Kadrai iš anime. Anime amnesia padangų ir tūrių apžvalga

„Amnezija yra liga, pasireiškianti atminties praradimo simptomais, pasireiškiančiais prisiminimų nebuvimu arba nepilnais prisiminimais apie tam tikro laikotarpio įvykius ir išgyvenimus.
– apie serialo pavadinimą.

Amnezija... Ak, šis keistas ir baisus jausmas, kai pabundi ir nieko neprisimeni! Apie tai kas tu esi, kur esi ir kokiu (?) tarnaitės kostiumu dėvi??? O, kas po velnių čia per skraidantis daiktas?! ... Na, įdomi pradžia. Bent jau ne toks tipiškas. Beje, čia yra Disociuota amnezija – amnezija, kurios metu pamirštami faktai iš asmeninio gyvenimo, tačiau išsaugoma visuotinių žinių atmintis. Taigi, mūsų pagrindinė veikėja, pavadinkime ją Užmirštančia (nes ji neturi vardo, nors visi aplinkui jos vardą žino, bet kažkodėl niekas jo nesako. O, šitos klastingos gražuolės bišounenos!), vieną dieną atsibunda kažkuriame tarnaitės kavinė, apsupta jaunų, gražių (ir labai ekstravagantiškai apsirengusių) vaikinų. Be viso kito, šalia yra skraidantis demonas ar kažkas, jauno berniuko pavidalu. Kuris... yra atminties praradimo priežastis! Močiutė pasakė - nekviesk demonų, mergaite, geriau iš karto būk Viešpačiu, kitaip šie žemo lygio padarai sukels problemų! Bet ne... Nors berniukas, žinoma, mielas. Hmm... Tai pyragėliai!

„Ar jūsų galvoje yra triukšmas ir šurmulys? Šiandien vaikinui jo neduosiu! “
– apie romantiką Amnezijoje.

Taigi ką mes čia turime? O taip, tai shojo! Tai reiškia, kad mūsų žinioje yra 1 mergina ir mažiausiai 4-5 vaikinai. Na, iš principo taip ir yra. Iš pradžių pora, o paskui pamatysite visus 4 vyrukus ir dar penktąjį – Džokerį. Išdėstymas yra daugiau nei klasikinis (raguotas berniukas nesiskaito!). Ką apie juos galite pasakyti? Na... Kiekvienas iš jų yra unikali asmenybė (kažkodėl atitinkanti tam tikrus kostiumus kortose, kurių paaiškinimas tikriausiai pateikiamas vaizdiniuose romanuose, bet man jie nerūpi), su savo tarakonais. galvos ir su kiekvienu Užmirštuoliu teks gana artimai bendrauti. Taip arti, kad, pirma, verčia susimąstyti apie jos lengvabūdiškumą (paprasčiau tariant, kekše). Mūsų Užmirštoji mergina labai lengvai fiziškai kontaktuoja su gražuole Bishounen, na, ten bučiuojasi, pradeda jausti užuojautą ir... tas pats su nauju vaikinu, tarsi pamirštų viską apie ankstesnįjį ir nukreiptų dėmesį į Sekantis. Pokyčiai kaip pirštinės ar aplinkybių auka? Antra, tai netgi sukelia kultūrinį šoką tarp kai kurių kilmingų damų (kurios herojės vietoje, matyt, įsivaizdavo galingą rusų moterį, bet apie tai toliau), kai herojei buvo duodamos migdomosios tabletės, o paskui uždaryta į narvą. Tai kas? Pff, tik pagalvok... Juk tai meilė!

Na, pabandykime tai išsiaiškinti (juk šios apžvalgos tikslas yra ne tik pasakyti, kad man patiko/nepatiko (Tai nuobodu!), o kaip bandymas įsigilinti į tiesos dugną ar bent jau suvokiamas išvadas. *Kodėl? Bet todėl, kad aš to noriu ir tai duoda. Taip, ir man serialas patiko). Pirmas. Pagrindinis klausimas – kodėl „Forgetful“ yra toks lengvas ir nuolankus? Ne, ji nėra lengvai pasiekiama, greičiau tiesiog nemoka greitai orientuotis vietoje, įskaitant patį įvykių staigumą ir nesuprantamumą (juk ji ne pirma bučiuojasi) ir visa tai padaugina grynai japoniško auklėjimo. (be to, papildyta multivisatos teorija). O kokia mergina gali atsispirti tokiems vaikinams? Antra. Taip, žinoma, situacija dėl narvelio yra prieštaringa (labai), bet atsižvelgiant į šias aplinkybes, tai gali būti vienintelis teisingas sprendimas. Nors ir per radikaliai. Gerai, nėra prasmės per daug ginčytis (kadangi man vis dar nelabai patinka tokios priemonės, BET NE herojės elgesys), geriau pagalvokime, ką pasirinkti mūsų Užmirštamajai? Keista (skirta shoujo anime, bet, žinoma, ne vaizdo žaidimams, iš kur ir kilęs serialas), bet dabar pasirinkimas paliktas žiūrovui, kad pabaiga būtų kuo laimingesnė ir atviresnė (šiems renginiams). Mano taisyklėse nekalbama apie gražųjį bišouneną, bet jei man (taip, pagal tą teoriją!) būtų pateiktas duotas, konkretus pasirinkimas... Juokdarys.

„Jie atrodo tylūs kaip pelės. Bet jūs negalite tuo patikėti – jie labai, labai stiprūs.
– apie japonės esmę.

Užmaršus. Pirmiausia norėčiau ne šiaip viešai, o privatų kreipimąsi į potencialų šio serialo žiūrovą (bet kurios lyties), kuriam mūsų herojės poelgiai taip pat atrodys keisti ir nesuprantami. Juokinga matyti (turiu galvoje, skaitytą, negalėjau atsispirti) rusų merginų reakciją į mūsų japoniškos užmaršties merginos elgesį. Kaip piktina mūsų mielosios damos vangios herojės reakcijos ir „autistiško elgesio“! Mano brangios ponios, mes žiūrime į JAPONĘ merginą, o ne į jūsų protas ir psichologines asociacijas su herojumi. Ar bent pasivargintum bent paviršutiniškai peržvelgti klasikinės (skaityk senovinės, ne XXI amžiaus) japonės įvaizdį. Viduramžiais Japonijoje moteris buvo tik būtybė, kuo mažiau animuota budizmo religijoje. Gimti kitaip nei vyrui reiškė suvokti blogą karmą. Tai yra, praeitame gyvenime mes daug nusidėjome – dabar tapome moterimi ir privalome išpirkti ankstesnes nuodėmes. Iš čia ir atsirado įprotis paleisti vyrą pirmam (o ne atvirkščiai, kaip čia įprasta), laikyti virš jo skėtį, nusilenkti atiduoti popierių ir tylėti, kai pradeda triukus su kitu. Tarp tuomet žinomų moters dorybių vienos pagrindinių buvo geras charakteris ir gebėjimas tylėti ir ištverti, ištverti ir tylėti. O pagrindinė jos yda buvo laikoma pavydu! O ką veikia mūsų herojė? Teisingai – ji elgiasi kaip klasikinė japonė. Tyliai ištveria visas likimo peripetijas, eina su srove ir paklūsta vyrui. Kartoju, taip, tai laukinė šiai šaliai, bet tai buvo gana tipiška Japonijai. O panašaus ugdymo mokoma ir dabar (išplitusio feminizmo ir kitokio savarankiškumo sąlygomis), ypač konservatyviose ir tradicinėse japonų šeimose. Todėl galime gana drąsiai daryti išvadą, kad mūsų Užmirštuolis yra kaip tik iš tokios panašios šeimos. Ir nors ji viską pamiršo, nuo ankstyvos vaikystės susiformavęs elgesio tipas vis tiek išliko pasąmonės lygmenyje ir pasireiškė kaip gynybinė reakcija į esamą situaciją. Tie. Paaugusi herojė galėjo pakeisti savo elgesio stilių, tapti savarankiškesnė ir stipresnė (o taip ir buvo, sprendžiant iš pasikeitusį elgesį pastebėjusios gražuolės Bisenese pasisakymų), tačiau po įvykio su Orion (apskritai, žinoma, ne pagaliau nepasisekė, bet ššš – tai spoileriai!) visi jos „nustatymai“ buvo atstatyti į „numatytuosius“ vaikystėje. Dėl to turime GG, kuris bijo pasakyti papildomą žodį ir parodyti bent kažkiek iniciatyvos. GG, kuris bijo pasirodyti netinkamas, prieštaraudamas ar priešindamasis vyrui. Taip, be to, yra ir šis potrauminis šokas dėl atminties praradimo. O tu sakai autizmas! Nors verta paminėti, kad galų gale mūsų Užmirštuolė vis tiek parodė save ir išvyko pasitikti likimo – nors būtų galėjusi tiesiog sėdėti namuose. Tikrai pamatykite teiginį apie japonų moters esmę!

