Programi i garave të Vitit të Ri për fëmijë. Konkurse për fëmijë për Vitin e Ri (për shtëpi, kopsht dhe shkollë). Kënga e lojës "Është Viti i Ri!"


Pamja paraprake:

Argëtimi i Vitit të Ri: lojëra në shtëpi dhe jashtë

Pinocchio (Eeyore)

Në një kornizë të mbuluar me material të trashë, ata vizatojnë fytyrën e Pinocchio - ose profilin e gomarit Eeyore (mund të lidhni gjithashtu një fletë letre në gomë të shkumëzuar, por letra do të bëhet shpejt e papërdorshme). Hunda është prej gome shkumë, bishti është prej dantelle. Një kunj e gjatë, e lakuar është ngjitur në bazën e hundës/bishtit. Kërkohet gjithashtu një lidhje e syve për të luajtur. Duke marrë hundën/bishtin, lojtari qëndron në vijën gjashtë hapa nga muri në të cilin varet korniza. Ai është i lidhur me sy. Detyra e lojtarit është t'i afrohet murit dhe, pa e ndjerë kornizën, të vendosë menjëherë hundën/bishtin në vendin e duhur. Është e rrallë që dikush të ketë sukses; në shumicën e rasteve, hunda/bishti rezulton të jetë krejtësisht ndryshe nga ku duhet të jetë.

Kush jam unë?

Të gjithë ulen në një rreth. Secilit lojtar i jepet copë e vogël letër në të cilën duhet të shkruani emrin e ndonjë personazhi të famshëm të përrallave (çdo vepër tjetër letrare, filmi) ose personazhi të famshëm. Gjëja kryesore është se ky hero është i njohur për të gjithë. Pastaj secili lojtar përdor shirit ose një kunj sigurie për të ngjitur shenjën e tij në pjesën e pasme të personit në të majtë. Detyra e pjesëmarrësit është të hamendësojë se çfarë lloj heroi është. Ai mund t'u bëjë pyetje lojtarëve të tjerë, të cilave bashkëbiseduesi mund të përgjigjet vetëm "po" ose "jo". Nëse përgjigjja është "po", atëherë lojtari bën pyetjen tjetër, dhe nëse përgjigja është "jo", atëherë ai kërkon një bashkëbisedues tjetër.

Kush është më i shpejtë?

Pjesëmarrësit e lojës qëndrojnë në një rreth. Shoferi vrapon pas rrethit dhe, duke goditur dikë në shpatull, vazhdon të vrapojë në të njëjtin drejtim. Ai që ka rënë me shuplakë nga shoferi, vrapon menjëherë pas rrethit në drejtim të kundërt. Detyra e secilit vrapues është të shkojë shpejt rreth rrethit dhe të zërë një vend të lirë. Ai që ngeli pa ndenjëse, nget.

Shtyllat (Ladushki)

Dy lojtarë qëndrojnë në gjatësinë e krahut nga njëri-tjetri, këmbët së bashku. Ata bashkojnë duart me pëllëmbët e tyre dhe përpiqen të privojnë partnerin nga ekuilibri. Mund të luani me ose pa ngritur duart. Ju lejohet të prekni vetëm pëllëmbët e partnerit tuaj. Ju gjithashtu mund të luani Ladushki duke qëndruar në një këmbë. Nëse ka shumë pjesëmarrës, mund të organizoni një turne për titullin kampion.

duke u zvarritur jashtë

Një lojtar shtrihet në dysheme dhe 3-4 persona të tjerë vendosen përballë tij sipër. Lojtari i shtrirë poshtë duhet të zvarritet nga poshtë grumbullit të trupave. Kjo nuk mund të bëhet me forcë, duhet të tendosni një nga një grupe të ndryshme muskujt. Me disa aftësi mund të zvarriteni nga më pak se 5-6 persona.

Vendi i shenjtë...

Një karrige në rreth lihet e lirë. Pjesëmarrësit në lojë lëvizin shpejt nga karrigia në karrige në të majtë në një rreth, në mënyrë që një vend të jetë gjithmonë bosh. Shoferi po përpiqet ta mbajë të zënë. Kur shoferi arrin të ulet, ai zëvendësohet nga ai që rezulton të jetë fqinji i tij në anën e djathtë.

Gjeografi argëtuese

Të ulur në një rreth, lojtarët ndahen në dy grupe që konkurrojnë me njëri-tjetrin. Njëri ekip fton tjetrin të thotë në pesë minuta sa më shumë emra gjeografikë, duke filluar me të njëjtën shkronjë, e cila tani tregohet. Kur të mbarojë koha, lojtarët e ekipit të dytë mund të shtojnë emra që nuk përmenden nga kundërshtarët brenda dy minutave. Për çdo emër të tillë atyre u jepet një pikë. Pastaj grupet ndryshojnë rolet dhe tregohet një shkronjë tjetër. Skuadra që shënon më shumë pikë fiton.

Sinjali

Lojtarët qëndrojnë në një rreth; udhëheqësi është 3-4 hapa larg tij. Ai i fryn një bilbil, pastaj dy. Në një bilbil, të gjithë pjesëmarrësit në lojë duhet të ngrenë shpejt dorën e djathtë lart dhe menjëherë ta ulin atë; Ju nuk mund të ngrini dorën pas dy bilbilave. Ai që gabon bën një hap përpara dhe vazhdon të luajë bashkë me të tjerët. Ata që bëjnë më pak gabime konsiderohen fitues.

Stilolapsa të nxehtë

Lojtarët zgjasin krahët para tyre dhe i mbajnë me pëllëmbët e tyre lart. Shoferi ecën në një rreth. Detyra e tij është të godasë një nga djemtë në pëllëmbë. Në momentin që ai përpiqet ta bëjë këtë, lojtari tërhiqet ose ul duart. Kë i bie shoferi në pëllëmbë shkon ta zëvendësojë. Nëse ka shumë pjesëmarrës, atëherë dy persona mund të ngasin makinën në të njëjtën kohë.

Fjalë magjike

Pjesëmarrësit në lojë mund të ulen ose të qëndrojnë në këmbë. Prezantuesi jep shumë shpejt komanda të ndryshme që duhet të ekzekutohen vetëm nëse u shtohet fjala "ju lutem". Pa këtë fjalë, komanda është e pavlefshme dhe nuk ka nevojë të ekzekutohet. Ai që gabon ngrihet ose bën një hap përpara, por nuk e humb të drejtën për të vazhduar lojën. Ai që bën më pak gabime fiton.

Mos u ngut

Lojtarët bëhen një gjysmërreth. Udhëheqësi u tregon atyre lëvizje të ndryshme të stërvitjes fizike, të cilat ata i përsërisin, duke mbetur gjithmonë pas tij me një lëvizje: kur drejtuesi tregon lëvizjen e parë, të gjithë qëndrojnë në vend; në lëvizjen e dytë të drejtuesit, djemtë përsërisin lëvizjen e tij të parë, etj. Ai që gabon bën një hap përpara dhe vazhdon të luajë. Ai që bën më pak gabime fiton. Në këtë lojë ju mund, për shembull, të tregoni lëvizjet e mëposhtme: të dyja duart lart; dora e majtë është ulur, e djathta shtrihet përpara; dora e djathtë ulet, gjysmë kthese majtas; duart anash; duart në ije, mbledhje. Më shumë se 10 lëvizje nuk duhet të shfaqen.

Pasqyra të shtrembër

Pasi i ka vendosur pjesëmarrësit e lojës para tij në një gjysmërreth, udhëheqësi bën lëvizje në muzikë, pasi ka rënë dakord më parë që nëse i ngre duart lart, atëherë të gjithë i vendosin duart në gjunjë; nëse i përkul krahët në bërryla, atëherë të gjithë i ngrenë lart; nëse i shtrin krahët anash, atëherë të gjithë i përkulin bërrylat, por nëse i hedh krahët përpara, atëherë të gjithë i hedhin përpara. Kushdo që ngatërron pa dashje lëvizjet është jashtë loje. Kur mbeten vetëm dy persona që nuk kanë bërë asnjë gabim, loja përfundon.

Gjysma e fjalës është e jotja

Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Në qendër është lideri me topin në duar. Prezantuesi ia hedh topin çdo pjesëmarrësi në lojë dhe thotë me zë të lartë një pjesë të një fjale (emër). Lojtari të cilit i hidhet topi duhet ta kapë atë dhe të përfundojë menjëherë fjalën. Ai që heziton ngre dorën lart dhe qëndron aty derisa drejtuesi t'ia hedhë përsëri topin.

