Kërkim për mbajtjen e shtëpisë për një të rritur. Kërkime interesante për kërkime. Gabimet që duhen shmangur kur shkruani një kuiz

Ditëlindja në shtëpi - komode festë familjare. Në shtëpi fëmijët ndihen rehat, sepse atmosfera është familjare dhe gjithçka që ju nevojitet është pranë. Po, dhe është më e lehtë për prindërit kur djali i ditëlindjes dhe të ftuarit janë brenda apartamentit - nuk keni nevojë t'i kapni qendër argëtimi ose sigurohuni që të mos zbarkojnë në ndonjë vend të rrezikshëm në natyrë. Por të gjithë fëmijët i duan garat dhe argëtimet, të cilat nuk janë aq të lehta për t'u mbajtur në një apartament. Rruga për të dalë është të organizoni një kërkim për fëmijët në shtëpi. Mund të organizoni një aventurë emocionuese në një dhomë, ose mund ta bëni të gjithë apartamentin një fushë veprimi, duke përfshirë një ballkon dhe një banjë.

Kërkimi në shtëpi nuk parashikon asnjë detyrë aktive dhe të lëvizshme, sepse hapësira për veprim është e kufizuar. Për të, është më mirë të zgjidhni detyra për logjikë, gjëegjëza, fjalëkryqe dhe detyra të tjera të ngjashme.

Këtu është një shembull dhe frymëzim për një kërkim për fëmijët në shtëpi, skenari i të cilit mund të studiohet më poshtë.

Kërkimi ynë do të ndahet në pesë faza. Kjo është shuma e rekomanduar nga profesionistët që punojnë me fëmijët. Në përgjithësi, mund të ketë nga 3 deri në 10 faza, por ne morëm vlerën mesatare në mënyrë që pjesëmarrësit të mos e kalojnë aventurën shumë shpejt, por fëmijët mund të lodhen nga një skenar shumë i gjatë. Kërkimi është pa një temë specifike, që do të thotë se mund ta organizoni atë në stilin e festës suaj. Personazhi kryesor- Bufi i urtë, i cili fshehu thesarin dhe u jep fëmijëve të dhëna për ta gjetur.

Hapi i parë

Po përgatisim një zarf me tekstin e fazës së parë. Ne gjithashtu shtypim një imazh të një bufi në printer. Mund ta kopjoni direkt nga këtu, ta ruani në kompjuterin tuaj dhe ta printoni. Ju gjithashtu duhet të printoni tekstin e këshillës që në hapin e parë. Më pas në karton ngjisim foton me buf dhe nga ana tjetër aludimin e printuar. Presim kartonin dhe marrim një enigmë të përfunduar që mund të vendoset në një zarf së bashku me tekstin e detyrës.

Faza e dytë

Për fazën e dytë shtypim alfabetin me dekodimin e numrave dhe fjalëve të koduara.

Këtu janë fjalët e gjëegjëzës:

Dhe këtu është deshifrimi:

Ne gjithashtu shtypim tekstin e detyrës, e mbështjellim të gjithë së bashku në një pako, e ngjisim me shirit nën çdo karrige.

Faza e tretë

Për fazën e tretë, do t'ju duhet një qese e ngushtë ose disa çanta, në të cilat do ta mbështjellim detyrën në mënyrë që të mos laget, sepse aludimi do të jetë në një kazan me ujë.

Ne fshehim copa letre me fjalë dhe numra në çantë - secila ka një fjalë dhe një numër. Së pari ju duhet të mendoni se çfarë do të llogarisin fëmijët. Këto mund të jenë hapa midis kateve, vazo lulesh në të gjitha dritaret e apartamentit, libra në një raft, etj. Këtu tashmë duhet të shikoni se çfarë keni në shtëpi që mund të numëroni. Gjithashtu zgjedhim disa sende shtëpiake ose sende të brendshme dhe shkruajmë emrat e tyre në copa letre me numra. Në një copë letre me numrin e saktë, shkruajmë objektin në të cilin fshihet çelësi tjetër. Le të marrim si shembull një frigorifer.

Faza e katërt

Mesazhin e printuar nga Bufi e vendosim në një vend të dukshëm ose e lidhim në frigorifer me një magnet. Ne fshehim një letër sekrete në frigorifer. Për ta bërë më interesante kërkimin e fëmijëve, fshihni atë më mirë, për shembull, në një kavanoz nga poshtë diçkaje. Pastaj pjesëmarrësit do të duhet të hapin të gjitha bankat. Dhe po, pas kërkimit do t'ju duhet të rregulloni gjërat në frigorifer)

Shënimi i fshehur në frigorifer duket kështu:

Faza e pestë

Për fazën e pestë, ne përgatisim katër copa letre me shkronja: W, K, A, F. I fshehim shkronjat në pjesë të ndryshme makinë larëse - disa në kazan, dhe disa në ndarje për pluhur larës. Ju gjithashtu mund ta ngjitni letrën në murin e pasmë ose ta përzieni me liri.

Ne gjithashtu shtypim një mesazh nga Owl dhe e vendosim në një makinë shkrimi ose e ngjitim me shirit në një vend të dukshëm.

Përfundimi i kërkimit - fshihni thesarin në dollap. Ju mund të zgjidhni çdo dollap të disponueshëm në apartament, thjesht mos e fshihni thesarin thellë në raft në mënyrë që fëmijët të mos kenë nevojë të kthejnë të gjithë përmbajtjen e dollapit dhe duhet t'i vendosni gjërat në rregull pas pushimeve. .

Çfarë të përdorni si thesar?

Meqenëse kemi shumë pjesëmarrës, përmbajtja e thesarit duhet të jetë e mjaftueshme për të gjithë. Opsioni universal- ëmbëlsirat. Ju mund të shtoni suvenire, lodra të vogla në to, për vajzat - shirita elastikë dhe shirita flokësh.

Ju mund të porosisni çmime me një foto të djalit të ditëlindjes - magnet frigorifer, unaza çelësash, gota. Suvenire të tilla nominale do të mbeten për mysafirët e vegjël si një kujtim i festës.

Hapi i parë

Për të, ne do të përgatisim një zarf me detyrën e parë. Pritësi hap zarfin dhe lexon detyrën.

“Të dashur pjesëmarrës! Ne fillojmë një aventurë që do t'ju çojë në thesarin e Bufit të mençur. Dhe detyra e parë nga Owl është të mbledhë portretin e saj"

Pjesëmarrësit mbledhin një enigmë me imazhin e një bufi. Ekziston një çelës në anën e pasme të enigmës që do të çojë në detyrën tjetër.

Teksti i udhëzimit: "Ti je ulur në aludim, por nuk e ke parë." Fëmijët duhet të marrin me mend se aludimi është diku në karrige dhe ata duhet ta gjejnë atë. Detyra është e ndërlikuar nga fakti se ka shumë karrige, dhe detyra tjetër është vetëm nën njërën prej tyre.