„Čia prisimenu, ten neprisimenu...“
– apie siužetą Amnezijoje.

Tokio tipo istorijose man patinka tai, kad kartu su GG iš pradžių nesupranti, kas vyksta (ypač sėkmingai tai atsitiko Kaiboje) ir pradedi kartu suprasti siužetą. O tai kartais tikrai yra pliusas, nes... prisideda prie gilesnio pasinėrimo į istoriją, nei tuo atveju, jei herojai anksčiau gyveno įvykių kupiną gyvenimą, o jūs tiesiog turėjote viską laikyti savaime suprantamu dalyku. O be to, tokiame siužete beveik visada būna „švelnesnė“ pradžia nei tada, kai esi įmestas tiesiai į reikalų tirštumą, nelabai paaiškinant, kas yra kas, kas ir su kuo (ir kur). Čia taip pat sklandžiai vedami už rankos per augančią intrigą. Kas tas skraidantis vaikinas? Kodėl šis gražuolis bishounen yra jos vaikinas? Ai, o dabar šita... (beje, geras katino žingsnis - meilės siužetus sužaisti ne iš karto, o eilės tvarka. Vienintelis tikras minusas – netolygiai paskirstytas laikas šauniesiems bišounenams, už vieniems nepakanka, kitiems daug) Kodėl vadovas visada toks skirtingas? (taip, jie negalėjo atsispirti ir vis tiek padarė pi..!) O kokį vaidmenį visame tame vaidina fotografas, taip netikėtai pasirodęs skirtingose ​​vietose? Apskritai, ne kitas žodis (aš jau daviau pakankamai užuominų). Nes, manau, kad kalbėti apie Amnesia siužetą yra tas pats, kas, pavyzdžiui (iš naujausio), užsiminti apie Bioshock: Infinity pabaigą (beje, labai rekomenduoju tiems, kam įdomu, per šį žaidimą , net jei apskritai nemėgstate kompiuterinių žaidimų). Už tai turi jį spardyti. Tiesiai ant nekomimi.

Grafika ir muzika. Vaizdas kaip visuma yra malonus akiai. O pačios akys (nesupainiokite!) labai neįprastos. Užtenka vieną kartą pamatyti, kad pasakytum – taip, tokias akis nematai dažnai! Juose slypi kažkokia daugiapakopė kokybė (tikriausiai simbolizuojanti gelmę). Neįprasta! Leiskite jums pasakyti, kad fonas yra padoriai nupieštas. Ypač shojo žanre. Nes jiems labai patinka sutaupyti ant visko. Taip pat personažai. Gražūs veidai, įdomūs drabužiai, daug rožių. Man patinka, man viskas patinka. Tegul bent visas pasaulis paskęsta rožėse! Bet muzika... O, tai tiesiog dieviška! Net nelabai žinau, kaip tai apibūdinti žodžiais (pasakysiu tik – tai visiškas IMHO, objektyvumas būk prakeiktas!). Nuostabi pradžia ir pabaiga, nuostabi foninė muzika! Nuostabu! Grojaraštyje tikrai. Mane ypač nudžiugino fotografas, kur baigiasi melodija, su tokiu mielu maniakišku žvilgsniu, kupinu meilės ir neapykantos, tiesiog baisu! Net žiūrėjau kiekvieną besibaigiantį temą, kuri pastaruoju metu man nutinka vis rečiau. Viskas kažkaip tapo nuobodu!

Išvada. Man tai patinka! Ir tiek, kad net norėjosi giliau panagrinėti pateiktus klausimus, suprasti herojės elgesio logiką (be to, pakeliui sužinojau, kodėl OYASH kraujuoja iš nosies, kai jie yra labai seksualiai susijaudinę) ir pagalvoti, kas būtų, jei viskas būtų patinka šitaip vienaip, o ne kitaip (gana liežuvis!). Apskritai, tiesiog, šis serialas buvo peržiūrėtas reikiamu laiku ir tinkamos nuotaikos (būtent po minėto Bioshock - rezultatas tiesiog nuostabus! Po sprogimo smegenys nuskriejo rekordinį 22,5 metro). Dėl to, galiu pasakyti, ne šedevras, bet labai labai geras. Gana nebanali pradžia, papildyta bendru nesuvokiamumu ir paslaptingumu, beveik sklandžiai (galėjo būti ir geriau) perauga į dramą su elementais. Ir net jei yra prieštaringų dalykų, tai vis tiek daug geriau nei kažkas saldaus, kartais toks kawaii, kad tiesiogine prasme išpučia smegenis su kastuvu rožių žiedlapių...

Šiandien supažindinsiu su vienu mielu anime, kuris buvo išleistas 2013 m. kovo mėn. Tai geras tokių žanrų kaip „romantika“ ir „haremas“ atstovas, tačiau su neįprastu pristatymu. O jo pavadinimas viską atskleidžia nuo pat pradžių...

☺ Šiek tiek apie siužetą ☻

Šio anime pavadinimas atskleidžia svarbų siužeto tašką. Taip, yra siužetas! Blogai, bet yra. Bet prasmė... na, kur tai pastebėta? Taigi, grįžkime prie pavadinimo „amnezija“. Jis tiksliai neša visą pagrindinę viso kūrinio prasmę, nes... Šis terminas reiškia ligą, pasireiškiančią atminties praradimo simptomais, ypač susijusiais su neseniai svarbiais įvykiais, arba neišsamiais praeities įvykių prisiminimais.
Sklandžiai šliaužiame į sklypą. Nežinomoje kavinėje pabudusi pagrindinė veikėja iki šios dienos, rugpjūčio pirmosios, prarado visus prisiminimus. Kur ji buvo ir ką ji čia veikė? Tą pačią akimirką priešais ją iš niekur pasirodo vaikinas ir prisistato paprastai: „Orion, dvasia“.
Vėliau paaiškėja, kad dėl mergaitės atminties praradimo kaltas Orionas, kuris, pasikeitus egzistencijos esmei, užsiliko pagrindinės veikėjos sieloje ir liko ten (taip išstumdamas kai kuriuos prisiminimus). Ji net pamiršo, kuri iš jos realijų. O, taip... beveik pamiršau... jei ji neatkurs atminties bendraudama su kitais, ji paprasčiausiai mirs (užmirš kaip kvėpuoti). Kiekviename pasaulyje ji turi skirtingą vaikiną ir turi išsiaiškinti, kur ji priklauso.