Katër forca

Prezantuesi, duke qëndruar në qendër të rrethit, ia hedh topin çdo pjesëmarrësi në lojë dhe thotë një nga katër fjalët: "tokë", "ujë", "ajër" ose "zjarr". Ai të cilit i hidhet topi duhet ta kapë atë, t'ia hedhë përsëri udhëheqësit dhe, nëse është thënë fjala "tokë", të emërojë çdo kafshë që jeton në tokë, nëse "ujë" - ndonjë peshk, nëse "ajër" - një zog. Dhe nëse prezantuesi thotë "zjarr", lojtari, pasi ka kapur topin, duhet të kthehet në heshtje. Kush gabon në përgjigje ose heziton, ngre dorën lart dhe e mban derisa drejtuesi t'ia hedhë përsëri topin.

Unë nuk do të përgjigjem vetë

Pjesëmarrësit e lojës qëndrojnë në një rreth, me drejtuesin në mes. Ai u bën lojtarëve pyetje të ndryshme, pa respektuar rendin. Personi i pyetur duhet të heshtë; fqinji i tij në anën e djathtë është përgjegjës për të. Ai që i përgjigjet vetë pyetjes ose vonohet të përgjigjet për fqinjin e tij, largohet nga loja.

Më e zhurmshme - më e qetë

Lojtarët ulen në karrige të vendosura në një rreth. Shoferi largohet nga dhoma. Në mungesë të tij, ata fshehin një objekt të planifikuar paraprakisht - një kuti shkrepse, një libër, një top, një kapak. Pas kësaj, shoferi thirret dhe kërkohet të gjejë atë që fshihet. Në të njëjtën kohë, lojtarët këndojnë një këngë të njohur, dhe shoferi fillon kërkimin, duke dëgjuar këngën. Nëse largohet nga objekti i fshehur, ata këndojnë gjithnjë e më qetë, nëse afrohet, tingujt e këngës rriten. Kur zbulohet një objekt, drejtuesi ndryshon. Kënga mund të interpretohet me kitarë.

zogjtë fluturues

Secili lojtar zgjedh emrin e një zogu. Të gjithë emrat duhet të jenë të ndryshëm. Shoferi, duke qëndruar në mes të rrethit, me sy të lidhur, thërret me zë të lartë dy zogj. Të dy të thirrurit ndryshojnë shpejt vendet. Gjatë ecjes, shoferi tenton të kapë njërin prej tyre. Nëse ai dështon, ai thërret një çift të ri zogjsh. Ai që kapet ndërron shoferin.

Shtrat me lule

Djemtë ulen në një rreth, të ndarë në çifte. Të gjithë vijnë me një emër për çdo lule. Emrat u shpallen të gjithë pjesëmarrësve në lojë. Një nga lojtarët ngrihet nga karrigia e tij dhe shkon në mes të rrethit - ky është shoferi. Ai që ka mbetur pa një çift fton cilindo nga lojtarët t'i bashkohet në vendin e lirë, duke i vënë emrin kësaj apo asaj luleje. Personi i thirrur vrapon me shpejtësi në një vend të ri dhe ai që ishte çiftuar me të fton gjithashtu cilindo nga pjesëmarrësit t'i bashkohet. Gjatë këtyre lëvizjeve, shoferi përpiqet të ulet në një karrige të zbrazët para se ai që është thirrur të ketë kohë ta zërë atë vend. Nëse shoferi ia del mbanë, e zëvendëson i vonuari. Mund të ndodhë që shoferi të marrë një karrige përpara se ai i mbetur pa çift të thërrasë një lojtar tjetër që t'i bashkohet. Në këtë rast, ai që nuk ka arritur të ftojë me kohë dikë për t'i bërë partner, shkon për të vozitur.

Kopshtar

Të gjithë djemtë zgjedhin se kush do të jetë cila lule, pas së cilës udhëheqësi - kopshtari - thotë: - Unë kam lindur kopshtar, u zemërova seriozisht, u lodha nga të gjitha lulet, përveç ... (margaritave). Lulja me emër thotë: - Oh! Kopshtari: - Çfarë nuk shkon me ty? - Ne dashuri. - Në kë? - Në lule misri. Lule misri: - Oh! - Ç'ke me ty?.. Kopshtari dhe lulet nuk duhet të ngurrojnë të përgjigjen e të mendojnë, përndryshe u thuhet: - Një, dy, tre, largoje të rrëmbyerin. Pas këtyre fjalëve, pjesëmarrësi duhet të japë një lloj humbjeje, kështu që pas "Kopshtarit" është logjike të luash humbje.

Fanta

Së pari ju duhet të mbledhni humbje nga të gjithë të pranishmit. Kjo mund të jetë një copë veshje ose bizhuteri, një copë letër me një emër ose ndonjë send tërheqës. Kërkesa kryesore për një konfiskim është që të jetë e mundur të përcaktohet me saktësi se cili prej të pranishmëve është pronari i tij. Janë dy prezantuese, njëri nxjerr konfiskim, ua tregon të gjithëve, përveç prezantuesit të dytë dhe pyet: “Çfarë duhet të bëjë ky konfiskim?” Prezantuesi i dytë ("pasqyra") jep detyrën - të këndojë, të kërcejë, të këndojë, të dalë jashtë dhe të vrapojë nëpër shtëpi, të shkojë në dhomë dhe të sjellë ëmbëlsirat, të lajë enët. Këtu gjithçka varet nga imagjinata dhe nga qëllimi i paracaktuar i detyrave që do të kryhen.

unazë

Lojtarët ulen në një rresht dhe palosin duart para tyre si një varkë, duke u mbyllur gishtat e mëdhenj hapësirë ​​ndërmjet tyre. Shoferi ka një objekt në pëllëmbët e tij (pëllëmbët e palosura në të njëjtën mënyrë): një monedhë, një unazë, etj. Shoferi duhet ta vendosë këtë objekt në mënyrë diskrete në duart e njërit prej pjesëmarrësve. Ai që ka sendin nuk duhet ta tregojë dhe të kërcejë nga rreshti menjëherë pas fjalëve të shoferit: "Ziku, zile, dil në verandë!" Të tjerët kanë për detyrë të hamendësojnë se kush është fatlumi dhe të mos e lënë të shkojë. Nëse lojtari nuk arrin të shpëtojë, atëherë shoferi mbetet i njëjtë.

marrëzi

Zakonisht luajnë 5-7 persona. Ata zgjedhin një shofer që u bën pyetje të gjithëve. Shoferi largohet nga pjesëmarrësit dhe ndërkohë ata i thonë një fjalë njëri-tjetrit. Shoferi bën një pyetje dhe pjesëmarrësi i përgjigjet fjalës që i dha fqinji. Ai, përgjigjja e të cilit është më e saktë dhe më realiste bëhet shofer. Për shembull, lojtari ka fjalën "ujë". Shoferi bën pyetjen: "Çfarë po pini?" Pjesëmarrësi përgjigjet: "Ujë". "Nonsense" është një lojë argëtuese e bazuar në mospërputhjen midis pyetjes dhe përgjigjes. Për shembull, shoferi pyet: "Çfarë po fluturon?" Dhe pjesëmarrësi përgjigjet: "Në një lule", etj. Në këtë lojë, shoferi duhet të tregojë zgjuarsi. Ai ndonjëherë duhet të bëjë një pyetje të tillë për të marrë përgjigjen e saktë. Zakonisht pyetje të tilla janë: "Çfarë keni parë në ëndërr?", "Çfarë keni vizatuar?", "Për çfarë po mendonit?"

Jo jo jo!

Parimi i lojës është i njëjtë si në lojën "Nonsense". Ka një shofer dhe lojtarë. Shoferi largohet dhe lojtarët i thonë njëri-tjetrit një kombinim të tre "po" dhe "jo", për shembull, "jo-po-po". Shoferi i bën tre pyetje secilit lojtar dhe ai i emërton përgjigjet në rendin që i bëri fqinji i tij. - A mund të ecësh? - Jo. - Emri juaj është Valenok? -Po. - A me pelqen ti mua? -Po. Lojtari, përgjigjet e të cilit janë më afër të vërtetës, gjithashtu bëhet shofer.