Faza e dytë

Pritësi lexon detyrën Owl: Djema, keni bërë një punë të shkëlqyer me detyrën e parë! Është radha juaj të zbuloni mesazhin që do t'ju çojë në fazën tjetër.

Fëmijët hamendësojnë fjalët, bashkojnë frazën "Fryn flluska, vlon shpejt”. Tani duhet të hamendësojmë se çfarë është. Unë mendoj se fëmijët do ta përballojnë këtë detyrë shpejt dhe do të kuptojnë se kjo është një çajnik. Pra, cache tjetër që kemi është në çajnik.

Faza e tretë

Në çajnik, fëmijët gjejnë një pako me një shënim nga Bufi i mençur.

Moderatori lexon mesazhin për pjesëmarrësit:

“Të dashur fëmijë! Në këtë fazë, disa të dhëna ju presin menjëherë, por vetëm njëra prej tyre është e saktë. Dhe cilin do ta tregojë kodi. Do ta dini kodin nëse numëroni saktë të gjitha lulet në dritaret e apartamentit (të gjitha hapat, të gjitha stolat, të gjithë librat, etj.)”

Fëmijët numërojnë dhe përcaktojnë numrin e saktë dhe të dhëna të sakta. Nëse keni marrë, si në shembullin tonë, një frigorifer, atëherë fëmijët shkojnë në frigorifer.

Faza e katërt

Pritësi lexon një mesazh nga Bufi: “Të dashur pjesëmarrës! Unë shoh që ju i kapërceni lehtësisht të gjitha vështirësitë dhe çdo herë i afroheni thesarit tim. Por kjo detyrë nuk është aq e lehtë. Ju do të duhet të përpiqeni shumë për të marrë të dhëna tjetër. Unë kam një letër sekrete që ju ta gjeni. Por gjetja e tij nuk mjafton, duhet gjithashtu ta lexoni. Dhe thjesht nuk mund ta lexoni. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një artikull që ka çdo shtëpi, por cilin duhet ta merrni me mend."

Djemtë po kërkojnë një letër sekrete në frigorifer. Kur e gjejnë, duhet ta marrin me mend vetë se mund të lexohet me ndihmën e një pasqyre. Gjejmë një pasqyrë në apartament dhe lexojmë gjëegjëzën. Përgjigja për enigmën është Makinë larëse, që do të thotë se e dhëna tjetër është e fshehur për të. Shkojmë në lavatriçe.

Faza e pestë - finale

Drejtues: "Epo, djema, ju jeni pothuajse në qëllim! Duhet të kaloni një fazë dhe të merrni me mend se ku fshihet thesari. Dhe shkronjat e shpërndara do t'ju ndihmojnë të merrni me mend. Ata u fshehën, ndaj duhet të gjenden, të kombinuara në një fjalë, e cila do t'ju tregojë vendin ku do të gjeni thesarin.

Pjesëmarrësit kërkojnë letra të fshehura Makinë larëse dhe në të. Shkronjat përbëjnë fjalën "Dollap", që do të thotë se çmimi i pret në dollap. I gjithë ekipi shkon në dollap, ku gjejmë një kuti me një thesar.

Siç mund ta shihni, përgatitja e një kërkimi të tillë vetë është shumë e thjeshtë. Mjafton të printoni gjithçka që ju nevojitet, thjesht duke kopjuar drejtpërdrejt nga këtu në kompjuterin tuaj. Të gjitha mesazhet nga Owl mund të tregohen nga një foto me vetë Bufin. Nëse vendosni të organizoni një festë në çdo temë, mund ta zëvendësoni Owl me një hero tjetër, skenari i kërkimit nuk do të vuajë nga kjo.

Kaloni një festë argëtuese dhe emocionuese!

Industria e argëtimit në mbarë botën po përparon jashtëzakonisht shpejt. Lojërat në realitet janë një përfaqësues i shquar i kësaj zone. Pse një kërkim është popullor dhe tjetri jo? Një veçori e rëndësishme janë enigmat në kërkim, të cilat duhet të varen nga komploti.

Klasifikimi i detyrave sipas qëllimeve

Skenari i lojës dhe detyrat për kërkimin mund të jenë krejtësisht të ndryshme dhe varen nga imagjinata e autorit. Megjithatë, lojërat e suksesshme kanë disa elemente të detyrueshme: kufijtë e hapësirës, ​​rregullat e shpallura para fillimit, pikënisja dhe kushtet e nevojshme për fitore.

  • Në fillim të lojës, kur pjesëmarrësit janë zhytur vetëm në një realitet tjetër, është e rëndësishme që detyrat dhe enigmat të mos jenë të vështira për të përfshirë secilin pjesëmarrës në proces.
  • Më vonë, kur të fillojë komploti, është e nevojshme të rritet kompleksiteti i lojës, ta bëjë atë një lojë ekipore, në mënyrë që asnjë pjesëmarrës të mos mbetet pa mësim.
  • Niveli i tretë karakterizohet nga një përshpejtim në ritmin e lojës, këshillohet të futni këtu "efekte wow" shqetësuese, në këtë rast të gjithë do të kenë kohë të largohen prej tyre deri në vijën e finishit. Dhe së fundi, hapi i fundit. Është më e rëndësishmja, sepse prej saj varen emocionet dhe përshtypjet me të cilat lënë pjesëmarrësit. Duhet të përfshihet organikisht në komplot dhe të jetë përfundimi logjik i tij.

Lojërat e realitetit janë argëtim popullor për shumë arsye: ato janë argëtuese, të mira për trurin dhe gjithashtu të mira njerez te ndryshëm dhe lokalet. Është e qartë se, për shembull, kërkim për fëmijë Jo i përshtatshëm për përdorim në zyrë. Prandaj, mund të dallojmë audiencën kryesore:

  • Korporata
  • Për Vajza
  • Për djemtë
  • Per femijet
  • Për adoleshentët
  • Për familjen

Llojet e kërkimit

Për zyrë

    I përshtatshëm kryesisht për një kompani ku punonjësit janë krijues, me mendime jo standarde. Tipar dalluesështë se për secilën kompani ju duhet të zgjidhni skenarë individualë për kërkimin. Detyrat duhet të jenë ekipore, ku mund të shkoni në nivelin tjetër vetëm duke ndërvepruar me njëri-tjetrin.

Për Vajza

    Kjo është një mundësi e shkëlqyer për të kaluar kohë me të dashurit tuaj. Ju mund të festoni në mënyrë të pazakontë një festë beqarie dhe një ditëlindje. Për seksin e drejtë, ato kërkime janë të përshtatshme ku nuk do të keni nevojë të aplikoni forcë, dhe detyrat do të jenë intelektuale dhe për të kërkuar objekte të fshehura.

Për burrat

    Opsione të ndryshme janë të përshtatshme: mund të jenë edhe lojëra intelektuale, edhe lojëra qëndrueshmërie dhe shkathtësie, zhanri "lini dhomën" është shumë i përshtatshëm këtu. Detyrat mund të jenë gjithashtu shumë të ndryshme: rekuizita të mekanizuara, enigma ndërvepruese, deshifrimi ose kërkimi i objekteve do të ngjallin interes.

bebe

    Lojërat e jetës reale mund të jenë po aq argëtuese sa të rriturit. Shpesh organizatorët përdorin personazhet e tyre të preferuar nga filmat dhe filmat vizatimorë. Më shpesh, fëmijëve u pëlqejnë detyrat për të kërkuar objekte dhe objekte të ndryshme.