❋Šiek tiek apie veikėjus❋
Taigi, mūsų mieli berniukai: Orion the Spirit, kuris yra herojės amnezijos priežastis ir būtent jis padeda jai atgauti prisiminimus. Nematomas kitiems anime veikėjams.
Ukyo yra garsus fotografas. Jis priklauso daugeliui klubų: renginių, cheerleading, šokių, lakroso, regbio, meno, jodinėjimo, kabaddi, debatų ir dar 15 kitų. Kenčia nuo asmenybės susiskaldymo. Atstovauja Džokeriui.
Tomas yra antro kurso studentas universitete. Jam patinka krepšinis, važinėtis dviračiu ir naršyti internete. Mėgsta žaisti vaizdo žaidimus, gaminti maistą ir skaityti. Jis yra daugelio klubų narys: futbolo, radijo, šaudymo iš lanko ir žurnalistikos. Jo mėgstamiausi gyvūnai yra žmonės. Mielas ir mielas žmogeliukas, kuris negali pakenkti (iš pirmo žvilgsnio), bet vėliau atsiskleidžia savininkiškumas. Reiškia deimantų kostiumą.
Kentas Ramus ir protingas vaikinas. Jau baigė universitetą ir turi aukštąjį išsilavinimą. Mėgsta kurti įvairius matematinius galvosūkius ir stebėti jį supantį pasaulį iš šalies. Jam patinka visokie gyvūnai, nes jam tiesiog patinka juos stebėti.
Ikki Ketvirto kurso universiteto studentė. Mėgsta žaisti smiginį, biliardą ir stalo tenisą. Tvirtina, kad yra nenugalimas bet kuriame žaidime, kuriam reikia gudrumo. Žavus kanoniškas princas yra ant balto žirgo ir, kaip ir bet kuris karūnos nešėjas, jam ne itin įdomu, kas nutinka jo merginai. Jo mėgstamiausias gyvūnas yra žiurkėnas. Atstovauja pikų kostiumą.
Shinas mokosi trečius vidurinės mokyklos metus ir sunkiai dirba ruošdamasis stoti į universitetą. Jo mėgstamiausi gyvūnai yra šunys. Jis mėgsta žaisti kortų žaidimus ir yra lengvosios atletikos klubo narys. Ne visada elgiasi tinkamai ir kartais sukelia painiavą. Reiškia širdžių kostiumą.

◊ Žiūrėkite AMV◊

X_Polus1 _x_Polus2 _x_Polus3 _x_Polus4 _x_Polus5 _x_Polus6 _x_Polus7

26.11.2015 2848 10 4.3 Mįslė

Panašios medžiagos

Liko komentarų: 10

#10 Baka_Usagi 08.03.2016 18:57

Nepasakyčiau, kad tai blogai, vis tiek kažkas jame yra, bet vis tiek ne šedevras. Nors žaidimui tai kaip tik tai, ko jums reikia, ir atrodo, kad šis anime yra paremtas žaidimu.

#9 Domovenok 14.12.2015 23:42

Neblogai pirmą kartą, bet ~ yra ko siekti)
Asmeniškai man spalva nelabai trukdo, bet keisti spalvas yra gerai:o
Bet iš esmės mėlyna man netrukdė)
Sutinku su Orange, herojės vardą galėjote paminėti taip:
Bet aš tikrai nemėgstu tekstų be skyrybos ženklų, nepamirškite kablelių =.=
Nekantriai lauksiu kitų tavo darbų, nes manau, kad tavo bus puikūs, svarbiausia neskubėti ir šiek tiek pasitreniruoti *o*
Bet pirmiausia pasilik savo mitaminki, kad kovotum su virusais (/*^*)/

#8 SysliK 14.12.2015 23:31

Hm, prašau straipsniui nenaudoti per ryškių spalvų. Kaip minėta toliau, jis atrodo apleistas ir skauda akis:
Taip pat patariu kitą kartą skirstyti tekstą pastraipomis. Tai suteikia darbui apimties, palengvina teksto skaitymą ir informacijos įsisavinimą:
Taip pat šiek tiek supainiojote mane su siužetu (jis jau blogesnis nei bet kada). Pirmą kartą skaičiau ir nesupratau. Nusprendžiau perskaityti dar kartą, bet negalėjau. Per šviesu ir man skauda akis.
Ir pabaigai labai norėčiau perskaityti jūsų nuomonę apie šį anime. Kokias emocijas patyrėte žiūrėdami? Kaip personažai privertė jus jaustis? Ir taip toliau.

Atsiprašau, kad taip tave kritikavau. Viską suprantu, pirmas darbas ir visa tai (pirmajam darbui net gerai išėjo). Tai yra skaitytojo patarimai ateičiai:

Ačiū už darbą ir sėkmės ^^

#7 Majeh 28.11.2015 11:50

Gera ir naudinga informacija:3 Labai ačiū)

#6 Mallory 28.11.2015 10:36

Pirmam darbui neblogai, bet nuotraukų mažai ir tokiam mažam darbui tiktų didesnės nuotraukos, nes informacijos nedaug, o nuotraukos mažos, todėl ir pats darbas tapo mažesnis + yra klaidų , keli, bet ne keli.

1

#5 Van⠀Helsingas 27.11.2015 13:34

Norėčiau, kad būtų daugiau nuotraukų... ir teksto, daugiau raudonų linijų

1

#4 Aleksandruška: Z[svečias] 2015-11-27 12:27

Pradžiai – neblogai. Tačiau keli patarimai darbui.

1. Pavadinime reikia įrašyti žodį [Apžvalga], o tada anime pavadinimą rusų kalba.
2. Stenkitės nenaudoti skirtingų šriftų spalvų. Pavyzdžiui, mėlyna, kaip ir jūs, neatrodo labai tvarkinga.
3. Daug teksto ir mažai paveikslėlių. Kodą atsiųsiu PM :)


Man nepatiko ir tai, kad buvo pasakojama apie kitas realijas. Mažiau detalių, bet reikia daugiau informacijos. Priešingu atveju tai yra beveik spoileriai. Taip pat būtų galima pabrėžti tai, kad mūsų GG neturi pavadinimo. Ji yra tiesiog herojė. Tuo, beje, šis anime išsiskiria.
Bet iš principo – pirmam darbui – labai gerai. Patiko – parašyta lengvai ir be klaidų. Dovanoju tau aukštakulnius *^*)/

1

#3 Milulija 26.11.2015 17:51

bet iš pirmo karto gavosi visai neblogai, gerai padaryta:3

Apžvalga patiko - gražiai ir lengvai parašyta, viskas aišku, gerai pateikti personažai, plius mažas nukrypimas apie pačią amneziją kaip ligą neišmanančiam.
Nuotraukos atskiedžia tekstą, kur reikia..
dizainas vis dar nėra toks geras, koks galėtų būti, bet laikui bėgant jis bus geriausias..^^ ir taip, nepamirškite pridėti nuorodos į anime;)

Kažkada žiūrėjau patį anime, paliko savotišką įspūdį, nors negaliu pasakyti, kad nepatiko..
ačiū už straipsnį ir sėkmės tolimesniame darbe ~

3

#2 Estleris 26.11.2015 16:42

Gera apžvalga) tu puikus. Pirmam darbui viskas puiku. Siužetas buvo gerai aprašytas ir net tiems, kurie nežino, buvo ligos aprašymas. Bet žinoma norėjau daugiau nuotraukų ir kitokio šrifto:3

Ir viskas taip nuostabu

1

#1 Hela 26.11.2015 15:41

Pirmas darbas, tau sekėsi gerai
Čia tik nuoroda į anime

Pats anime paliko daug emocijų, patiko idėja ir personažai

Ačiū už straipsnį.