Telefon i prishur

Udhëheqësi mendon për një fjalë dhe shpejt e pëshpërit atë në vesh të anëtarit të ekipit të parë. Ai ia kalon fjalën (gjithashtu në heshtje, në mënyrë që askush të mos dëgjojë dhe shpejt) te lojtari tjetër, dhe kështu me radhë - përgjatë zinxhirit. Anëtari i fundit i ekipit e thotë fjalën me zë të lartë. Ndonjëherë mund të dëgjoni versione shumë qesharake të fjalës së fshehur, e cila është përcjellë gabimisht nga "telefoni i dëmtuar". Shumë njerëz e ndërlikojnë lojën: prezantuesi nuk mendon për një fjalë, por një frazë të tërë.

Teatri Charades (Shoqatat)

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Ekipi i parë mendon për një fjalë ose frazë (me marrëveshje). Pastaj ata zgjedhin dikë nga ekipi kundërshtar dhe i thonë fjalën e fshehur në vesh. Ky person duhet të përshkruajë në heshtje fjalën e emërtuar dhe ekipi i tij përpiqet të hamendësojë. Është dhënë një kohë e caktuar për të gjetur përgjigjen. Pastaj skuadrat ndryshojnë rolet. Ju mund të mbani rezultatin e lojës. Ndonjëherë ata krijojnë një sistem shenjash për ta bërë më të lehtë hamendjen. Për shembull, një ekip mund t'i bëjë pyetje personit që imiton dhe ai mund t'u përgjigjet atyre me "po" ose "jo" duke përdorur gjeste.

Oqeani po dridhet

Shoferi thotë: "Deti është i shqetësuar - një, deti është i shqetësuar - dy, deti është i shqetësuar - tre, figurë deti, ngrini në vend!" Lojtarët që lëvizin pa probleme ngrijnë në fjalën e fundit, duke përshkruar një lloj veprimi të ngrirë, një pozicion karakteristik (jo domosdoshmërisht i lidhur me detin). Shoferi ecën rreth statujave dhe, duke treguar njërën prej tyre, përpiqet të marrë me mend se çfarë lloj figure është. Nëse shoferi merr me mend, figura vjen në jetë dhe përfaqëson një lloj veprimi. Pas përfundimit të tij, lojtari bëhet shofer. Loja fillon nga e para. Në një version tjetër të kësaj loje, prezantuesi urdhëron se kush duhet të portretizohet: "Figura e një balerine (ariu, trëndafili, shiu), ngrijë në vend." Pastaj ai zgjedh disa figura, i prek ato me radhë - figurat "vdesin" dhe bëjnë disa lëvizje. Pastaj pritësi përcakton performancën më të bukur, artistike - ky lojtar bëhet pritësi.

Burime

Emri është frëngjisht dhe do të thotë "mbaresa me rimë". Loja është për të shkruar poezi bazuar në vjersha të paracaktuara. Ai zhvillohet në formën e një konkursi. Për shembull: biznesi, klasa, me guxim, koha.

Petrusha jonë e di punën,

Vetëm shikoni - e tërë

Njëzet sanduiçe

E ha me një lëvizje!

Foto të gjalla

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Ekipi i parë del me një foto. Një person ndahet nga i dyti dhe shkon në një dhomë tjetër. Ekipi i parë i shpall pikturën e tyre ekipit të dytë dhe ata përpiqen të përshkruajnë në heshtje komplotin e pikturës, duke formuar një grup skulpturor. Ata ftojnë personin e larguar, ai duhet të marrë me mend komplotin e figurës. Pastaj skuadrat ndryshojnë rolet.

Furçë e shpejtë

Duke mbyllur fort rrethin dhe duke mbajtur duart pas shpine, lojtarët i kalojnë njëri-tjetrit një furçë rrobash, duke u përpjekur ta bëjnë këtë në mënyrë që shoferi, i cili po ecën brenda rrethit, të mos e vërë re. Për të zbuluar se kush e ka furçën, shoferi ndalon para çdo pjesëmarrësi në lojë dhe i vendos dorën mbi supe. Lojtari tani duhet të zgjasë të dy krahët përpara. Nëse e ka furçën, ndërron shoferin. Pasi të kenë kapur momentin e duhur, djemtë mund ta pastrojnë shoferin me një furçë dhe menjëherë ta kalojnë përsëri.

Zonja (A do të shkosh në top?)

Zonja dërgoi njëqind rubla. Merr çfarë të duash. Mos merrni bardh e zi, mos thoni "Po" dhe "Jo". Mos qesh, mos buzëqesh, mbaj buzët në një hark. Më pas vijojnë pyetjet që nuk mund të përgjigjen me fjalët “po” dhe “jo”, ngjyrat bardh e zi nuk duhet të emërtohen në përgjigje, po ashtu ndalohet buzëqeshja dhe e qeshura. Kush nuk respekton rregullat, eliminohet nga loja. Pyetje: "A do të shkosh në top?" Përgjigje: “Ndoshta” etj. Kushdo që thyen rregullat eliminohet nga loja.

marrëzi

Çdo lojtar merr një stilolaps dhe një copë letre të gjatë. Fillimisht, të gjithë shkruajnë sipër përgjigjen e pyetjes “kush?”, më pas mbështjellin atë që kanë shkruar dhe ia japin fqinjit. Pastaj të gjithë shkruajnë përgjigjen e pyetjes "me kë?" (nën pjesën e mbështjellë, dhe jo mbi të!), mbështilleni dhe kaloni përsëri, pastaj - "kur?", "ku?", "Çfarë bënë ata?", "Si rezultat..." , etj. Pyetje që mund të shtoni të tjera. Pastaj e gjithë kjo zbulohet dhe lexohet me zë të lartë. Zakonisht rezultati është një histori shumë qesharake dhe qesharake, për shembull: "Santa Claus dhe Marivanna grabitën një dyqan në Afrikë gjysmë ore më parë. Si rezultat, filloi ngrohja globale."

Majtas Djathtas

Merrni një laps (ose një copë shkumës nëse keni një tabelë përpara) në duart tuaja të majta dhe të djathta. Tani përpiquni të shkruani me njërën dorë numrin 2 dhe me tjetrën 7. Ose me njërën dorë vizatoni një shtëpi dhe me tjetrën diellin. Ose të paktën vizatoni një katror me dorën tuaj të djathtë dhe një trekëndësh me të majtën. Mbani mend! Duart duhet të punojnë në të njëjtën kohë!

Kush është më i shpejtë?

Për të luajtur do t'ju nevojiten dy bobina të mëdha (ndoshta të bëra vetë), do të funksionojnë dy shkopinj të rrumbullakët, si dhe një litar 6-8 m i gjatë, mesi i të cilit është i shënuar me një fjongo. Dy lojtarë marrin bobinat dhe largohen nga njëri-tjetri aq sa lejon litari. Me një sinjal, secili prej tyre fillon të rrotullojë shpejt bobinën në duar dhe, duke mbështjellë një litar rreth tij, ecën përpara. Ai që e mbështjell litarin në mes fiton i pari.

Tre çmime

Varni tre çmime të vogla në tela në hyrje të derës. Qëndroni gjashtë hapa nga dera. Lëreni secilin prej jush, duke marrë gërshërët në duar, të përpiqet, me sy të lidhur, të presë çdo çmim menjëherë. Karrigia e pakapshme Dy veçori shënojnë dyshemenë; distanca ndërmjet tyre është tetë hapa. Lojtari qëndron në linjë; ai është me sy të lidhur. Ai duhet të arrijë në vijën tjetër, të kthehet këtu dhe të ulet në karrigen që qëndron pas saj. Kur lojtari shkel në linjë, ai ndalet; ai mund të bëjë një përpjekje për të ndjerë karrigen vetëm një herë, dhe madje edhe atëherë pa përdorur duart e tij.

Labirint

5-6 kunja vendosen në dysheme në një vijë të drejtë në një distancë prej një hapi nga njëra-tjetra. Lojtari qëndron dy hapa nga fundi, duke e kthyer shpinën në vijë. Detyra e lojtarit është të shikojë drejt përpara dhe të lëvizë prapa për të kaluar midis kunjave, duke rrotulluar në mënyrë alternative njërën prej tyre në të djathtë, tjetrën në të majtë. Nëse të paktën një kunj rrëzohet, detyra konsiderohet e papërfunduar.