Për adoleshentët

    Nuk mjaftojnë më enigmat dhe detyrat e thjeshta në rastin e argëtimit për adoleshentët. Puzzles më të vështira do të jenë më argëtuese, por loja duhet të mbetet dinamike dhe plot ngjyra, zgjedhja më e mirë do të jetë një lojë aksioni interaktive, me elementë detyrash interesante dhe rreziku.

Për familjen

    Të rriturit dhe fëmijët marrin pjesë në lojëra familjare në realitet. Prandaj, është e nevojshme që të gjitha detyrat të jenë në fuqinë e secilit lojtar, qoftë fëmijë apo i rritur.

Vendndodhjet për kërkimet

Sigurisht, zgjedhja e detyrave për kërkimin varet gjithashtu nga vendi ku do të zhvillohet. Ato detyra që janë të përshtatshme për shtëpinë mund të mos jenë të përshtatshme për zyrën dhe definitivisht nuk mund të përdoren në kushte të hapura (parqe, muze, rrugë, etj.). Vendndodhjet mund të jenë:

  • Shkollë, kërkim sportiv
  • qytet/natyrë
  • kopshti i fëmijëve
  • Kërkim në internet

Llojet e kërkimit

Shtëpia

Për shtëpinë që mund të mendoni sasi e madhe detyrat, vetëm imagjinata do të mjaftonte! Një ide e mrekullueshme do të ishte përdorimi i inventarit të improvizuar. Për shembull, një valixhe e vjetër që mbyllet me një bravë kombinimi. Fshehni çmimin kryesor të lojës në të dhe ekipi duhet të gjejë shifrën sipas numrit duke kryer detyra të ndryshme. Mund të përdorni gjithashtu një kuvertë letrash, mesazhe të koduara (shifrimi mund të bëhet, për shembull, me dyll), orendi të ndryshme. Është optimale që një person të bëjë 5-7 detyra, por për një ekip tashmë ka më shumë. Një argëtim i tillë në shtëpi është një mundësi e shkëlqyeshme për t'i dhënë një dhuratë një personi të ditëlindjes ose për të gëzuar të gjithë të ftuarit.

Zyrë

Një kërkim në vendin tuaj të punës është një mundësi e shkëlqyer për të surprizuar shefin ose kolegun tuaj që ka ditëlindjen. Nëse kompania juaj ka pak punonjës, atëherë të gjithë mund të krijojnë një enigmë për shefin ose një punonjës tjetër, dhe më pas të shijojnë se si pjesëmarrësi lëviz nëpër ndërtesë, duke zgjidhur të dhëna. Kërkimet e drejtpërdrejta janë gjithashtu perfekte për zyrën. tipar kryesor- ndërveprim me lojtarët e tjerë. Secili pjesëmarrës merr rolin e tij unik dhe, bazuar në të, zgjidh problemet për të arritur qëllimin e tij. Finalja është shpesh e paparashikueshme, sepse lojtari mund të sillet jo sipas skenarit, dhe nuk ka asnjë aluzion. Këtu mund të zbuloni se si do të sillen kolegët tuaj në një situatë jo standarde.

kopshti i fëmijëve

Nëse dëshironi të argëtoni fëmijën tuaj në kopsht ose në shtëpi, atëherë nuk do ta keni të vështirë të shkruani një skenar loje, duke përfshirë fantazinë dhe zgjuarsinë! Vetëm ju, si askush tjetër, mund ta dini se çfarë magjeps fëmijën tuaj dhe miqtë e tij. Në mot të ngrohtë për kopshti i fëmijëve E shkëlqyeshme për krijimin e një labirinti. Kujtoni fëmijërinë tuaj! Sa emocione kishte kur kalonte një kurs pengesash të bërë me litarë ose degë të shtrirë. Ju gjithashtu mund të bëni një labirint brenda, duke përdorur shirit ose duke përdorur një tunel të veçantë për fëmijët.

Në rrugët e qytetit dhe në natyrë

Kërkimi i qytetit është një argëtim edukativ ku veprimi nuk kufizohet në asnjë dhomë dhe zhvillohet në një hapësirë ​​të hapur - në parqe, prona dhe rrugë të qytetit. Në këtë lloj kërkimi, kodet QR, hartat dhe aplikacionet në telefon përdoren në mënyrë aktive për të ndërtuar një rrugë. Ka shumë opsione për enigma, duhet të filloni nga dëshira e të gjithë pjesëmarrësve. Mund të jetë një histori detektive, atëherë enigmat në stilin e "kriptimit të hartës" janë të mira. Nëse dëshironi të bëni një kërkim historik, atëherë përfshini monumentet e politikanëve dhe mbretërve në rrugë dhe bëni pyetje rreth tyre. Ka edhe shumë vende të tjera për lojëra. Të gjitha idetë dhe enigmat e mësipërme mund të përshtaten në çdo vend të dëshiruar.

Ne ju rekomandojmë të shikoni këto artikuj.

Sigurisht, është e pamundur të renditësh të gjitha enigmat dhe detyrat e mundshme, sepse nuk ka njëqind prej tyre. Megjithatë, faqja e internetit QuestInfo ka bërë një përzgjedhje të shembujve të suksesshëm.

  • Ju mund të përdorni bojë të padukshme për detyra. Shpërndani çelësat në vende të fshehura, dhe këshilla për dhomën. Për të komplikuar gjërat, të dhënat mund të kodohen duke përdorur bojë të padukshme që shfaqet nën dritën ultravjollcë.
  • Një opsion tjetër, në stilin e spiunëve britanikë, është të shkruani një të dhënë me dyll të shkrirë. Për të gjetur përgjigjen, ju nevojiten vetëm lapsa me ngjyra, të cilat duhet t'i pikturoni mbi mbishkrim.
  • Gjithashtu, për të hapur një vend sekret, mund të përdorni detajet që fillojnë të funksionojnë kur merrni me mend bllokimin e kodit ose shifrimin nga numrat ose shkronjat.
  • Një tjetër mundësi argëtuese është të bëni një fjalë nga titujt e revistave ose gazetave dhe kështu të merrni çelësin.
  • Ose përdorni fotografi ose piktura të shpërndara nëpër dhomë. Për shembull, secila ka një shkronjë, ju duhet t'i gjeni të gjitha dhe të bëni një fjalë.
  • Dhe gjithashtu mund të kriptoni gjëegjëza duke përdorur fotografi, të cilat janë një simbol i hapit të ardhshëm.
  • Aktualisht, shumë organizatorë përdorin kodet QR. Ata punojnë më me sukses gjatë kërkimeve në qytet. Ju gjithashtu mund ta përdorni këtë ide.