Apie anime "AMNESIA" ir jo personažus. ANIMĖS APRAŠYMAS: Nežinomoje kavinėje pabudusi pagrindinė veikėja iki šios dienos, rugpjūčio pirmosios, buvo praradusi visus prisiminimus. Kur ji buvo ir ką ji čia veikė? Kas ji buvo ir kokį gyvenimą gyveno? Prieš sumišusią heroję pasirodė berniukas Orionas, vadinantis save „dvasia“. Jam vadovaujant, ji turės veikti „palietimu“, kad nebūtų aptikta jos amnezija. Atsiranda asmeniniai santykiai su aplinkiniais... Susitikimas su „vaikystės draugu“, „senpai“ ir galiausiai „vaikinu“, kurio nei vardai, nei veidai jai nežinomi. Atminties atimta herojė jaučiasi nejaukiai, negali reaguoti į jų jausmus... Kartais atgyja praeities nuotrupos ir netikėti pavojai... Istorija įtraukia heroję ir pasimeta, tampa vis sudėtingesnė. Kokį „atsakymą“ ji ras ten, grįžtančiuose prisiminimuose...? PERSONALAI: Herojė Įgarsino: Nazuka Kaori Amžius: 19 metų; 1 kurso universitetas Mergina, kuri vieną dieną staiga prarado visus prisiminimus. Nieko nežinodama nei apie save, nei apie aplinkinius, ji priversta veikti ir atgauti atmintį, slėpdama amneziją. Sin (Shin) (oi puiki nemokama transkripcija) - niūrios ir tiesios širdys "Prake. Tai kodėl tu miegi realybėje? Dabar aš tave pažadinsiu" Balsavo: Kakihara Tetsuya Amžius: 18 metų; 3 klasės vidurinė mokykla (netrukus) Gimimo data: lapkričio 30 d.; Šaulys Kraujo grupė: A Ūgis: 179 cm Pagrindinio veikėjo vaikystės draugas. Jaunesnė už ją. Rimtas ir surinktas. Protingas, greitas, bet šaltas ne per metus ir beveik niekada nerodo savo jausmų. Tačiau jame slypi ir paslėptas užsidegimas, jo jausmai artimiesiems yra tiesioginiai ir nuoširdūs. Ikki - Alluring girls Charming Peaks "Na, kodėl tu darai tokį veidą? Ar nori dar pabūti su manimi?" Įgarsino: Taniyama Kishou Amžius: 22 metai; IV kurso universiteto studentas Gimimo data: birželio 1 d.; Dvyniai Kraujo grupė: AB Ūgis: 182 cm Pagrindinio veikėjo Senpai darbe. Toks populiarus, kad turi savo gerbėjų klubą ir visą laiką yra apsuptas merginų. Panašu, kad tai yra tokios fizinės savybės kaip žvilgsnis, su kuriuo susitikęs bet kuris priešingos lyties atstovas „jausis įsimylėjęs“ savininkas Kentas - Šalčio ir loginio klubo „Leiskite man paprašyti jūsų taip pat paimti už skėčio rankenos, jei neprieštarauji“ Įgarsino: Ishida Akira Amžius: 25 metai; abiturientas Gimimo data: rugsėjo 23 d.; Svarstyklės Kraujo grupė: B Ūgis: 190 cm Matematikos magistrantė iš to paties universiteto, kuriame studijuoja Ikki. Užkietėjęs žmogus, apie viską mąstantis racionaliu požiūriu. Rodo susidomėjimą (smalsumą) viskuo, ko negalima paaiškinti logika. Meilė taip pat laiko objektą, kurį reikia stebėti. Toma – švelniai mylintis ir beprotiškas tamburinas „Aš... nenoriu, kad tu verki“ Įgarsino: Hino Satoshi Amžius: 20 metų; 2 kurso universiteto studentas Gimimo data: balandžio 12 d.; Avinas Kraujo grupė: B Ūgis: 181 cm Pagrindinės veikėjos ir Sinos vaikystės draugas. Lyg vyresnysis brolis. Jis yra atviro ir gero charakterio ir niekada nepraranda šypsenos. Ramus ir rūpestingas, bet gali taip vertinti savo globos objektą, kad kartais elgiasi neadekvačiai. Ukyo (Ukyo) – juokdarys, pilnas paslapčių "Nesijaudink. Nenuostabu, kad manęs nepažįsti" Įgarsino: Miyata Kouki Amžius: 24 metai Gimimo data: kovo 3 d.; Žuvys Kraujo grupė: O Ūgis: 185 cm Paslaptingas jaunuolis, kuris staiga pasirodo priešais pagrindinį veikėją. Jis ją klaidina savo nesuprantamu elgesiu. Jis bando ją apsaugoti, tada staiga atrodo pavojingas. Taigi kokie jo tikrieji tikslai? Orionas „Kad ir kas nutiktų, aš visada tavo pusėje“ Įgarsino: Igarashi Hiromi Dvasia, atsiradusi iš visiškai kitokio pasaulio. Pakeliui į žmonių pasaulį jis susidūrė su herojės sąmone ir atsidūrė užrakintas jos sieloje. Padeda jai susigrąžinti prisiminimus.

Naruto pasaulyje dveji metai prabėgo nepastebimai. Buvę naujokai įstojo į patyrusių šinobių gretas chunin ir jonin rangais. Pagrindiniai veikėjai nesėdėjo vietoje – kiekvienas tapo vieno iš legendinio Sanino – trijų didžiųjų Konohos nindzių – mokiniais. Oranžinis vaikinas tęsė treniruotes su išmintinguoju, bet ekscentriškuoju Jiraiya, palaipsniui kildamas į naują kovos įgūdžių lygį. Sakura tapo gydytojos Tsunade, naujojo Lapų kaimo vadovo, padėjėja ir patikėtiniu. Na, o Sasuke, kurio pasididžiavimas paskatino jį išsiųsti iš Konohos, sudarė laikiną aljansą su grėsminguoju Orochimaru ir kiekvienas mano, kad kol kas naudojasi tik kitu.

Trumpas atokvėpis baigėsi, o įvykiai vėl įsibėgėjo uraganiniu greičiu. Konohoje vėl dygsta pirmosios Hokage pasėtos senos nesantaikos sėklos. Paslaptingasis Akatsuki lyderis pradėjo įgyvendinti pasaulio viešpatavimo planą. Smėlio kaime ir kaimyninėse šalyse tvyro suirutė, visur iškyla senos paslaptys ir aišku, kad kada nors sąskaitas teks apmokėti. Ilgai lauktas mangos tęsinys įkvėpė naujos gyvybės serialui ir naujos vilties daugybės gerbėjų širdyse!