Garat qesharake, aktive, qesharake dhe zbavitëse të Vitit të Ri për fëmijë do ta bëjnë festën të paharrueshme. Ata japin humor të mirë, shumë emocione pozitive, bashkojnë ata që e gjejnë veten në të njëjtin rreth atë natë. Ata zbulojnë një sërë talentesh të fëmijëve: disa këndojnë shkëlqyeshëm, disa vizatojnë me mjeshtëri dhe disa përfundojnë më të shpejtë dhe më të zgjuar se të gjithë të tjerët.

Një fëmijë është gjithmonë i interesuar të krahasojë veten me të tjerët dhe të mësojë se si të humbasë në mënyrë të merituar. Ky moment edukativ vlen edhe për lojërat e Vitit të Ri, të cilat mund të organizohen si me fëmijë ashtu edhe me adoleshentë. Ato do të jenë të dobishme për të gjithë shkollën pema e Krishtlindjeve, ngjarje në kopsht dhe festë familjare.

Të krijoni garat tuaja të Vitit të Ri për fëmijët, në mënyrë që ata të përfshihen në çdo kategori moshe, është një mjeshtëri e aerobatikës. Së pari, asgjë nuk mund t'i habisë fëmijët modernë; kërkesat e tyre për argëtim janë mjaft të larta, dhe ata mund të reagojnë ndaj shumë garave dhe lojërave me një shprehje të thartë dhe refuzim për të marrë pjesë në to. Së dyti, Tema e Vitit të Ri përfshin përdorimin e atributeve dhe heronjve të duhur, të cilët duhet të merren parasysh gjatë përzgjedhjes së garave të caktuara. Tona këshilla të dobishme do t'ju ndihmojë të zgjidhni opsionet më të mira dhe më argëtuese nga shumëllojshmëria e ofruar në internet.

  1. Mosha

Vendosni për kategorinë e moshës së fëmijëve që do të marrin pjesë në garat e Vitit të Ri. Nëse lojërat në natyrë janë të rëndësishme për fëmijët, atëherë mund të organizoni beteja intelektuale për nxënësit e shkollës, dhe për adoleshentët mund të përfshini elemente të shakave dhe shakave.

  1. Vendi

Vendndodhja e konkursit për Vitin e Ri gjithashtu do të ketë rëndësi. Për shembull, në kopshtin e fëmijëve, fëmijët mund të rreshtohen në një valle të rrumbullakët dhe të argëtohen me lojëra në natyrë rreth pemës së Krishtlindjes. Por në shkollë do t'ju duhen lojëra shaka më serioze me shaka dhe detyra intelektuale. Dhe është shumë më e lehtë të organizosh ngjarje të tilla në shtëpi, në rrethin familjar, kur askush nuk do të turpërohet.

  1. Komplot

Lexoni me kujdes tekstet për garat e fëmijëve për Vitin e Ri, të ofruara në faqe të ndryshme. Sigurohuni që të mos kishte asnjë aluzion vulgariteti për të rriturit, që është kaq shumë në internet sot. Imagjinoni të gjithë lojën nga fillimi në fund: a nuk do të ishte shumë e vështirë për fëmijët? A është gjithçka e qartë për ju gjatë skenarit? A mund të merrni të gjitha atributet për konkursin? Mendoni paraprakisht për të gjitha këto pika për ta bërë festën një sukses.

  1. drejtues

Mos harroni të vendosni se kush do të jetë prezantues në garat e fëmijëve të Vitit të Ri. A mund t'i organizoni ato në mënyrë që fëmijët të mos mërziten? mbrëmje festive dhe keni marrë shumë emocione pozitive? Ndoshta ka kuptim të ftoni një profesionist për ta bërë këtë ose të ftoni aktorë me maskën e At Frost dhe Snow Maiden?

Kur zgjidhni garat dhe lojërat e Vitit të Ri për fëmijë, merrni parasysh detajet më të vogla. Këto nuk janë thjesht konkurse që ndihmojnë kur jeni larg një mbrëmje jave në oborr ose në shtëpi. Ato duhet të jenë vërtet ndezëse, argëtuese dhe të paharrueshme. Ato duhet të kryhen në atë mënyrë që edhe humbësit të jenë të lumtur dhe të mbytur nga kënaqësia dhe emocionet dërrmuese. Ky është thelbi i Vitit të Ri: vetëm gëzim, të qeshura dhe pa emocione negative - ky është rregulli kryesor. Filloni zgjedhjen tuaj me grupmoshat e fëmijëve.

Mosha parashkollore

Merr gara interesante për Vitin e Ri për fëmijët përpara mosha shkollore më e vështira, pasi rrethi i tyre është i kufizuar në celular dhe jashtëzakonisht lojëra të thjeshta. Nga njëra anë, fëmijët e moshës 3-6 vjeç janë shumë të përgjegjshëm dhe gjithmonë marrin pjesë me dëshirë në ngjarje të tilla. Megjithatë, ata mund të mos i kuptojnë gjithmonë kushtet dhe rregullat e konkursit dhe në rast dështimi, inati mund të përfundojë me lot. Prandaj, zgjedhja e lojërave të Vitit të Ri për fëmijë duhet të merret sa më me përgjegjësi.

  • Nesmeyana

Situata e lojës për konkursin e Vitit të Ri: në prag të Vitit të Ri, Snow Maiden u vodh, dhe vetëm Nesmeyana e di se kush e fsheh dhe ku. Njëri nga të rriturit shtiret si një princeshë e trishtuar, ankuese, të cilën fëmijët duhet ta bëjnë të qeshin në mënyrë që ajo t'ua zbulojë sekretin e saj.

  • "Do ta ngrij!"

Snow Maiden pyet Atin Frost:

- Gjysh, a mund të ngrish gjithçka?
- Po! - përgjigjet ai.
- Por përpiquni të ngrini djemtë tanë! Fëmijë, shpejt fshihni atë që gjyshi dëshiron të ngrijë!

Në shoqërimin e muzikës gazmore dhe energjike, fëmijët rreth gjyshit kërcejnë në një rreth. Kur ai thotë:

- Do t'ju ngrij veshët! - të gjithë mbulojnë veshët me pëllëmbët e tyre.

  • Pyetje argëtuese

Udhëheqësi i vallëzimit të rrumbullakët u bën fëmijëve pyetje qesharake për Santa Claus, të cilave ata duhet të jenë në gjendje t'i përgjigjen saktë. Jo të gjithë fëmijët mund ta bëjnë këtë. Ndonjëherë, në konsonancë, japin përgjigje të pasakta, gjë që argëton të gjithë prezantuesit.

- A është Santa Claus një plak i gëzuar? - Po
- A ju pëlqejnë shakatë dhe shakatë? - Po
- A di ai këngë dhe gjëegjëza? - Po
- A do t'i hajë çokollatat tona? - Jo
- A do të ndezë një pemë Krishtlindjesh për të gjithë fëmijët? - Po
— Vesh pantallona të shkurtra dhe bluzë? - Jo
- Ai nuk plaket në shpirt, apo jo? - Po
- Na mban ngrohtë jashtë? - Jo
- Santa Claus është vëllai i Frostit? - Po
- A është e mirë thupra jonë? - Jo
— A është Viti i Ri më afër nesh, më afër? - Po
- A ka një Snow Maiden atje në Paris? - Jo
- A po sjell dhurata Santa Claus? - Po
— Gjyshi drejton një makinë të huaj? - Jo
— A ka veshur një pallto leshi dhe kapelë? - Jo
- Nuk i ngjan babit? - Po

Konkurse të tilla të Vitit të Ri për fëmijët e vegjël do t'ju lejojnë të shmangni grackat dhe të keni një festë argëtuese pa surpriza të pakëndshme në formën e ankesave dhe lotëve. Vetëm për këtë kategori moshe Do të ishte më mirë nëse prezantuesit do të përfaqësojnë At Frost dhe Snow Maiden ose disa personazhe të tjerë të përrallave tipike të Vitit të Ri. Kjo do t'i japë festës një shije të përshtatshme dhe fëmijët do ta mbajnë mend atë për një kohë të gjatë.

7-9 vjet

Për fëmijët 7-8 vjeç, duhet të kërkoni diçka më serioze. Sigurisht, lojërat dhe garat e Vitit të Ri në natyrë për këtë kategori moshe nuk po shkojnë askund, por ato tashmë mund të hollohen me elemente krijuese dhe intelektuale. Kjo do ta bëjë festën më emocionuese, do t'i ndihmojë fëmijët të hapen dhe të tregojnë talentin e tyre.