Skenarë të ndryshëm kërkimi: modele të përgjithshme

Përfundimi i detyrave mund të jetë krejtësisht i ndryshëm, por ekziston një grup elementësh të detyrueshëm të çdo kërkimi: kufijtë e përcaktuar qartë të hapësirës, ​​rregullat e shpallura, fillimi i veprimit dhe kushtet e fitores. Në fazën e parë, pjesëmarrësit sapo kanë filluar të zhyten në një botë tjetër, kështu që është e rëndësishme t'i mbani enigmat mjaft të thjeshta në mënyrë që të mahnitni ekipin në proces. Komploti i komplotit shoqërohet me detyra më komplekse që synojnë lojën ekipore. Lojtarët duhet të ndërveprojnë me njëri-tjetrin në mënyrë që askush të mos mbetet një vëzhgues pasiv. Në nivelin tjetër, ritmi i kërkimit përshpejtohet dhe shumë kompani preferojnë të fusin "efekte wow" të papritura pikërisht në këtë moment, në mënyrë që të ftuarit të mund të rikuperohen deri në finale. Hapi i fundit është më i rëndësishmi. Përshtypja që lënë të ftuarit varet nga cilësia e tij, kështu që përfundimi nuk mund të jetë i paqartë, i nënvlerësuar ose "i papërpunuar". Një përfundim i strukturuar logjikisht është çelësi i suksesit.

Si të zgjidhni një temë për një skenar

Kërkimet janë argëtim popullor, kështu që ato do t'i përshtaten çdo ngjarjeje dhe shoqërie. Kjo është arsyeja pse ekziston një larmi e madhe dhe një fushë e tërë për fantazi në temën e një skenari interesant dhe tërheqës për kërkimin. Zgjedhja varet nga audienca juaj e synuar, si dhe nga vendi ku do të mbahet kërkimi.

  • Le të themi se keni zgjedhur një lloj standard - një dhomë arratisjeje. Nëse audienca juaj janë kryesisht të rinj, atëherë opsionet e stilit horror ose fantazi janë perfekte për një dhomë të tillë. "Dil nga dhoma e sekreteve" bazuar në librat e Harry Potter, "Shtëpia e fëmijëve të veçantë", "Spitali i braktisur", "Grabitja e bankës" - mund të ketë shumë opsione.
  • Për të dalë me origjinale dhe skenarë interesantë për një kërkim të bazuar në seri ose filma, duhet të merret parasysh kërkesa e konsumatorit. E thënë thjesht, është e nevojshme të analizohet ajo që është më e njohura për momentin. Për shembull, më shumë vizitorë do të vijnë tek ju nëse dhoma është e dekoruar në stilin e universit Marvel ose në botën e "Game of Thrones"
  • Loja mund të zhvillohet jo vetëm në vendndodhjen tuaj, por edhe në një kafene, shkollë dhe madje edhe në zyrë! Në këtë rast, ju duhet të përshtateni me temën e vetë vendit. Për shembull, nëse kjo është një lojë në zyrën e një kompanie, atëherë detyrat mund të jenë në njohuri në një fushë profesionale, në përdorimin e teknologjisë, si dhe në vende të fshehura në dhomë.
  • Kërkimi i qytetit mund të bëhet në stilin e një tregimi detektiv për Sherlock Holmes ose si një studim i atraksioneve lokale.

Questinfo Ofron kërkime të gatshme me çmime për çdo shije

Për t'i bërë gjërat më të lehta, ne kemi bashkuar disa këshilla të dobishme si të organizoni një vendndodhje dhe të shkruani një skenar. Shpërndani të dhëna në vende të fshehta dhe shpërndani të dhëna në mënyrë të barabartë në të gjithë dhomën. Sugjerimet mund të kodohen, mund të përdoret bojë speciale, e cila do të jetë e dukshme vetëm nën rrezatimin ultravjollcë, për të hapur cache, mund të përdoren në mënyrë aktive mekanizmat që hapen nën ndikimin e një kombinimi numrash, sinjalesh ose kombinimesh çelësash. Tema e fantazisë ose e shkencës mirëpret të gjitha llojet e eksperimenteve kimike për të zgjidhur enigmat. Lojtarët duhet së pari të kërkojnë të dhëna për të marrë përbërësit e kërkuar, më pas duhet të gjejnë vetë lëngjet dhe më pas t'i përziejnë ato dhe të marrin një ilaç ose ilaç. Nuk është aspak e nevojshme që anëtarët e ekipit të jenë në të njëjtën dhomë për të zgjidhur kërkimin: ju mund t'i ndani pjesëmarrësit në dhoma të ndryshme të mbyllura, nga të cilat mund të shpëtoni vetëm duke ndërvepruar me njëri-tjetrin përmes mureve.

Duhet të kihet parasysh se kërkimet për një fëmijë dhe një të rritur mund të ndryshojnë shumë si në nivel ashtu edhe në përmbajtje. Disa detyra të përshtatshme për një lojtar të rritur nuk do t'u jepen fëmijëve.

Kërkimi(nga anglishtja quest - kërkimi për aventurë) është një lojë në të cilën lojtarët marrin detyra të ndryshme, duke përfunduar të cilat marrin sugjerime që i lejojnë të kalojnë në detyrën tjetër. Lojtarët që përfunduan me sukses detyrat fitojnë dhe marrin një çmim.

Për fëmijët, kjo lloj loje i përshtatet si askush tjetër, pasi lojtarëve u kërkohet të jenë aktivë, krijues në kryerjen e misioneve dhe zgjuarsi.

Detyrat e kërkimit shpesh varen nga tema në të cilën luhet loja. Më e popullarizuara në mesin e fëmijëve është kërkimi i një thesari (thesari) ose një detektivi.

Por cilado qoftë tema, ajo duhet të jetë interesante dhe e larmishme. Kompleksiteti i detyrave ndikon edhe sa emocionuese do të jetë loja dhe këtu rregulli kryesor është “mos e teproni”, detyrat nuk duhet të jenë shumë të vështira, por as të thjeshta.

Kërkimi i Scrapbook është më i madhi opsion i thjeshtë organizimi i kërkimit. Është shkruar në fletëpalosje që lojtarët duhet të marrin ose të gjejnë.

Vetë metodat e kriptimit mund të jenë të ndryshme, për shembull:

1. Emri i vendit tjetër pritet në shkronja që duhet të lidhen në rendin e duhur.

2. Emri i vendit është i koduar në formën e një rebus ose sharadë.

3. Kuptoni modelin dhe futni fjalën që mungon ("nxehtësi - furrë, ftohtë -?").

4. Shkruani një aluzion me një qiri dhe jepini bashkë me bojërat në mënyrë që fëmija të pikturojë mbi fletë dhe të shfaqet teksti.

5. Vendosni shenja në vendin tjetër të fshehjes (për shembull, me ngjyra, forma ose nga objekte të ndryshme dhe informoni fëmijët se luani mori gjurmën tjetër dhe për ta gjetur atë duhet të ndiqni gjurmët e tij).