© Hollow, Pasaulio menas

  • (52116)

    Kardininkas Tatsumi, paprastas berniukas iš kaimo, vyksta į Sostinę užsidirbti pinigų savo badaujančiam kaimui.
    O ten patekęs netrukus sužino, kad puiki ir graži Sostinė – tik išvaizda. Miestas yra paskęstas korupcijos, žiaurumo ir neteisėtumo, kylančios iš ministro pirmininko, valdančio šalį iš užkulisių.
    Bet kaip visi žino: „Vienas lauke nėra karys“, ir nieko negalima padaryti, ypač kai jūsų priešas yra valstybės vadovas, tiksliau, tas, kuris slepiasi už jo.
    Ar Tatsumi ras bendraminčių ir sugebės ką nors pakeisti? Žiūrėkite ir sužinokite patys.

  • (52097)

    Fairy Tail yra samdomų burtininkų gildija, visame pasaulyje garsėjanti beprotiškomis išdaigomis. Jaunoji burtininkė Liusė buvo tikra, kad, tapusi viena iš jos narių, atsidūrė nuostabiausioje pasaulio gildijoje... kol sutiko savo bendražygius – sprogstamą ugnimi alsuojančią ir viską savo kelyje nušluojančią Natsu, skraidantis kalbantis katinas Laimingas, ekshibicionistas Grėjus, nuobodi berserkerė Elsa, žavioji ir mylinti Loki... Kartu jiems teks nugalėti daugybę priešų ir patirti daug nepamirštamų nuotykių!

  • (46727)

    18-metė Sora ir 11-metė Shiro yra pusbrolis ir sesuo, visiški atsiskyrėliai ir priklausomi nuo lošimų. Kai susitiko dvi vienatvės, gimė nesugriaunama sąjunga „Tuščia erdvė“, gąsdinanti visus Rytų žaidėjus. Nors viešumoje berniukai kratosi ir iškraipomi nevaikiškais būdais, internete mažasis Shiro yra logikos genijus, o Sora – psichologijos pabaisa, kurios neapgauna. Deja, verti varžovai greitai pritrūko, todėl Shiro taip džiaugėsi šachmatų partija, kur meistro rašysena buvo matoma nuo pirmųjų ėjimų. Laimėję iki jėgų ribos, herojai sulaukė įdomaus pasiūlymo – persikelti į kitą pasaulį, kur jų talentai bus suprasti ir įvertinti!

    Kodėl gi ne? Mūsų pasaulyje niekas nelaiko Soros ir Shiro, o linksmąjį Disboard pasaulį valdo Dešimt Dievo įsakymų, kurių esmė susiveda į vieną dalyką: jokio smurto ir žiaurumo, visi nesutarimai sprendžiami sąžiningai. Žaidimų pasaulyje gyvena 16 rasių, iš kurių silpniausia ir netalentingiausia laikoma žmonių rasė. Tačiau stebuklingi vaikinai jau čia, jų rankose yra Elquia - vienintelės žmonių šalies - karūna, ir mes tikime, kad Soros ir Shiro sėkmė tuo neapsiribos. Žemės pasiuntiniams tereikia suvienyti visas Disbordo rases – tada jie galės mesti iššūkį dievui Tetui – beje, senam jų draugui. Bet jei gerai pagalvoji, ar verta tai daryti?

    © Hollow, Pasaulio menas

  • (46460)

    Fairy Tail yra samdomų burtininkų gildija, visame pasaulyje garsėjanti beprotiškomis išdaigomis. Jaunoji burtininkė Liusė buvo tikra, kad, tapusi viena iš jos narių, atsidūrė nuostabiausioje pasaulio gildijoje... kol sutiko savo bendražygius – sprogstamą ugnimi alsuojančią ir viską savo kelyje nušluojančią Natsu, skraidantis kalbantis katinas Laimingas, ekshibicionistas Grėjus, nuobodi berserkerė Elsa, žavioji ir mylinti Loki... Kartu jiems teks nugalėti daugybę priešų ir patirti daug nepamirštamų nuotykių!

  • (62936)

    Universiteto studentas Kaneki Kenas dėl nelaimingo atsitikimo patenka į ligoninę, kur jam per klaidą persodinami vieno iš siaubų – monstrų, mintančių žmogaus mėsa, organai. Dabar jis pats tampa vienu iš jų, o žmonėms jis virsta atstumtuoju, kuriam tenka naikinti. Bet ar jis gali tapti vienu iš kitų ghoulų? O gal dabar pasaulyje jam nebėra vietos? Šis anime pasakos apie Kaneki likimą ir jo poveikį Tokijo ateičiai, kur vyksta nuolatinis karas tarp dviejų rūšių.

  • (35404)

    Žemynas, esantis Ignolos vandenyno centre, yra didelis centrinis ir dar keturi - pietinis, šiaurinis, rytinis ir vakarinis, o jį prižiūri patys dievai ir jis vadinamas Ente Isla.
    Ir yra vardas, kuris visus Ente Isla gyventojus nuvilia į siaubą – tamsos valdovas Mao.
    Jis yra kito pasaulio, kuriame gyvena visos tamsios būtybės, šeimininkas.
    Jis yra baimės ir siaubo įsikūnijimas.
    Tamsos valdovas Mao paskelbė karą žmonių rasei ir pasėjo mirtį bei sunaikinimą visame Ente Isla žemyne.
    Tamsos Valdovui tarnavo 4 galingi generolai.
    Adramelechas, Liuciferis, Alcielis ir Malacoda.
    Keturi demonų generolai vadovavo puolimui 4 žemyno dalyse. Tačiau pasirodė herojus ir pasisakė prieš požemio kariuomenę. Herojus ir jo bendražygiai nugalėjo Tamsos Valdovo kariuomenę vakaruose, paskui Adramelechą šiaurėje ir Malakodą pietuose. Herojus vadovavo jungtinei žmonių rasės armijai ir pradėjo puolimą centriniame žemyne, kur stovėjo Tamsos Valdovo pilis...

  • (33782)

    Yato yra klajojantis japonų dievas, plonas mėlynaakis jaunuolis su sportiniu kostiumu. Šintoizme dievybės galią lemia tikinčiųjų skaičius, tačiau mūsų herojus neturi šventyklos, kunigų, visos aukos telpa į sake butelį. Vaikinas su kakleliu dirba meistru, piešia reklamas ant sienų, bet viskas klostosi labai blogai. Net liežuvis Mayu, daug metų dirbusi šinkiu – šventuoju Yato ginklu, paliko savo šeimininką. Ir be ginklų jaunesnysis dievas nėra stipresnis už eilinį mirtingąjį magą, jis turi (kokia gėda!) slėptis nuo piktųjų dvasių. O kam išvis tokia dangiška būtybė?

    Vieną dieną graži vidurinės mokyklos mergina Hiyori Iki metėsi po sunkvežimiu, kad išgelbėtų kažkokį vaikiną juodu. Tai baigėsi blogai - mergina nemirė, bet įgijo galimybę „palikti“ savo kūną ir vaikščioti „antra puse“. Ten sutikęs Yato ir atpažinęs jos bėdų kaltininką, Hiyori įtikino benamį dievą ją išgydyti, nes pats pripažino, kad niekas negali ilgai gyventi tarp pasaulių. Tačiau geriau pažinusi vienas kitą, Iki suprato, kad dabartinei Yato neužtenka jėgų išspręsti savo problemą. Na, reikia imti viską į savo rankas ir asmeniškai nukreipti valkatą teisingu keliu: pirma surasti nelaimingajam ginklą, tada padėti užsidirbti, o tada, matai, kas atsitiks. Ne veltui sakoma: ko nori moteris, to nori Dievas!