  • Kapelë e Vitit të Ri

Duhet të përgatisni paraprakisht një kapelë letre dhe ta lyeni në një mënyrë argëtuese të Vitit të Ri. Fëmijët ndahen në dy ekipe. Secili prej tyre ka nga 1 përfaqësues. Njërës prej tyre i vendoset një kapak. Kundërshtarit të dytë i jepet një shkop i gjatë (sigurohuni që maja e tij të mos jetë shumë e mprehtë), me të cilën ai duhet të heqë me kujdes shaminë magjike nga kundërshtari i tij dhe ta vendosë mbi vete. Pas kësaj ato ndryshojnë. Të gjithë anëtarët e ekipit duhet ta bëjnë këtë. Detyra e konkursit të Vitit të Ri konsiderohet e paplotësuar nëse kapaku bie në dysheme ose kundërshtari goditet me dhimbje me shkop.

  • Dekorime për Krishtlindje

Djemtë janë të ndarë në dy ekipe. E para është dekorimi i pemës së Krishtlindjes. E dyta duhet t'i veshë ato Pema e Vitit të Ri. Anëtarët e ekipit të parë duhet, pa fjalë, të përshkruajnë një lodër të njohur të pemës së Krishtlindjes (një top, një yll, një gnome, etj.), dhe kundërshtarët duhet të marrin me mend se çfarë po u tregojnë.

  • Topat e borës

Për këtë konkurs të Vitit të Ri, do t'ju duhet të bëni një pemë të Krishtlindjes prej kartoni, duke prerë në të vrima me diametër 15-20 cm. Përgatitni topa letre, me të cilin fëmijët nga larg duhet të bien në vrima në një artificiale pema e Krishtlindjeve. Snajperi më i saktë do të marrë një çmim!

Pa dyshim, më të njohurat janë garat qesharake të Vitit të Ri, kur është thjesht e pamundur të mos qeshësh duke parë ata që marrin pjesë në konkursin e shpallur. Prindërit duhet t'u kushtojnë vëmendje atyre. Nuk duhet të ketë kaq shumë konkurse serioze, krijuese: Viti i Ri u shpik për t'u argëtuar, dhe fëmijëve duhet t'u jepet kjo mundësi!

10-12 vjet

Në moshën 10-11 vjeç, pavarësisht afërsisë adoleshencës, nxënësve të shkollës ende u pëlqen të argëtohen, ndaj zgjidhni gara qesharake për fëmijët që nuk do t'i lënë ata të mërziten as në shkollë, as në shtëpi. Sidoqoftë, humori më delikat është i pranueshëm këtu; ia vlen të merret parasysh pjesëmarrja në lojëra të vajzave dhe djemve, të cilët fillojnë të shfaqin simpatitë e tyre të para në këtë moshë.

  • Kokoshkat e Vitit të Ri

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Kupat e letrës të mbushura me kokoshka janë ngjitur në këmbët e lojtarëve me shirit. Kështu që ju duhet të vraponi një distancë të caktuar, duke hequr sa më pak barrë të çmuar gjatë rrugës. Kokoshkat derdhen në tasin e ekipit. Kushdo që del më i plotë në fund të konkursit të Vitit të Ri fiton.

  • Çlirimtarja e Borës

Në konkursin e Vitit të Ri, krijohet një situatë përrallore: në natën e Vitit të Ri, Snow Maiden u vodh dhe u mbyll. Dy kundërshtarëve u ofrohen dy bravë të kyçur dhe një tufë çelësash. Kushdo që merr çelësin më shpejt dhe zhbllokon drynin e tij konsiderohet fituesi dhe çliruesi fisnik i Snow Maiden.

  • Konkurse kreative

Në këtë Grupmosha sigurohuni që të kaloni Vitin e Ri konkurse krijuese për fëmijët: kush do të vizatonte më mirë një pemë të Vitit të Ri të së ardhmes ose një Snow Maiden moderne. Këtu ata do të tregojnë talentet e tyre në gjithë lavdinë e tyre.

Për këtë moshë, garat e Vitit të Ri për fëmijë dhe të rritur do të jenë mjaft të dobishme, pasi ndërveprimi i tyre sigurisht që do të jetë produktiv dhe do të japë shumë minuta të këndshme dhe argëtuese. Fëmijët e moshës 10-12 vjeç pëlqejnë të ndihen të barabartë me të rriturit dhe madje të jenë më të mirë se ata në disa mënyra. Nëse u jepni atyre një mundësi të tillë për Vitin e Ri, kënaqësia e tyre nuk do të ketë kufij.

13-15 vjeç

Mosha më interesante është 13-14 vjeç, kur adoleshentët duhet të quhen fëmijë me kujdes, sepse në thelb nuk janë më të tillë. Sidoqoftë, ata gjithashtu do të jenë të lumtur të argëtohen në natën e Vitit të Ri, veçanërisht nëse shoqëria është e gjinive të ndryshme: djemtë dhe vajzat e kësaj moshe duan të flirtojnë me njëri-tjetrin, dhe ku tjetër, nëse jo në lojëra, mund të bëhet kjo para të gjithëve? Nëse keni një mbledhje të të rinjve, kërkoni garat e Vitit të Ri për fëmijët dhe prindërit, në të cilat do të marrin pjesë absolutisht të gjithë: në këtë rast, ky është alternativa më e mirë.

  • Patat dhe rosat

Pjesëmarrësit në konkursin e Vitit të Ri rreshtohen njëri pas tjetrit në mënyrë që duart e tyre të jenë mbi supet e personit përpara. Është mirë nëse djemtë alternojnë me vajzat. Prezantuesi i afrohet secilit prej tyre dhe i pëshpërit në vesh ose "rosë" ose "patë" (të tillë duhet të ketë më shumë) në mënyrë që të tjerët të mos e dëgjojnë. Pas kësaj, prezantuesi shpjegon se nëse ai tani thotë fjalën “rosë”, të gjithë lojtarët të cilëve u tha do të shtypin të dyja këmbët. Nëse "patë" - një këmbë. Duket se nuk ka asgjë të veçantë në këtë kompeticion të Vitit të Ri, por sapo ta thoni fjalën e dashur me zë të lartë, do ta kuptoni sa argëtuese është.

  • Grim për Vitin e Ri

Shpërndani adoleshentët në çifte djem-vajza. Është më mirë të paralajmëroni pjesëmarrësit e këtij konkursi të Vitit të Ri paraprakisht dhe të zgjidhni vetëm ata që me të vërtetë nuk do të kishin problem një "ekstrem" të tillë. Të rinjve u lidhin sytë dhe u jepet rimel, skuqje dhe buzëkuq. Dhe ata fillojnë të bëjnë grim në fytyrën e partnerit të tyre. Zakonisht konkursi është një sukses i madh, sepse rezultatet janë shumë frymëzuese dhe argëtuese për të gjithë të pranishmit.

  • Suxhuk për Vitin e Ri

Një konkurs shumë qesharak që do të argëtojë të gjithë në tryezën festive të Vitit të Ri. Prezantuesi u drejton fëmijëve pyetje të ndryshme për Vitin e Ri, dhe ata, nga ana tjetër, duhet të përgjigjen gjithmonë me një fjalë, e cila duhet të rrjedhë nga fjala "sallam". Për shembull:

- Si e festuat këtë Vit të Ri? - Sallam!
– Çfarë do të bëni më 1 janar? - Thith atë!
— Çfarë doni të merrni si dhuratë për Vitin e Ri? - Sallam!

Kushti kryesor i këtij konkursi qesharak të Vitit të Ri është të mos qeshësh në asnjë rrethanë dhe të përgjigjesh gjithmonë me fytyrë serioze. Kush qesh i pari është jashtë loje.

  • Ansambël i vëmendshëm

Të gjithë fëmijët e pranishëm janë të ftuar të këndojnë së bashku këngën "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll". Përzgjidhet dirigjenti i këtij konkursi të Vitit të Ri (një i rritur, prezantuesi, mund të marrë rolin e tij). Ai paralajmëron adoleshentët që t'i hedhin një vështrim më të afërt duart e tij. Sapo shtrëngon njërën dorë në grusht, të gjithë duhet të heshtin papritmas. Si rregull, jo të gjithë ia dalin këtë dhe disa vazhdojnë të këndojnë vetëm këngën e Vitit të Ri.