6. Fjalët e dhëna mund të përzihen dhe duhet të vendosen në rendin e duhur.

7. Shkruani sugjerimin mbrapsht.

8. Shkruani lëng limoni ose qumësht në një copë letër për t'u dhënë bashkë me qirinjën dhe çakmakin

9. Enkriptoni mesazhin (për shembull, me një zëvendësim të thjeshtë kur çdo shkronjë ndryshon në numrin e saj serial në alfabet). Çelësi i shifrës duhet të merret me mend ose t'i jepet mundësia për ta fituar atë (në një detyrë tjetër).

10. Emërtoni një objekt që ndodhet në shtëpi në disa kopje, në mënyrë që fëmijët t'i shkojnë rreth tyre në kërkim të një shënimi.

11. Regjistroni sugjerimin në një pasqyrë.

12. Enkriptoni mesazhin me foto.

13. Shkruani në frigorifer me shkronja magnetike.

Në mënyrë që fëmijët të përballen me të gjitha detyrat për kërkimin , dhe përfitoni sa më shumë prej saj, ju duhet të përgatisni këshilla dhe më e rëndësishmja - ÇMIMET!

Dëshironi të bëni disi në mënyrë të pazakontë një dhuratë për një ditëlindje (ose rast tjetër) për të dashurit tuaj? Ekziston një zgjidhje e shkëlqyeshme - organizoni një provë zgjuarsie dhe zgjuarsie! Mos lejoni që dhurata të vijë kaq lehtë. Heroi i rastit duhet të gjejë një dhuratë, duke ndjekur të dhëna të ndërlikuara që gradualisht do ta çojnë atë drejt qëllimit të tij të dashur.

Ky kërkim (detyra) është i përshtatshëm për të dy fëmijët nga 8 vjeç dhe të rriturit (për shembull, burri, gruaja, shoku / e dashura, burrë i ri etj).

Skenari i kërkimit për të gjetur një dhuratë

  1. Ju i jepni ditëlindjes një kuti të vogël të paketuar bukur, dhe në të qëndron një shënim i thërrmuar (mund ta mbushni kutinë me konfeti, rafia, shirita letre, etj., në mënyrë që shënimi të mbetet akoma):

Ju nuk e prisnit një dhuratë të tillë -

Një copë letër e mbledhur në një top?

Por ky është vetëm fillimi i maratonës!

Do të duhet të punosh shumë, miku im!

Për të marrë të dhëna të para - zgjidhni enigmën:

Dy bark, katër veshë - çfarë është?

Përgjigje: jastëk.

Gjëegjëza tjetër qëndron nën çdo jastëk në apartament (në të cilin ata flenë ose në divan, jastëkë dekorativë).

  1. Këshilla #2

Zgjidhni një libër nga biblioteka juaj e shtëpisë. Tani duhet të kompozoni fjalën e vendit tjetër të fshehjes dhe kërkimit nga numrat që do të tregojnë faqen, rreshtin dhe numrin serial të shkronjës së dëshiruar.

Ne shkruajmë në letër me dorë ose shtypim. Ne e vendosëm shënimin në këtë libër, dhe librin nën jastëk. Ne e kodojmë fjalën PLATE (ju gjithashtu mund të shtoni një ngjyrë ose qëllim për kompleksitet, për shembull, PJATË E GJELBËR, PJATË SUPE).

Për shembull:

Shënimi do të duket kështu ("adresa" e secilës shkronjë në një rresht të ri):

rreshti i faqeve. letër(ne nuk e tregojmë këtë në shënim, detektivi duhet të marrë me mend vetë se cilët janë këta numra)

Domethënë letra T"është në librin tuaj në faqen 150, në rreshtin e 10-të nga lart dhe është 4 shkronja nga fillimi i rreshtit. Duket si një kohë e gjatë, por në fakt gjithçka bëhet lehtësisht dhe shpejt. Pjesëmarrësi i kërkimit do të jetë i interesuar, gjëja kryesore është të mbani mend, mirë, ose të shkruani letrat.

P.S. Në vend të një pjate, mund të ketë: një tenxhere me lule, një filxhan të preferuar, fundin e një kapaku. Në përgjithësi, çdo gjë, por fundi i diçkaje është më i mirë. 🙂

3.Këshillë #3

Në fund të pllakës së zgjedhur (ose diçka tjetër), ngjitni Kodi QR. Mund të shkarkohet këtu ->

Si të përdorni aplikacionin:

  1. Merrni celular me një aparat fotografik,
  2. Ekzekutoni programin për të skanuar kodin,
  3. Drejtojeni lentet e kamerës drejt kodit,
  4. Marr informacion!

Duhet të përgatiteni mirë. 🙂 Nëse detektivi shikon kodin, siç e dini vetë kush (ka pasur raste :), atëherë mos u dorëzo, le të mendojë. Epo, ose jepi një telefon, le të përpiqet të lidhet.

Më poshtë është e koduar: Është koha për t'u freskuar, miku im! Hani byrekun më të shijshëm!

Si opsion: nëse nuk është e mundur, ose nuk ka pasur kohë për të shtypur, atëherë në çelësi #2 ne e kodojmë fjalën jo një pjatë, por KOMPJUTER (laptop, tablet), sepse kodi lexohet gjithashtu nga ekrani i monitorit ose tabletit. Pjesëmarrësi i kërkimit duhet të ngrejë kapakun e laptopit, ose të lëvizë miun e PC-së, të ndezë tabletin dhe aty hapet një foto me një kod.

  1. Këshilla numër 4

Përgatitni paraprakisht një byrek të veçantë (simite, kifle, tortë) (ose piqni vetë dhe fshihni shënimin brenda, ose blini një tortë dhe vendosni sugjerimin në fund të pjatës / kutisë në një qese të vogël.) Mund ta vendosni në frigorifer.

Në aluzion: Mblidhni fjalën e duhur dhe merrni të dhëna tjetër!

Shkronjat shkruhen rastësisht (më mirë ngjyra të ndryshme), ose mund ta prisni secilën shkronjë veç e veç dhe ta vendosni në një zarf të vogël dhe t'ia bashkëngjitni shënimit.

Ne shkruajmë shkronjat e memories së mëposhtme: FURRA

Si opsion: mikrovalë, shishe, tenxhere, tenxhere kafeje.

  1. Këshilla #5

Ne vazhdojmë kërkimin tonë në shtëpi për të gjetur një dhuratë.

Në furrë (mund të fshihen nën tava dhe tenxhere nëse ruhen në furrë) detyra e mëposhtme:

Edhe pak, pak më shumë! Dhe rruga e vështirë do të përfundojë!

Zgjidheni enigmën dhe merrni të dhëna të mëposhtme:

Në një përrallë ai mund të fluturojë

Në shtëpi - bëhuni një zbukurim.

Përgjigje: Tapeti

  1. Këshilla numër 6

Fshehja nën tapet mesazhi i radhës! Epo, nëse ka disa qilima në apartament, kërkimi do të zgjasë më shumë!