    © Hollow, Pasaulio menas

  • (33743)

    Suimei universiteto menų vidurinėje mokykloje yra daug bendrabučių, taip pat yra „Sakura Apartment House“. Nors nakvynės namuose galioja griežtos taisyklės, Sakuroje viskas įmanoma, todėl jos vietinis slapyvardis yra „beprotnamis“. Kadangi dailėje genialumas ir beprotybė visada yra kažkur šalia, „vyšnių sodo“ gyventojai yra talentingi ir įdomūs vaikinai, pernelyg toli iš „pelkės“. Paimkime, pavyzdžiui, triukšmingą Misaki, kuri parduoda savo anime didžiosioms studijoms, jos draugą ir scenarijų rašytoją Jin arba atsiskyrėlišką programuotoją Ryunosuke, kuri su pasauliu bendrauja tik internetu ir telefonu. Palyginti su jais, pagrindinė veikėja Sorata Kanda yra paprastas žmogus, kuris atsidūrė „psichiatrinėje ligoninėje“ tik dėl... mylinčių kates!

    Todėl bendrabučio vadovas Chihiro-sensei nurodė Soratai, kaip vienintelei sveiko proto viešnia, susitikti su pusbroliu Mashiro, kuris persikelia į jų mokyklą iš tolimosios Britanijos. Trapi šviesiaplaukė Kandai atrodė tikras šviesus angelas. Tiesa, vakarėlyje su naujais kaimynais svečias elgėsi kietai ir mažai kalbėjo, tačiau ką tik nukaldintas gerbėjas viską priskyrė suprantamam stresui ir nuovargiui nuo kelio. Tik tikras stresas Soratos laukė ryte, kai nuėjo pažadinti Mashiro. Herojus su siaubu suprato, kad jo naujoji draugė, puiki menininkė, absoliučiai išėjo iš šio pasaulio, tai yra, net nesugebėjo apsirengti! O klastingas Čihiro čia pat – nuo ​​šiol Kanda amžinai prižiūrės savo seserį, nes vaikinas jau pasipraktikavo ant kačių!

    © Hollow, Pasaulio menas

  • (33999)

    XXI amžiuje pasaulio bendruomenei pagaliau pavyko susisteminti magijos meną ir pakelti jį į naują lygį. Tie, kurie geba naudotis magija, baigę devintą klasę Japonijoje, dabar laukiami magijos mokyklose – bet tik tuo atveju, jei pretendentai išlaiko egzaminą. Kvota stojant į Pirmąją mokyklą (Hachioji, Tokijas) yra 200 mokinių, šimtas geriausių mokosi pirmame skyriuje, likusieji yra rezerve, antrame, o mokytojai skiriami tik pirmajam šimtui, „Gėlės “. Likusieji, „piktžolės“, mokosi patys. Tuo pačiu mokykloje visada tvyro diskriminacijos atmosfera, nes net abiejų skyrių formos skiriasi.
    Shiba Tatsuya ir Miyuki gimė 11 mėnesių skirtumu, taigi jie buvo tais pačiais metais mokykloje. Įstojusi į Pirmąją mokyklą sesuo atsiduria tarp Gėlių, o brolis – tarp Piktžolių: nepaisant puikių teorinių žinių, praktinė dalis jam nelengva.
    Apskritai laukiame vidutiniško brolio ir pavyzdingos sesers, taip pat jų naujų draugų - Chibos Erikos, Saijo Leonharto (arba tiesiog Leo) ir Shibatos Mizuki - magijos, kvantinės fizikos mokykloje, Turnyre. iš devynių mokyklų ir daug daugiau...

    © Sa4ko dar žinomas kaip Kiyoso

  • (30000)

    „Septynios mirtinos nuodėmės“, kadaise didieji kariai, gerbiami britų. Tačiau vieną dieną jie apkaltinami bandymu nuversti monarchus ir nužudyti Šventųjų riterių karį. Vėliau Šventieji riteriai surengia perversmą ir perima valdžią į savo rankas. Ir „Septynios mirtinos nuodėmės“, dabar atstumtosios, išsibarsčiusios po visą karalystę, į visas puses. Princesė Elžbieta sugebėjo pabėgti iš pilies. Ji nusprendžia eiti ieškoti Septynių nuodėmių lyderio Meliodo. Dabar visi septyni turi vėl susivienyti, kad įrodytų savo nekaltumą ir atkeršytų už pašalinimą.

  • (28749)

    2021 m Nežinomas virusas „Gastrea“ atkeliavo į žemę ir per kelias dienas sunaikino beveik visą žmoniją. Bet tai ne tik toks virusas kaip Ebola ar maras. Jis nežudo žmogaus. Gastrea yra protinga infekcija, kuri pertvarko DNR, paversdama šeimininką siaubingu monstru.
    Prasidėjo karas ir galiausiai praėjo 10 metų. Žmonės rado būdą, kaip išsiskirti nuo infekcijos. Vienintelis dalykas, kurio Gastrea negali pakęsti, yra specialus metalas - Varanium. Būtent iš to žmonės statė didžiulius monolitus ir jais apsupo Tokiją. Atrodė, kad dabar tie keli gyvi gali ramiai gyventi už monolitų, bet, deja, grėsmė niekur nedingo. Gastrea vis dar laukia tinkamo momento įsiskverbti į Tokiją ir sunaikinti keletą žmonijos likučių. Nėra vilties. Žmonių naikinimas – tik laiko klausimas. Tačiau baisus virusas turėjo ir kitą poveikį. Yra tokių, kurie jau gimsta su šiuo virusu kraujyje. Šie vaikai, „prakeiktieji vaikai“ (išskirtinai mergaitės), turi antžmogišką jėgą ir atsinaujinimą. Jų organizme virusas plinta daug kartų lėčiau nei paprasto žmogaus organizme. Tik jie gali atsispirti „Gastrea“ būtybėms, o žmonija nebeturi kuo pasikliauti. Ar mūsų herojams pavyks išgelbėti likusius gyvus žmones ir rasti vaistų nuo baisaus viruso? Žiūrėkite ir sužinokite patys.

  • (27820)

    Steins, Gate istorija vyksta praėjus metams po Chaos, Head įvykių.
    Intensyvi žaidimo istorija iš dalies vyksta tikroviškai atkurtame Akahibaros rajone, garsioje otaku apsipirkimo vietoje Tokijuje. Siužetas toks: grupė draugų Akihibaroje įdiegia įrenginį, skirtą siųsti trumpąsias žinutes į praeitį. Žaidimo herojų eksperimentais domisi paslaptinga organizacija SERN, kuri taip pat užsiima savo tyrimais kelionių laiku srityje. O dabar draugai turi dėti milžiniškas pastangas, kad jų nepagautų SERN.

    © Hollow, Pasaulio menas


    Pridėta 23β serija, kuri yra alternatyvi pabaiga ir veda į SG0 tęsinį.
  • (27112)

    Trisdešimt tūkstančių žaidėjų iš Japonijos ir daugelis kitų iš viso pasaulio staiga atsidūrė masiniame kelių žaidėjų internetiniame vaidmenų žaidime „Legend of the Ancients“. Viena vertus, žaidėjai buvo fiziškai perkelti į naują pasaulį; realybės iliuzija pasirodė beveik nepriekaištinga. Kita vertus, „aukos“ išlaikė savo ankstesnius avatarus ir įgytus įgūdžius, vartotojo sąsają ir niveliavimo sistemą, o mirtis žaidime privedė tik prie prisikėlimo artimiausio didelio miesto katedroje. Supratę, kad didelio tikslo nėra, o išėjimo kainos niekas neįvardijo, žaidėjai pradėjo burtis kartu – vieni gyventi ir valdyti pagal džiunglių įstatymą, kiti – priešintis neteisėtumui.