Në fakt, ju mund të gjeni një sërë garash qesharake dhe shumë interesante për fëmijë për Vitin e Ri, të cilat do t'ju ngrenë aq humor dhe do t'ju gëzojnë saqë të gjithë do ta kujtojnë festën për një kohë të gjatë. Prindërit duhet të kujdesen paraprakisht për një përzgjedhje lojërash që të kenë në arsenalin e tyre nje numer i madh i konkurse që nuk do t'ju lënë të mërziteni. Fëmija do të kënaqet nëse i kalon ditët e Vitit të Ri me miqtë në një mënyrë argëtuese dhe emocionuese. Epo, mos harroni të zgjidhni një dhuratë, dhe nëse nuk dini çfarë të bëni, lexoni.

LOJA "GJYSHI KLAUS"

Prezantuesja flet katranë, rreshti i fundit i të cilave plotësohet nga fëmijët me fjalët "Gjyshi Frost".

Drejtues: I dhuruar me borë me gëzof Dhe bëri një lëvizje të madhe të shumëpritur dhe të dashur nga të gjithë...
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Me një pallto të ngrohtë të Vitit të Ri, Duke fërkuar hundën e kuqe, Ai u sjell dhurata fëmijëve, Mirë...
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Dhuratat përfshijnë çokollatë Mandarin dhe kajsi - Unë u përpoqa të pamundurën për fëmijët Nice...
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: I pëlqen këngët, vallet e rrumbullakëta dhe i bën njerëzit të qeshin deri në lot Pranë pemës së Vitit të Ri të mrekullueshme...
Fëmijët: Babagjyshi!
drejtues: Pas vallëzimit të guximshëm Do të fryjë si lokomotivë me avull, Kush, më thuaj bashkë, janë fëmijët? Kjo...
Fëmijët: Babagjyshi!
drejtues: Me lepurin e shkathët në agim kalon shtegun me borë, Epo, sigurisht, sporti juaj, Shpejtë...
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Ai ecën me një staf nëpër pyll mes pishave dhe thupërve, duke kënduar një këngë në heshtje. OBSH?
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Në mëngjes i gërsheton mbesën e tij nja dy gërsheta të bardha si bora dhe më pas shkon në festën e fëmijëve...
Fëmijët: Babagjyshi!
drejtues: Në festën e mrekullueshme të Vitit të Ri, Shëtitje pa buqetë me trëndafila, Vizita vetëm fëmijë dhe të rritur...
Fëmijët: Babagjyshi!
drejtues: Kush solli një pishë për gëzimin tuaj, o djema? Përgjigjuni shpejt - Kjo është...
Fëmijët: Babagjyshi!

LOJA "ÇFARË I Pëlqen Pema?"

Prezantuesi i përgjigjet pyetjes "Çfarë pëlqen pema e Krishtlindjes?", dhe fëmijët thonë "po" në shenjë konfirmimi dhe "jo" në shenjë mosmarrëveshjeje.

Çfarë pëlqen pema e Krishtlindjes?
- Gjilpëra ngjitëse...
- Biskota me xhenxhefil, ëmbëlsira...
- Karriget, stolat...
- xhingël, kurora...
- Lojëra, maskarada...
- Mërzia nga përtacia...
- Fëmijë, argëtohuni...
- Zambakët e luginës dhe trëndafilat...
- Gjyshi Frost...
- Të qeshura dhe shaka me zë të lartë...
- Çizme dhe xhaketa...
- Kone dhe arra...
-Punët e shahut...
- Serpentinë, fenerë...
- Dritat dhe topat...
- Konfeti, fishekzjarre...
- Lodrat e thyera...
- Kastravecat në kopsht...
- Waffles, çokollata ...
- Mrekullitë për Vitin e Ri...
- Një valle miqësore e rrumbullakët me një këngë ...

LOJA "ÇANTA E VITIT TË RI"

2 lojtarë marrin secili një çantë elegante dhe qëndrojnë në tryezën e kafes, në të cilën në një kuti ka copëza xhingël, dekorime të pathyeshme të pemës së Krishtlindjes, si dhe gjëra të vogla që nuk lidhen me festën e Vitit të Ri. Në shoqërimin e muzikës gazmore, pjesëmarrësit me sy të lidhur vendosën përmbajtjen e kutisë në çanta. Sapo muzika ndalon, lojtarët zgjidhen dhe shikojnë artikujt e mbledhur. Ai që ka më shumë artikuj të Vitit të Ri fiton. Loja mund të luhet 2 herë me lojtarë të ndryshëm.

LOJA "GJENI PEMEN"

Fëmijët formojnë 2 ekipe dhe qëndrojnë në një kolonë. Kapitenët e ekipit marrin një grup flamujsh të Vitit të Ri me imazhe të personazheve të përrallave, i treti nga fundi është një flamur me një pemë të Krishtlindjes. Në shoqërimin e muzikës gazmore, kapitenët ua kalojnë njërin flamur të tjerëve. Lojtari i fundit mbledh flamujt e dhënë nga ekipi. Sapo kapiteni zbulon pemën e Krishtlindjes, ai bërtet: "Pema e Krishtlindjeve!", duke ngritur dorën me këtë flamur - skuadra konsiderohet fituese.

LOJA "TRE GRAFAT"

Prezantuesi flet katrante dhe fëmijët thërrasin fjalët e çdo rreshti të fundit në kor.

Ajo është e bukur në veshjen e saj, Fëmijët janë gjithmonë të lumtur kur e shohin, Ka hala në degët e saj, Ajo i fton të gjithë në një kërcim të rrumbullakët... (Yolka)
Në pemën e Vitit të Ri është një klloun i qeshur me kapak, brirë argjendi dhe me foto... (Flamujt)
Rruaza, yje me ngjyra, Maska të pikturuara për mrekulli, Ketrat, gjelat dhe derrat, Shumë tingëllues...
Majmuni do të shkelë syrin nga pema, ariu i murrmë do të buzëqeshë; Lepuri i varur nga leshi pambuku, Lollipops dhe... (çokollata)
Një burrë i vjetër boletus, Pranë tij është një burrë dëbore, një kotele e kuqe me gëzof Dhe një e madhe sipër... (Grung)
Nuk ka më veshje shumëngjyrëshe: Kurorë me shumë ngjyra, xhingël të praruar dhe me shkëlqim... (Tullumbace)
Fener i ndritshëm me fletë metalike, Zile dhe varkë, Motor dhe makinë, Borëbardhë... (Floko dëbore)
Pema e Krishtlindjes i njeh të gjitha surprizat dhe i uron të gjithëve argëtim; Për fëmijët e lumtur Ndizuni... (Dritat)

LOJË MUZIKORE

(me melodinë e këngës "Good Beetle" nga filmi përrallor "Hirushja")

1. Ngrihuni, fëmijë, qëndroni në një rreth, Qëndroni në një rreth, qëndroni në një rreth! Duartrokisni pëllëmbët, duke i kursyer duart! Kërce si lepurushe - Kërce dhe kërce, kërce dhe kërce! Tani shkelni, duke mos kursyer këmbët tuaja!
2.3 le t'i bashkojmë duart shpejt, më gëzuar Dhe të ngremë duart lart, Le të kërcejmë më lart se të gjithë të tjerët! Do t'i ulim duart poshtë, do të shtypim këmbën e djathtë, do të shtypim këmbën e majtë dhe do të kthejmë kokën!

Loja përsëritet edhe 2 herë të tjera.

LOJA "Shko te pema"

Pritësi vendos një çmim nën pemë. 2 lojtarë fëmijë qëndrojnë në anët e ndryshme në një distancë të caktuar nga pema. Tingëllon muzikë gazmore. Pjesëmarrësit në lojë, duke kërcyer në njërën këmbë, përpiqen të arrijnë te pema dhe të marrin çmimin. Ai më i shkathët fiton.

LOJA "FONJET DORËS"

Ngjitur në xhingël të gjatë të varur horizontalisht fjollat ​​e borës prej letre. Lojtarët me sy të lidhur heqin flokët e borës nga xhingël në muzikë të gëzuar. Ai që ka më shumë prej tyre fiton.

LOJA "DEKORONI PEMEN"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Pranë secilit ekip, udhëheqësi vendos një kuti me dekorime të pathyeshme të pemës së Krishtlindjes. Në një distancë nga ekipet ka një pemë të vogël të dekoruar artificiale të Krishtlindjes. Lojtarët e parë marrin një lodër nga kutia, vrapojnë te pema e Krishtlindjes e ekipit të tyre, varin lodrën dhe kthehen - dhe kështu me radhë deri në lojtarin e fundit. Skuadra e parë që dekoron pemën e Krishtlindjes fiton.