Nën qilim është një gjëegjëzë:

E rrumbullakët, e lëmuar si një shalqi.

Çdo ngjyrë, për shije të ndryshme.

Kur e lëshoni zinxhirin,

Fluturo larg për retë.

Përgjigje: tullumbace

Përgatitni një tullumbace.

  1. Këshilla numër 7

E vendosim çelësin tjetër në tullumbace dhe e fryjmë. Vetë topi duhet të fshihet diku, le të shikojë me kujdes pjesëmarrësi i kërkimit, jo gjithçka është aq e thjeshtë)).

Shembuj të fshehjes dhe kërkimit: në/në dollap, nën krevat, në ballkon, në një çantë.

Si opsion: mund të fryni disa tullumbace të errët në mënyrë që të keni ende nevojë të përcaktoni se cila tullumbace ka një të dhënë. Ju gjithashtu mund të përdorni një tullumbace me helium.

Për të marrë një aluzion - ju duhet të shpërtheni tullumbace.

Pjesëmarrësi i testit gjen një detyrë në top, ku ju duhet të merrni me mend vendin e fshehjes dhe kërkimit.

Në një shënim: E dhëna tjetër në të bardhë ndërtesë shumëkatëshe!

Përgjigje: dollap.(ne ndryshojmë në ngjyrën e kabinetit tuaj)

E fshehim shënimin në një raft në dollapin më të madh të shtëpisë, në mënyrë që të dalë një copë letër (një zarf, një bisht litari i lidhur me një shënim).

  1. Këshillë #8

Këshilla e gjetur në dollap:

Ka mbetur shumë pak! Te lumte!

Centipeda do t'ju ndihmojë të gjeni të dhëna tjetër,

kush ka kurriz, por nuk gënjen kurrë!

Përgjigje: karrige

E fshehim çelësin tjetër në karrige (ngjitni atë nga poshtë ose në këmbë me shirit ngjitës).

9. Këshilla numër 9

Hapi i fundit mbetet dhe kërkimi për të gjetur një dhuratë do të përfundojë!

Në të dhëna të fundit nën karrige:

Duket se teka ia doli!

Ju mund të gjeni përgjigjen për gjithçka!

Dhe ju mund të merrni çmimin tuaj

Nga ku dielli shkëlqen mbi ne!

Përgjigje: dritare

Ne e fshehim dhuratën pas perdeve në dritare!

Kartat e kërkimit

Për të kursyer kohë gjatë përgatitjes, ne sugjerojmë të blini një sërë kartash të gatshme për kërkimin (në formë elektronike) për vetëm 65 rubla.

Do të merrni të gjitha materialet menjëherë pas pagesës (brenda 10 min.) në adresën e specifikuar të postës elektronike. Klikoni në butonin "Vendosni një porosi". Do të çoheni në faqen e produktit, ku do t'ju duhet të plotësoni fushat dhe të zgjidhni një mënyrë të përshtatshme pagese.

Gjithçka që duhet të bëni është ta printoni dhe ta fshihni përreth banesës.
Çfarë përfshihet:
1. Kartat me detyra (teksti i kartave është përshtatur veçmas për vajzat dhe djemtë)
2. Kartat bosh për korrigjimet ose detyrat tuaja
3. Shkronjat individuale (të gjithë alfabetit) për detyrën nr.4
4. Kodi QR (kriptimi sipas këtij skenari)
5. Për më tepër - një kartolinë me stil "gëzuar ditëlindjen". Mund t'i bashkëngjitet një dhuratë që lojtari gjen.

6. Përfshihet edhe një komplet me DEKORIME PËR VITIN E RI.

Kujdes! Porosia dërgohet automatikisht. Nëse nuk e keni marrë materialin brenda 10 minutave. (kontrolloni dosjen tuaj të spamit), më pas na shkruani menjëherë në to. mbështetje (adresa më poshtë), ne do ta ridërgojmë.

Duke vendosur një porosi (duke klikuar në butonin "vendos një porosi"), ju pranoni përpunimin e të dhënave personale dhe pranoni faqen.

Ide interesante - si të bëni një kërkim në shtëpi për fëmijët. skriptet origjinale per ditelindje. Bëni festa e fëmijëve e paharrueshme.

Një biçikletë mbledh pluhur në qoshe, një top futbolli i harruar rrokulliset poshtë krevatit, patina ndryshket diku në kat i ndërmjetëm dhe fëmija juaj rri gjithë ditën, i varrosur në një monitor kompjuteri, duke mos vënë re asgjë përreth. Një foto e njohur, apo jo? Fatkeqësisht, fëmijët modernë preferojnë realitetin virtual sesa lojërat aktive, shëtitjet me miqtë dhe leximin e librave. Dhe ky është një vizion i prishur, një shtyllë e përdredhur, nerva të grisura, pamundësi për të komunikuar dhe jetuar në shoqëri. Si të kapërceni varësinë dhe të ktheheni te interesi i lojtarëve të rinj Jeta e përditshme? Ekziston një rrugëdalje: ftojini ata të luajnë një kërkim për fëmijët, por jo në një ekran kompjuteri, por në shtëpi, në një mjedis të vërtetë. Shpresojmë që kjo aventurë emocionuese do t'i tërheqë të gjithë, pa përjashtim.

Ide interesante kërkimi për shtëpi dhe apartamente

Për festën e fëmijëve, pavarësisht nëse është një ditëlindje, Viti i Ri ose Halloween doli të ishte argëtues dhe i paharrueshëm, nuk është e nevojshme të shkoni diku, të shpenzoni para dhe të mblidhni një kompani të madhe. Organizoni një kërkim në shtëpi ose në vend - një aventurë për fëmijët. Pak imagjinatë krijuese do ta kthejë apartamentin në një anije pirate, xhungël të padepërtueshme ose kështjellë Hogwarts, dhe fëmija juaj dhe të ftuarit do të shkojnë në një udhëtim emocionues plot aventura. Në rrugën për të arritur qëllimin përfundimtar, djemtë duhet të kapërcejnë pengesa të vështira dhe të zgjidhin shumë detyra të ndërlikuara. Në mënyrë që loja të mos dalë e mërzitshme dhe e çorganizuar, prindërit do të duhet të bëjnë shumë punë paraprake: të dalin me një skenar, të marrin detyra dhe enigma interesante dhe të përgatisin rekuizitat e nevojshme. Kjo është arsyeja pse ide origjinale vlen të merret parasysh, ato do të jenë veçanërisht të dobishme për një kërkim në shtëpi.

Historia e djalit të famshëm magjistar është e njohur dhe e dashur nga të gjithë fëmijët modernë, kështu që ata nuk do ta kenë problem të vizitojnë Shkollën e Magjisë Hogwarts me Harry Potter.

