když na to jednou přijdete, vždycky se můžete zaměstnat a trénovat svůj mozek.

Jak se japonská křížovka liší od běžné?

V běžných křížovkách hádáme slova, ale v japonštině potřebujeme rozluštit skrytý obrázek. Vzor japonské křížovky vypadá takto:

obr. č. 1.

Čísla udávají, kolik buněk v řadě se má přeškrtnout. Například v prvním řádku by jich mělo být devět. V prvním sloupci jich je osm.

Co potřebujete vědět?

  • Celé pole japonské křížovky je obvykle rozděleno na čtverce po pěti buňkách. To znamená, že nemusíte počítat jednu buňku najednou, můžete počítat po pěti. Můžeme tedy vypočítat, že náš výkres má velikost 14 x 15 buněk.
  • Pořadí čísel se nemění. V jakémkoli pořadí budou přeškrtnuty v řádku nebo sloupci.
  • Mezi vystínovanými čísly musí být alespoň jedna mezera. Může jich být více, ale měla by tam být mezera jedné buňky. Pro usnadnění mohou být přeškrtnuty křížky nebo označeny tečkami.
  • Je lepší kreslit kříže tužkou, protože později je budete moci vymazat a uvidíte krásný obrázek.

Návod na luštění japonské křížovky

Pojďme vlastně k samotné technice, jak luštit japonské křížovky. Nejprve najděte největší čísla. V našem případě je to 9 v prvním řádku. Nyní musíte určit, kde přeškrtnout těchto 9 buněk v prvním řádku? Musíme zjistit, které buňky budou 100% proškrtnuté. Za tímto účelem spočítáme 9 buněk zleva takto:

obr. č. 2.

A nyní devět buněk vpravo:

obr. č. 3.

Buňky, které jsou na křižovatce, budou přeškrtnuty:

obr. č. 4.

Nyní se podíváme na sloupce, které obsahují přeškrtnuté buňky. Jedná se o šestý, sedmý, osmý a devátý sloupec. Každý z nich obsahuje jedničku – tedy jednu buňku. Jedna buňka již byla přeškrtnuta, což znamená, že pod ní musí být mezera. Označíme je křížky a přeškrtneme číslo, abychom se později nepletli:

obr. č. 5.

Totéž uděláme s dalšími sestupnými čísly. Máme 9 v posledním sloupci, 8 v prvním a 7 v posledním řádku:

Obrázek č. 6.

Vezměte prosím na vědomí, že náš poslední řádek se skládá ze 14 buněk, a proto sedm vlevo a sedm vpravo dává přesně polovinu, což znamená, že nebude žádný průsečík.

Nyní je jasné, jak vyřešit japonské křížovky? Pokračujme. Nyní se podíváme vodorovně na to, co nám naplněné buňky dávají. V sedmém řádku máme jednu buňku vybarvenou vpravo. To znamená, že přeškrtneme jednotku úplně vpravo a dáme křížek před buňku - označíme mezeru:

obr. č. 7.

Osmý řádek. Dvě jednotky jsou dvě vyplněné buňky. Mezery označíme a přeškrtneme. Gratulujeme, osmý řádek je vyřešen! To znamená, že můžeme přeškrtnout veškerý prostor mezi nimi.

Obrázek č. 8.

Podívejme se, co nám to dá. V sedmém a devátém sloupci vidíme číslo pět. Po té, kterou jsme již přeškrtli, je třeba vyplnit pět buněk. Podívejme se na vzdálenost mezi křížky v těchto sloupcích... Přesně pět buněk! Nabízí se otázka, proč nemohou být ve spodní části pole, po křížcích. Vraťme se ještě jednou k pravidlům: čísla jsou uvedena v pořadí. To znamená, že pokud jsme namalovali jednu buňku úplně shora, pak jich musí být pět a teprve potom 4 buňky, jedna po druhé. Takže klidně přetřete tyto buňky:

Obrázek č. 9.

Čáry kontrolujeme vodorovně. Bohužel, ve třetím a čtvrtém řádku nám to nic nedává - nelze určit, zda je zastíněna jedna buňka nebo možná dvě. Ale určitě je můžeme zkřížit, protože nemohou být tři v řadě v řadě:

Obrázek č. 10.

Ale do pátého řádku můžeme dát až tři křížky a dva přeškrtnout. V tomto případě nezáleží na tom, které z nich, protože celý řádek se skládá z jedniček a kresba se neztratí:

Obrázek č. 11.

Kontrola šestého řádku nám dává pouze křížek mezi černými pruhy, sedmý řádek nám zatím nic nedává. Osmý přeskočíme, protože už je vyřešený, a v devátém dáme křížek do předposlední buňky a jednu škrtneme.

Obrázek č. 12.

Dále bohužel zatím nemůžeme nic vodorovně škrtat. Vraťme se opět vertikálně. Kontrola prvních šesti sloupců nám nic neříká. Na první pohled sedmý taky, ale když se podíváte blíže... Zbývají nám 4 jednotky. A ve sloupci je šest prázdných buněk. Tedy jen dostatek místa pro umístění čtyř vyplněných buněk a mezer mezi nimi. Stejná situace platí pro devátý sloupec:

Obrázek č. 13.

Umění luštění japonských křížovek spočívá v neustálé kontrole. Nyní se vraťme opět k horizontále a podívejme se, co nám dávají přeškrtnuté buňky ve spodním poli. V devátém řádku dostáváme křížek. Do desátého zatím nic. V jedenáctém také nejsou žádné spolehlivé informace, jako ve dvanáctém. Ale ve třináctce můžeme nakreslit buňku mezi dvě již načrtnuté, protože máme číslo 5. Nemůže to být někde na straně, protože po stranách jsou jedničky. A i když dáme jednotky po stranách, necháme mezeru - a pět buněk se nevejde.

Obrázek č. 14.


Podívejme se dále na poslední dva řádky. V úplně posledním, kde by mělo být nakresleno 7 buněk, můžeme něco škrtnout. Protože jsou buňky v sedmém a devátém sloupci uprostřed přeškrtnuté, vyplní se i buňka mezi nimi. Tři ze sedmi. Hypoteticky možné čtyři ustoupíme doleva a doprava a vše ostatní označíme křížky:

Obrázek č. 15.

A ve stejném duchu budeme jednat i nadále. Znovu a znovu kontrolujeme vodorovně a svisle, vypočítáme všechny možnosti a proškrtneme nové buňky. Když vám zbývají téměř jen jednotky, musíte se podívat na samotný výkres, zpravidla se obrázek vynoří a pochopíte, co chtěl autor říci a kam načrtnout buňku. U toho byste měli skončit:

Obrázek č. 16.

Toto je legrační smajlík, který získáte, když pochopíte, jak luštit japonské křížovky!

Zveme vás také ke shlédnutí velmi zajímavého videa „Jak řešit japonské křížovky“ .

Hodně štěstí a bav se!