    Shiroe ir Naotsugu, pasaulyje studentas ir tarnautojas, žaidime - gudrus magas ir galingas karys, jau seniai pažįstami iš legendinės „Mad Tea Party“ gildijos. Deja, tos dienos praėjo amžiams, bet naujoje realybėje galite sutikti senus pažįstamus ir tiesiog gerus vaikinus, su kuriais jums nebus nuobodu. O svarbiausia – Legendų pasaulyje atsirado vietiniai gyventojai, kurie ateivius laiko puikiais ir nemirtingais herojais. Nevalingai norisi tapti savotišku apskritojo stalo riteriu, mušančiu drakonus ir gelbstinčiu merginas. Na, aplink daug merginų, pabaisų ir plėšikų, o atsipalaidavimui – tokie miestai kaip svetingoji Akiba. Svarbiausia, kad neturėtumėte mirti žaidime, daug teisingiau gyventi kaip žmogui!

    © Hollow, Pasaulio menas

  • (27227)

    Hunter x Hunter pasaulyje yra žmonių, vadinamų Hunters, klasė, kurie, pasitelkę psichines galias ir išmokę kovoti, tyrinėja laukinius dažniausiai civilizuoto pasaulio kampelius. Pagrindinis veikėjas, jaunas vyras, vardu Gonas (Gun), yra paties didžiojo medžiotojo sūnus. Jo tėvas paslaptingai dingo prieš daugelį metų, o dabar, užaugęs, Gonas (Gongas) nusprendžia sekti jo pėdomis. Pakeliui jis suranda keletą palydovų: Leorio, ambicingą medicinos gydytoją, kurio tikslas – praturtėti. Kurapika yra vienintelis išgyvenęs savo klaną, kurio tikslas – kerštas. Killua yra žudikų šeimos, kurios tikslas yra mokymas, įpėdinis. Kartu jie pasiekia savo tikslą ir tampa Medžiotojais, tačiau tai tik pirmas žingsnis ilgoje jų kelionėje... O priešaky – Killua ir jo šeimos istorija, Kurapikos keršto istorija ir, žinoma, treniruotės, naujos užduotys ir nuotykiai ! Serialas nutrūko Kurapikos kerštu... Kas mūsų laukia toliau po tiek metų?

  • (28035)

    Ghoul rasė egzistuoja nuo neatmenamų laikų. Jos atstovai visai neprieštarauja žmonėms, netgi myli juos – daugiausia neapdorota forma. Žmogaus kūno mylėtojai išoriškai niekuo neišsiskiriantys nuo mūsų, stiprūs, greiti ir atkaklūs – bet jų nedaug, todėl ghouls sukūrė griežtas medžioklės ir maskavimosi taisykles, o pažeidėjai baudžiami patys arba tyliai perduodami kovotojams su piktosiomis dvasiomis. Mokslo amžiuje žmonės žino apie ghoulus, bet, kaip sakoma, yra prie to pripratę. Valdžia nelaiko kanibalų grėsme, be to, jie laiko juos idealiu pagrindu superkareiviams kurti. Eksperimentai vyksta jau seniai...

    Pagrindinio veikėjo Keno Kaneki laukia skausmingos naujo kelio paieškos, nes jis suprato, kad žmonės ir ghouls yra panašūs: tiesiog vieni tiesiogine prasme valgo vienas kitą, kiti perkeltine prasme. Gyvenimo tiesa yra žiauri, jos negalima pakeisti, o tas, kuris nenusigręžia, yra stiprus. Ir tada kažkaip!

  • (26739)

    Veiksmas vyksta alternatyvioje realybėje, kurioje demonų egzistavimas jau seniai pripažintas; Ramiajame vandenyne yra net sala – „Itogamijima“, kurioje demonai yra pilnaverčiai piliečiai ir turi lygias teises su žmonėmis. Tačiau yra ir žmonių magai, kurie juos medžioja, ypač vampyrai. Paprastas japonų moksleivis, vardu Akatsuki Kojou, dėl kažkokios nežinomos priežasties virto „grynaveisliu vampyru“, ketvirtu pagal skaičių. Jį pradeda sekti jauna mergina Himeraki Yukina arba „šamanas ašmenimis“, kuri turėtų stebėti Akatsuki ir nužudyti jį, jei šis taps nevaldomas.

  • (25472)

    Istorija pasakoja apie jaunuolį, vardu Saitama, gyvenantį pasaulyje, kuris ironiškai panašus į mūsų. Jam 25 metai, plikas ir gražus, be to, toks stiprus, kad vienu smūgiu gali sunaikinti visus žmonijai kylančius pavojus. Jis ieško savęs nelengvame gyvenimo kelyje, kartu dalija antausius pabaisoms ir piktadariams.

  • (23186)

    Dabar jūs turite žaisti žaidimą. Koks tai bus žaidimas, nuspręs ruletė. Žaidimo statymas bus jūsų gyvenimas. Po mirties žmonės, mirę tuo pačiu metu, vyksta į karalienę Decim, kur jie turi žaisti žaidimą. Bet iš tikrųjų tai, kas su jais čia vyksta, yra Dangaus nuosprendis.

  • „Amnesia“ yra devintoje vietoje Shikimori geriausių 2013 m. anime sąraše. Mangą parašė „Idea Factory“, o režisierius – Ohashi Yoshimitsu.

    Anime buvo visiškai baigtas 2013 m. Jus nudžiugins 12 epizodų ir viena OVA, kuri paaiškins pabaigą ir galbūt pakeis jūsų nuomonę apie anime į gerąją pusę.

    Žanras: shoujo (t.y. tikslinė auditorija – 12-18 metų merginos), romantika, haremas merginoms (anime yra daug vaikinų, įsimylėjusių pagrindinį veikėją), detektyvas, nuotykiai.

    Manga „Amnesia“ turi 2 tomus. Deja, antrojo Amnezijos tomo vertimas yra neišsamus. Anime sukurtas pagal to paties pavadinimo vaizdinį romaną, kurį sužaidęs žiūrovas geriau supras įmantrų anime siužetą. Atidarymas nusipelno ypatingo dėmesio – žavinga melodija, kuri nuteikia nuotaiką visai serijai. Piešimas džiugina akį ir gydo otaku sielą.

    Sklypas

    Kalendoriuje – rugpjūčio pirmoji. Pagrindinis veikėjas, kurio vardo taip ir nesužinome, praradęs sąmonę pabudo kavinėje. Netrukus ji supranta, kad visi prisiminimai yra prarasti. Ir po trumpo laiko randama priežastis – dvasia Orionas. Jis bandė patekti į Žemę iš kito pasaulio ir netyčia užkabino herojės astralinį kūną, pakeisdamas jos prisiminimų struktūrą savimi. Retkarčiais su mergina pasikalba skirtingi žmonės, kurie aiškiai apie ją žino daugiau nei ji apie juos. Tačiau pagrindinis sunkumas atminties atkūrimo procese: niekas neturėtų suprasti, kad ji turi amneziją, o kreipimasis į gydytojus, pasak Oriono, neduos jokios naudos. Herojei atsidūrus stresinėse situacijose į ją grįžta prisiminimų nuotrupos, tačiau iš šių fragmentų neįmanoma sukomponuoti viso paveikslo.