Që në fillim, ju duhet të krijoni intriga në mënyrë që të ngjallni një interes të madh për lojën midis djemve. Për shembull, lexoni një shënim nga Dumbledore që thotë se një dhuratë për ditëlindje do të hapë një magji që fëmijët do ta mësojnë vetëm pasi të kalojnë një rrugë të vështirë testimi. Le të jetë fraza magjike "festimi incipit" ("festa fillon"). Ajo, rrokje pas rrokje, pjesëmarrësit do të marrin si shpërblim për detyrat e përfunduara që rezonojnë me temën e kërkimit, për shembull:

  1. "Bëni një ilaç." Thelbi i konkursit është zbulimi i shkronjave të padukshme të shkruara në një fletë letre të bardhë me sodë buke të holluar pak me ujë. Pasi të kemi ulur "rrotullin" në ilaç, do të shohim rrokjen e parë "SE". Dhe mund të përgatisni një zierje sipas recetës së bashkangjitur duke përzier Salamander Blood (lëng rrushi i kuq) me lëng Mandrake (lëng rrushi i bardhë), duke shtuar dy lotë zogu feniks (ujë i thjeshtë).
  2. "Mesazhi nga një buf" - kontrolloni kutinë postare në të cilën duhet të vendosni paraprakisht gazetën "Profeti i përditshëm", me një rrokje të shkruar « LE».
  3. Gjeni "YINALEJ OLAKREZ" - një pasqyrë dëshirash, në të cilën është shkruar me buzëkuq pjesa tjetër e magjisë.

Ne kryejmë detyra derisa të mbledhim frazën në tërësi. Është më interesante të luash në muzg, duke lëvizur nga dhoma në dhomë dhe duke ndriçuar rrugën me një llambë në formën e një fanar të vjetër. Si rezultat, dhurata do të hapet dhe do t'i jepet burrit të ditëlindjes.

Kërkimi spiun

Kjo lojë ka të bëjë me logjikën, shpejtësinë dhe origjinalitetin e të menduarit, si dhe zgjuarsinë e shpejtë. Ju duhet të kombinoni detyrat me një histori emocionuese, misterioze, për shembull, se si një horr i caktuar vendosi të shkatërrojë botën dhe nxori një virus vdekjeprurës. Ai e përgatiti kundërhelmin vetëm për vete dhe formulën e mban sekret të rreptë. Detyra e spiunëve është të gjejnë një ilaç që shpëton jetën dhe të neutralizojnë kriminelin.

Pasionet po shtohen gjithashtu sepse spiunët kanë kohë të kufizuar: nëse nuk arrijnë të zgjidhin shifrën sekrete në 15 minuta, kasaforta do të fluturojë në ajër.

kërkim piratësh

Sigurisht, kjo është një gjueti thesari. Ju duhet një hartë për ta gjetur atë. Kapiteni i vjetër Flint bëri gjithçka që të mos binte në duar të gabuara, duke e prerë në copa dhe duke fshehur secilën prej tyre në mënyrë të sigurt. Ku? Kjo është ajo që piratët e rinj duhet të zbulojnë, duke përdorur këshilla të ndryshme dhe duke përfunduar detyra emocionuese:

  1. Pjesa e parë e hartës është e fshehur në një shpellë akulli, ku ngrica po plasaritet, era po ecën dhe i ftohti po ftoh deri në kocka. Ju duhet të merrni me mend se po flasim për një frigorifer.
  2. Tregojuni fëmijëve një frazë shifrore, ku në vend të shkronjave shfaqen karaktere të veçanta. Duke përdorur çelësin, duhet të deshifroni mbishkrimin: "Harta është e fshehur pas pasqyrës".
  3. Një shishe u peshkua nga deti me një mesazh të vlefshëm: "Një palmë e vjetër rritet në ishull (ndonjë lule shtëpie), qëndroni me shpinë nga ajo, duke parë malin (i cili duket në dritare), numëroni 3 hapa majtas, 5 drejt, 4 djathtas. Aty do të gjeni dokumentin e çmuar.

Kur të mblidhet e gjithë harta, duhet ta ktheni dhe ta lexoni në një imazh pasqyre, ku fshihen thesaret - biskota, ëmbëlsira, fruta, suvenire të vogla të palosur në një gjoks ose valixhe.

Kërkim gatimi

Kjo është atipike për fëmijërinë një aventurë, thelbi i së cilës është krijimi i pavarur i pjatave të shijshme dhe të thjeshta. Në mënyrë që mësimi të mos kthehet në gatim të zakonshëm, ju duhet, si në çdo kërkim tjetër, të dilni me një komplot dhe detyra interesante.

Ju mund të bëni një aventurë bazuar në filmin vizatimor për fëmijë "Ratatouille". Vlen të fillohet me një histori se si një nënë gjeti në një dollap një faqe nga një libër i vjetër nga një kuzhinier i famshëm me një detyrë interesante për fëmijët. Pasi ta plotësojnë, fëmijët do të gjejnë faqen tjetër. Testet mund të jenë shumë të ndryshme:

  • së pari ju duhet të kaloni fillimin në kuzhinierë, për të cilat ju duhet të zgjidhni një fjalëkryq për një temë kuzhine;
  • bëni kanape në hell me duart tuaja, sanduiçe të pazakonta, sallata frutash dhe madje piqni pica;
  • alternoni procesin e kuzhinës me konkurse qesharake, si "Rivendosni tekstin", ku në recetën e sallatës futen fjalë të rastësishme në vend të përbërësve: zieni një lugë në uniformë, shtoni një gotë qepë dhe butona turshi ...

Momenti më i këndshëm është që kryeveprat e gatuara të kuzhinës hahen më pas në shoqërinë e miqve.

Alice in Wonderland

Kjo përrallë, e dashur nga shumë njerëz, mund të marrë jetë lehtësisht në muret e banesës suaj: sipas legjendës, fëmijët bien në një ëndërr të çuditshme të një vajze të vogël të fjetur, Alice. Ju mund të krijoni një botë përmes xhamit të shikimit me ndihmën e dekorimeve të veçanta: shenja miniaturë, shumë orë, duke luajtur letra varur kudo, kapele dhe pasqyra, një tabelë shahu.

Testet janë interesante dhe të pazakonta:


Është mirë të bëni foto gjatë lojës, duke kapur momente veçanërisht interesante.

Kërkimi muzikor

Muzika sjell ngjyra të ndezura në jetën tonë, krijon humor, jep energji. Po, ky është problemi, doli një erë e keqe, mori dhe shpërndau të gjitha shënimet përreth. Me një legjendë të tillë, ju mund të filloni një lojë edukative - një aventurë për fëmijë mosha më e re. Për të gjetur shënime, duhet të kryeni një sërë detyrash:

  • me mend se nga cili film vizatimor është melodia;
  • të identifikojë një instrument muzikor nga tingulli i tij;
  • zgjidh puzzles ose sharada;
  • mësoni dhe përfundoni këngën me fjalët e para.