LOJA "ANKAND PËR DHURATAT"

(Santa Claus vendos një çantë të madhe elegante sateni në mes të sallës.)

Babai Frost: Këtu është një çantë - është elegante! Le të mbajmë një ankand! Kushdo që përgjigjet në mënyrë aktive merr dhuratën!
(Në një qese sateni ka 7 qese letre shumëngjyrëshe në formë. Çantat vendosen njëra brenda tjetrës nga e mëdha - 80 cm e lartë tek e vogla - 50 cm e lartë (si një kukull fole), dhe lidhen me harqe të ndezura. Në secilën çantë, një shkronjë është e shënuar e madhe, duke përbërë fjalën "dhurata." Gjatë lojës, Santa Claus zgjidh harkun dhe nxjerr çantën nga çanta, mban një ankand për secilën shkronjë dhe i jep një dhuratë fëmijës që i dha të tijën. përgjigjuni e fundit - dhuratat fillojnë me shkronjat përkatëse. Në fillim të lojës, Santa Claus ul çantën prej sateni në dysheme para fëmijëve, shfaqet një qese letre me shkronjën "P".)
Babai Frost: Shkronja "Pe" u kërkon të gjithëve të emërtojnë këngët e dimrit tani! Nëse doni të këndoni, këndoni, në fund të fundit, është koha për argëtim! (Fëmijët emërtojnë këngë për dimrin.)
Babai Frost:Është një dimër i mirë me borë. Por edhe kënga është e mirë! Unë ju jap bukën e xhenxhefilit, hajeni ngadalë! (Babadimri zgjidh çantën, nxjerr një bukë me xhenxhefil, e dorëzon, pastaj nxjerr tjetrën nga kjo qese - me shkronjën "O"; ai vendos çantën e mëparshme në anën tjetër të tij, kështu që çantat fituese do të vendosen pranë njëri-tjetrit dhe në fund të lojës fëmijët do të lexojnë shkronjat me të gjitha çantat në një fjalë të vetme “dhurata”.)
Babai Frost: Shkronja "O" njofton se është shtruar një darkë festive dhe fton miqtë në tryezë! Çfarë nuk është në tryezë! Me çfarë do t'i trajtoni miqtë tuaj? Emërtoni ëmbëlsirat! (Fëmijët rendisin ushqimet e festave.)
Babai Frost: Në trajtim ju jeni një shkencëtar, Çmimi është një arrë e praruar! (Santa Claus zgjidh çantën, nxjerr një arrë në letër të praruar dhe më pas një qese me shkronjën "D.")
Babai Frost: Shkronja “D” i mban mend pemët, ju pyet shumë fëmijë! Unë i kam veshur me brymë argjendi më shumë se një herë! (Fëmijët thonë emrat e pemëve.)
Babai Frost: Ju jeni një student shembullor, unë do t'ju jap një ditar! (Santa Claus zgjidh çantën, i jep ditarin dhe e nxjerr çantën me shkronjën "A".)
Babai Frost: Shkronja "A" ka të bëjë me një portokall. Ai dëshiron të pyesë fëmijët! Hajde, thuaj gjyshit, çfarë lloj njeriu mund të jetë? (Fëmijët përshkruajnë pamjen dhe shijen e një portokalli.)
Babai Frost: Sa e bukur është pema, veshja e saj tërheq syrin! Një portokall për shëndetin tuaj jam shumë i lumtur të jap! (Santa Claus dorëzon një portokall dhe nxjerr një çantë me shkronjën "R".)
Babai Frost: Shkronja “er” u jep gëzim të gjithëve: Le të kujtojnë të gjithë Se i sjell gëzim humorit, pa dyshim! (Fëmijët kujtojnë gjithçka që i bën ata të lumtur.)
Babai Frost: Sot është një gëzim për mua t'ju jap një çmim shkollor - Me këtë stilolaps mund të shkruani diçka me një "A"! (Santa Claus dorëzon një stilolaps dhe nxjerr një çantë me shkronjën "K".)
Babai Frost: Shkronja "Ka" flet për karnavalet dhe kostumet; Ju kërkon ta quani karnaval pamjen! (Fëmijët thërrasin kostumet e karnavalit.)
Babai Frost: Të gjitha maskat ishin të mira, Mirë, ju i dini përrallat! E mbaj mend këtë (emërton përgjigjen e fundit) Merr pak karamele! (Santa Claus dorëzon karamele dhe nxjerr një çantë me shkronjën "I".)
Babai Frost: Shkronja "Unë" dëshiron të dëgjojë Lojërat e ditëve me dëborë të dimrit! Ju i njihni ata djema, flisni shpejt! (Lista e fëmijëve Lojëra dimërore.)
Babai Frost: Këto argëtim dimëror Duhet ta pranoj, më pëlqen! Unë dua të jap një lodër - Nuk ka mbetur asgjë tjetër! (Santa Claus zgjidh çantën e fundit, nxjerr një lodër të pemës së Krishtlindjes prej saj, e dorëzon, më pas e kthen çantën me kokë poshtë dhe e tund, duke treguar kështu se është bosh.)
Babai Frost:Çanta ime është bosh dhe e lehtë - Ankandi ynë ka mbaruar! I dhashë dhuratat e mia është koha për të bërë një karnaval!

LOJA "SE ËSHTË VIT I RI!"

Fëmijët u përgjigjen pyetjeve të mikpritësit në unison me frazën "Sepse është Viti i Ri!"

Pse ka argëtim përreth, të qeshura dhe shaka pa merak?..
Pse pritet të mbërrijnë mysafirë të gëzuar?..
Pse të gjithë bëjnë një dëshirë paraprakisht?..
Pse rruga e dijes do t'ju çojë në notat "A"?..
Pse pema e Krishtlindjes ju shkel syrin me shaka me dritat e saj?..
Pse të gjithë presin sot këtu për vajzën e borës dhe gjyshin?..
Pse fëmijët kërcejnë në një rreth në një sallë elegante?..
Pse Santa Claus u dërgon djemve fat dhe paqe?..

LOJA "TRE PEME - SUPRRISE"

Prezantuesja shfaq një siluetë kartoni të një peme të Vitit të Ri, e cila në vend të topave ka vrima të rrumbullakëta me xhepa në anën e pasme. Lojtarët, sipas përparësisë, hedhin një top pingpongu në pemë, duke u përpjekur ta futin në një nga vrimat. Në momentin e goditjes, topi përfundon në xhep. Më të shkathëtit heqin një çantë të kuqe me një surprizë nga pema kryesore e Vitit të Ri.

LOJA "Vajzat e këqija"

Të gjithë fëmijët janë të vendosur rreth sallës, 4 persona në një rreth. Muzika e gëzueshme po luhet dhe lojtarët po kërcejnë. Sapo pushon muzika, prezantuesja njofton: “Puffs!” (fëmijët fryjnë) Pastaj muzika gazmore luan përsëri, lojtarët kërcejnë. Në fund të muzikës, prezantuesja njofton: "Tweeters!" (fëmijët kërcasin) Kështu loja vazhdon më tej me shaka të ndryshme: “Këngët!” (fëmijët bërtasin); "Tërritës!" (fëmijët bërtasin); "Ato qesharake!" (qeshin fëmijët) dhe përsëri nga fillimi. Rendi në të cilin shpallen shakatë ndryshon periodikisht.

LOJA "VENDIMET E DIMËRIVE"

Touchy Maryushka Nuk i pëlqen të qëndrojë mënjanë, Gjithçka shkëlqen nga veshja e saj, Feston Vitin e Ri me ne. (Pema e Krishtlindjeve)
Shoku Ivashka - këmishë e bardhë, Gëzuar për acarin e ftohtë, Dhe në ngrohtësinë ajo derdh lot. (burrë dëbore)
Dy të dashura ngritën hundët sa mundën Dhe përgjatë shtigjeve të vogla të bardha lanë gjurmë me këmbët e tyre. (Ski)
Karrocë e shpejtë Pushon në verë. Kur të vijë dimri, ajo do të tërhiqet nga udhëtimi. (Slita)
Njerëzit me fytyrë të bardhë me fytyrë të rrumbullakët i respektojnë dorashkat. Nëse i lini, ata nuk do të qajnë, edhe nëse shkërmoqen deri në çizme. (topa bore)
Dy vëllezër binjakë e admirojnë pasqyrën, nxitojnë të ecin përgjatë saj, praktikojnë vrapimin. (Patina)

LOJA "MOS HUMB"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Ka gola të vegjël në një distancë të caktuar nga çdo ekip. Pranë ekipeve, prezantuesi vendos një kuti të zbukuruar me topa ping-pongu sipas numrit të pjesëmarrësve. Të shoqëruar nga muzikë gazmore, lojtarët e parë marrin një top nga kutia dhe e rrotullojnë nga vendi i tyre, duke u përpjekur të futen në portë, pas së cilës ata zënë një vend në fund të ekipit. Pjesëmarrësit e dytë hyjnë në lojë, etj. Skuadra me më shumë topa në portë fiton.