    Antrasis epizodas prasideda susitikimu kavinėje, kur mergina, pasirodo, dirba. Vadovas organizuoja bendrą komandą suvienyti. Heroję apninka abejonės, ar jai reikėtų jame dalyvauti, tačiau Orionas įtikina merginą, kad tai gera proga susigrąžinti atmintį. Temsta. Visi kelionės dalyviai vyksta pažiūrėti žvaigždės kritimo.

    Herojė šiek tiek atsilieka ir netyčia atsiduria viena su Šinu. Jis prašo jos atsakyti į vieną klausimą, tačiau herojė bijo, kad pasakys ką nors ne taip. Be to, vienintelis jos prisiminimas apie Šiną nėra pats maloniausias – vaikinas jai prisipažįsta nužudęs žmogų. Ji bėga nuo jo, bet nežiūri į kojas ir nukrenta nuo uolos. Šį kartą herojė pabudo ligoninėje, tačiau kalendoriuje vėl buvo rugpjūčio pirmoji. Šinas ateina jos patikrinti. Jis pabučiuoja heroję ir parsiveža ją namo. Jis turi ir buto raktą, Shin labai stebisi, kad ji jį pamiršo. Orionas kažkur dingo, bet ji prisimena viską, kas nutiko po susitikimo. Akimirką herojė suabejoja, ar jis buvo sapnas, ir ar ji dabar sapnuoja, bet paskui įtikina save, kad viskas, kas vyksta, yra realybė. Kitą dieną Shin vėl ateina į jos namus ir, uždavęs keletą klausimų, greitai supranta, kad ji nieko neprisimena. Jis pasakoja, kad jie draugauja nuo vaikystės ir draugauja 3 mėnesius. Tada Šinas nuveža ją į darbą. Visi, išskyrus ją, prisimena, kas atsitiko. Iš vienos draugės padavėjos pasakojimo herojė supranta, kad jos prisiminimai apie kelionę nesutampa su kavinės darbuotojų prisiminimais. Visi įdomiausi dalykai laukia.

    Personažai

    Neįprastai „Amnesia“ antraeilių personažų personažai išvystyti daug geriau nei pagrindinio veikėjo personažas. Nors priežastis akivaizdi, daugeliui žiūrovų tai nepatiko.

    Kiekvienas herojus turi vieną kortos kostiumą: Shin – širdelės, Ikki – kastuvai, Kentas – lazdos, Tomas – deimantai. Paslaptingiausias „Amnezijos“ personažas Uka gavo juokdario vaidmenį. Tie patys kortų kostiumai daro įtaką žaidimo siužeto atšakoms.

    Nedideli anime „Amnezija“ veikėjai:

    • Rika (Ikki gerbėjų klubo vadovė);
    • Mano (dirba kavinėje su pagrindiniu veikėju);
    • Sava (linksma ir veikli mergina, patikima draugė);
    • Waka (vadovas kavinėje, kurioje mergina dirba, jo temperamentas kiekviename pasaulyje skirtingas).

    Herojė

    Atmintį praradusios merginos vardas lieka nežinomas. Visų pirma, taip yra dėl to, kad to paties pavadinimo žaidime vardo pasirinkimas paliekamas žaidėjui.

    Remiantis herojės veiksmais esamuoju laiku, galima teigti, kad ji maloni ir nuolanki. Iš kitų Amnezijos veikėjų prisiminimų galime daryti išvadą, kad ji buvo linksma, bendraujanti, visada stengėsi suprasti ir palaikyti savo draugus. Herojė yra vienintelė, galinti pamatyti Oriono dvasią.

    Daugelis žiūrovų ją laiko per daug vaikiška net ir dabartinei situacijai, todėl „Nenaudingiausio pagrindinio veikėjo“ reitinge (pagal Shikimori) ji užima 5 vietą.

    Orionas

    Mistinė dvasia, atėjusi iš kito pasaulio. Jis iš visų jėgų stengiasi padėti pagrindinei veikėjai atgauti atmintį. Linksmas ir naivus, jis dažnai atsiduria nepatogiose situacijose, bet niekada nepraranda širdies. Pats Orionas sako, kad jis dar labai nepatyręs dvasia ir turi daug ko išmokti. Dėl savo nerangumo pagrindinė veikėja prarado atmintį – netyčia atsitrenkė į jos astralinį kūną. Nors, kaip sužinome pabaigoje, jų susitikimas buvo būtinas. Visiems Amnezijos veikėjams, išskyrus heroję, jis yra nematomas.

    Shin

    Amžius: 18 metų.

    Aukštis: 179 cm.

    Herojės meilužis viename iš pasaulių. Tikslingai ruošiasi stoti į universitetą, jis mokosi trečius vidurinės mokyklos metus. Herojės vaikystės draugas, keleriais metais už ją jaunesnis. Labai myli šunis. Shinas supranta amneziją, tačiau jam labai sunku susitaikyti su tuo, kad jo mergina nieko neprisimena.

    Ikki

    Amžius: 22 metai.

    Aukštis: 182 cm.

    Jis – ketvirto kurso studentas, visų jį bent kartą mačiusių merginų stabas (išskyrus pagrindinį veikėją). Labai gerai žaidžia visus žaidimus, ypač biliardą ir smiginį. Jo geriausias draugas yra Kentas. Ikki mėgsta spręsti matematikos uždavinius, kuriuos jam pateikia. Žiurkėnas yra jo mėgstamiausias gyvūnas.

    Kentas

    Amžius: 25 metai.

    Aukštis: 190 cm.

    Kentas studijuoja magistrantūroje, nes jau yra baigęs matematikos universitetą. Nemėgsta neaiškių formuluočių ir logiškai samprotaudamas greitai daro teisingas išvadas. Visas pasaulis žiūri iš šalies, racionalus ir surinktas. Kentas yra artimas Ikki draugas, jie nuolat ginčijasi, bet visada susitaria dėl tolesnių veiksmų. Kaip mokslininkas, jis myli visus gyvūnus. Atmetęs variantą su ateiviais, jis pats daro išvadą, kad pagrindinis veikėjas turi amneziją. Kentas nežino, kaip elgtis su merginomis, nes viską bando apskaičiuoti matematinėmis formulėmis.

    Tomas

    Amžius: 20 metų.

    Aukštis: 181 cm.

    Ji yra antro kurso studentė. Vaikystės draugai – Shin ir pagrindinis veikėjas. Mėgsta sėdėti prie kompiuterio, važinėtis dviračiu, žaisti krepšinį. Jis gerai gamina maistą ir daug skaito. Jį galima priskirti prie retų jandro vaikinų, labai rūpestingo ir pavydaus. Bendraujantis ir nerūpestingas, jis dažnai elgiasi kaip vaikas, tačiau yra negailestingas tiems, kurie nori pakenkti jo artimiesiems.

    Uke

    Amžius: 24 metai.

    Aukštis: 185 cm.

    Populiarus fotografas, pirmą kartą fotografavęs pradinėje mokykloje, pavogęs tėvo fotoaparatą. Dėl patirto skausmo jis išsiugdė antrąją, karčią asmenybę. Labai talentingas, priklauso daugiau nei 20 klubų, gerai šoka, moka meną, jodinėja, debatuoja ir kovoja. Ukyo yra beprotiškai įsimylėjęs pagrindinį veikėją.