Pas çdo faze të kaluar, kthehet një shënim, i cili duhet të vendoset përsëri në shtyllë. Kur të mblidhen të gjitha shenjat, fëmijëve mund t'u jepen çmime në formën e medaljeve, instrumenteve të lodrave muzikore ose librave.

kërkim shkencor

Do të ngjallë interes të madh tek fëmijët e moshës së mesme, veçanërisht nëse bëni një përzgjedhje kompetente të detyrave - eksperimente:


Eksperimente të tilla, dhe madje të bashkuara nga një komplot magjepsës, do të sjellin njohuri të reja në mendjet e fëmijëve në një formë të arritshme dhe sigurisht që do të ngjallin një interes për shkencën.

Kërkim ekologjik

Si t'u prezantoni fëmijëve tema serioze globale në një mënyrë të arritshme? Sigurisht, në formën e një loje emocionuese. Udhëtimi mund të fillojë me historinë që lajmëtarët nga e ardhmja janë shfaqur në planetin tonë. Ata paralajmëruan se Toka është në prag të një katastrofe, dhe nëse nuk vini në shpëtim, atëherë në pak vite ajo do të vdesë. Ekologët e rinj fillojnë uljen e tyre:


Për çdo fazë, lëshohet një distinktiv, i cili është një pjesë e imazhit të planetit tonë. Kur të ketë një fotografi të vetme, Toka do të ruhet.

Kërkimi i Vitit të Ri

Kërkimi fillon me një mesazh nga Santa Claus me një kërkesë për të gjetur dhuratat e Vitit të Ri që Barmaley vodhi. Lloji sugjerime: ndiqni yllin, shkoni në tokën e ftohtë akull i përjetshëm, gjeni ariun polar, dëgjoni se për çfarë flasin flokët e borës, drejtojini fëmijët në sfida të ndryshme. Ajo mund të jetë:


Megjithëse kërkimi zhvillohet në një apartament, ju mund t'u jepni fëmijëve pak lëvizje duke ofruar gara në formën e një labirinti ose gare stafetë. Pasi ka kapërcyer distancën, fëmija var një lodër në një pemë të improvizuar të Krishtlindjes.

Për përfundimin e secilës fazë të testit, fëmijët marrin karta me shkronja, nga të cilat, në fund të lojës, formohet një fjalë këshilluese.

Që të gjithë të jenë të interesuar

Kur zgjidhni tema dhe detyra për një kërkim në shtëpi, mos harroni të merrni parasysh moshën dhe karakteristikat individuale fëmijë.

Kërkim për fëmijë 4-5 vjeç

Loja nuk duhet ta lodhë fëmijën ose ta mërzisë atë, prandaj:

  1. Kërkimi jepet jo më shumë se 30 minuta.
  2. Mendoni me kujdes mbi temën, fëmijët e kësaj moshe janë afër: përralla, dhuratat e Vitit të Ri, kafshët, muzika.
  3. Detyrat duhet të jenë të realizueshme dhe interesante, bazuar në aftësinë e fëmijës për të lundruar në hapësirë, për të kryer detyra elementare në aftësi të shkëlqyera motorike, renditni fotografitë në rend, bashkoni pjesët në një të tërë, ndërtoni sipas një modeli, çelje, ngjyrë.
  4. Garat logjike duhet të alternohen me aktivitetin motorik.
  5. Rekomandohet përdorimi i ilustrimeve, figurave dhe dekorimeve më shumëngjyrëshe, pasi të menduarit e fëmijëve të kësaj moshe është vizual-figurativ.
  6. Jo të gjithë pesëvjeçarët dinë të lexojnë, kështu që detyrat dhe këshillat bëhen më së miri në formën e imazheve ose shpjegimeve audio.

Nëse është e vështirë për një fëmijë të ndihet rehat në një shoqëri të panjohur, ai mund të marrë pjesë me nënën e tij.

Kërkimi i fëmijëve në moshën 7-9 vjeç

Loja është ende aktiviteti kryesor, por duhet të organizohet siç duhet:

  1. Aktiviteti i lartë i fëmijëve të kësaj moshe, i kombinuar me lodhjen e shtuar, kërkon një ndryshim të shpeshtë të aktivitetit. Prandaj, si me fëmijët më të vegjël, ne i alternojmë detyrat për zgjuarsi të shpejtë me ushtrimet fizike. Loja nuk duhet të zgjasë më shumë se 40 minuta.
  2. Zhvillohet logjika, të menduarit abstrakt, të folurit, syri, i cili bëhet bazë për ndërlikimin e detyrave. Por të gjitha duhet të jenë të zgjidhshme, përndryshe fëmija do të humbasë çdo interes për lojën.
  3. Kujdes nxënës të shkollave të vogla shpërndahet shpejt, kështu që detyrat e kërkimit nuk duhet të vonohen me kohë, nëse është e nevojshme, ia vlen të kujtoni thelbin e testit.

Fëmijët e kësaj moshe karakterizohen nga rritja e emocionalitetit dhe ndjeshmërisë. Prandaj, një i rritur duhet të jetë në gatishmëri për të parandaluar konfliktet dhe për të lavdëruar dhe mbështetur foshnjën në kohë.

Kërkim për fëmijë 10-13 vjeç

Kjo moshë përkon me fillimin e pubertetit, kështu që sfondi hormonal i trupit të fëmijës është i paqëndrueshëm, gjë që duhet të merret parasysh kur zgjidhni testet e kërkimit:

  1. Për shkak të lodhjes së shtuar, detyrat monotone ose që përfshijnë tendosje të tepruar fizike, nuk janë të përshtatshme për fëmijët.
  2. Sistemi nervor i pjesëmarrësve të moshës së mesme është shumë i ndjeshëm. Prandaj, ia vlen të shmangni nxehtësinë e tepërt të pasioneve, emocionet e dhunshme, situatat e konfliktit.
  3. Kohëzgjatja e kërkimit mund të rritet në një orë duke përfshirë shtatë deri në tetë faza.
  4. Temat duhet të zgjidhen duke marrë parasysh interesat e fëmijës.

Parimet e organizimit të një kërkimi në çdo moshë duhet të jenë siguria e tyre, mungesa e elementeve të tmerrit ose dhunës që traumatizojnë psikikën e fëmijës, si dhe mbikëqyrja e detyrueshme nga të rriturit.

Dallimi midis kërkimeve për djem dhe vajza

Nuk do të hapim asgjë të re duke thënë se zgjedhja e lojërave për djem dhe vajza është dukshëm e ndryshme, bëhet fjalë veçoritë psikologjike fëmijët. Përfaqësuesit e seksit më të fortë zakonisht preferojnë:



Duhet të theksohet se shumica e kërkimeve janë universale dhe kombinojnë teste dhe faza që do të jenë po aq interesante si për djemtë ashtu edhe për vajzat.

Sigurisht, ju mund ta çoni fëmijën tuaj në një dhomë kërkimi private - një klub ku aktorët profesionistë organizojnë kohën e lirë të fëmijëve. Dhe për 3-5 mijë rubla, organizoni për kompaninë një shfaqje madhështore të teknologjisë së lartë me iluzione optike, efekte të dritës dhe zërit. Por një kërkim falas në shtëpi nuk do të jetë më keq, sepse e keni krijuar me dashuri të madhe, duke vënë zemrën dhe shpirtin në të.