Gara me stafetë “PESHK”

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Kapitenët e ekipit marrin secili nga një kallam të vogël peshkimi me një grep. Në një distancë të caktuar nga skuadrat ka një unazë të madhe blu, që përfaqëson një pellg në të cilin ka peshq lodër të mesëm me një lak në gojë sipas numrit të pjesëmarrësve në të dy ekipet. Në shoqërimin e muzikës gazmore, kapitenët ndjekin rrathin, lidhin një peshk me një shufër peshkimi dhe i vendosin në kovat e ekipeve të tyre, duke qëndruar në të dy anët e rrathit. Pastaj kapitenët kthehen në ekip dhe ia kalojnë shufrën e peshkimit pjesëmarrësit tjetër. Skuadra që përfundon së pari peshkimin fiton.

LOJA "LAKRA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Të gjithë lojtarëve u jepen veshë lepurash. Në një distancë të caktuar nga ekipet, drejtuesi vendos një kokë të rreme lakër. Tingëllon muzikë gazmore, lojtarët e parë, duke kërcyer si lepurushë, arrijnë te koka e lakrës, heqin një gjethe dhe, gjithashtu duke kërcyer, kthehen prapa. Lojtarët e dytë hyjnë në lojë, etj. Lepurushët më të shpejtë ngrenë gjethet e lakrës lart, duke shpallur kështu fitoren e ekipit.

LOJA “Bravo, ÇEKAN, QUMËSHT”

Fëmijët formojnë një rreth. Udhëheqësi është në mes të rrethit. Ai në mënyrë alternative (jashtë rendit) i quan fjalët "bërë mirë", "çekiç", "qumësht", pas së cilës lojtarët kryejnë lëvizjet e mëposhtme: - "mirë bëre" - kërcejnë në vend 1 herë; - "çekiç" - duartrokasni një herë; - "qumësht" - ata thonë "meow". Prezantuesi shtrin rrokjet e para të fjalëve për të ngatërruar pjesëmarrësit në lojë ("mo-lo-o-dets"). Loja ndryshon nga një ritëm i ngadaltë në një ritëm të shpejtë. Ata që janë të pavëmendshëm mbeten në vendet e tyre të lojës, dhe ata që kryejnë lëvizjet në përputhje me fjalët pa gabime bëjnë një hap përpara. Kështu, fituesit janë pjesëmarrësit në lojë që arrijnë te lideri më shpejt se të tjerët.

LOJA "FRIENDS - PALS"

Deklaratat e udhëheqësit, fëmijët thonë "po" si shenjë dakordësie dhe "jo" si shenjë mosmarrëveshjeje.

Xha Fjodor është një djalë i zgjuar, shumë i sjellshëm dhe i kulturuar.
Hirushja është punëtore dhe e bukur në një fustan ballore.
Secili prej jush këtu e di - Mirë xhaxha Karabas.
Gjyshja Yaga do të jetë gjithmonë shoqja juaj besnike.
Xhuxhët e duan Borëbardhën dhe shpejt vazhdojnë me të.
Dhelpra Alice do t'ju mësojë kuptimin më të mirë.
Ai hip në sobën e Emelya-s dhe e kontrollon atë me guxim.
Dunno ka miq, ai nuk mund të jetojë pa ta.
Gjyshi i lavdishëm Koschey do t'ju derdhë më shumë supë me lakër.
Vanya bëri anijen më të mirë fluturuese brenda natës.
Pinocchio është shumë i pangopur, - Ai ruan pesë ushtarët natën.
Masha dhe Vitya janë huliganë, - Ata i vendosën kurthe Leshy.
Cheburashka është mik me Genën, këndon një këngë, nuk shqetësohet.
Carlson i pëlqen biskotat. Ëmbëlsirat dhe argëtimi.
Vajza e keqe Malvina ecën me një klub të gjatë.
Goblin është vetëm djali që ju nevojitet, fëmijët janë të lumtur që janë miq me të.
Pechkin është një postier i mirë, ai do të dorëzojë postën në kohë.
Nga Chukotka në Brazil Të gjithë e duan macen Basilio.
Lepuri galopon përpara, ujku bërtet: "Epo, vetëm prit!"
Miku më i mirë është macja e egër Matvey.
Breshka nuk fluturon, Këlyshi i Luanit hip në vetvete.

KONKURSI I SKUTERIT

Fëmijët formojnë 2 ekipe, kapitenët e të cilave marrin një skuter për fëmijë. Pemë të vogla artificiale të Krishtlindjeve vendosen para ekipeve në një distancë të caktuar nga njëra-tjetra. Në shoqërimin e muzikës gazmore, kapitenët shkojnë rreth pemëve të Krishtlindjeve dhe, në të njëjtën mënyrë, kthehen në ekipin e tyre, duke ia kaluar skuterin pjesëmarrësit tjetër. Skuadra që arrin të mos vrapojë mbi pemët e Krishtlindjeve fiton.

LOJA "MACE DHE MIU"

Tre lojtarëve u vendosen kapele mace dhe u jepet një shkop në të cilin është ngjitur një litar i gjatë. Një mi i rremë është i lidhur në fund të litarit. Të shoqëruar nga muzikë gazmore, lojtarët mbështjellin një litar rreth një shkop, duke e afruar kështu miun me ta. Çmimi i jepet maces më të shkathët që arriti të "kapte" miun më shpejt se të tjerët.

LOJA "SUSHAX"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Pranë çdo ekipi ka një tenxhere të madhe me salsiçe të fryra të madhësisë së mesme sipas numrit të pjesëmarrësve. Një palë grepa të vegjël janë ngjitur në skajet e salsiçeve. Tingëllon muzikë gazmore, pjesëmarrësi i parë nxjerr një sallam nga tigani dhe ia kalon pjesëmarrësit të dytë, etj., derisa ta ketë anëtari i fundit i ekipit. Pastaj pjesëmarrësi i parë kalon sallamin e dytë, të cilin pjesëmarrësi i parafundit e lidh me grep në sallamin e pjesëmarrësit të fundit. Kështu, secili pjesëmarrës e lidh sallamin që i është dhënë me sallamin e personit që qëndron pranë tij. Pjesëmarrësi i fundit e përfundon tufën me një sallam. Ekipi më i shpejtë ngre tufën e salsiçeve, duke shënuar fitoren në lojë.

LOJA "CRUM-CRUM!"

Fëmijët ulen në një rreth dhe përsërisin lëvizjet pasi udhëheqësi qëndron në qendër të rrethit, duke thënë "Hrum-hrum!"

Drejtues: Le të duartrokasim së bashku, krismë-përtypje!
Fëmijët:(Duartrokitje) Hrum-hum!
Drejtues: Le të duartrokasim së bashku, krismë-përtypje!
Fëmijët: (Duartrokitje) Hrum-hum!
Drejtues: Dhe nëse është më miqësore, hum-hum!
Fëmijët:(Duartrokitje) Hrum-hum!
Drejtues: Edhe më argëtuese, crunch-crunch!
Fëmijët: (Duartrokitje) Hrum-hum!
Drejtues: Tani ngrihemi, njëri pas tjetrit, krismë-kërcim!
Fëmijët:(fëmijët ngrihen njëri pas tjetrit) Hrum-hum!
Drejtues: Dhe le të marrim njëri-tjetrin nga supet, krisje-kërcim!
Fëmijët:(merrni njëri-tjetrin nga supet) Hrum-hum!
Drejtues: Ne ecim të qetë në një rreth, hum-hum!
Fëmijët:(ata ecin ngadalë në një rreth) Hrum-hum!
Drejtues: Nuk lodhemi duke luajtur me mua, hum-hum!
Fëmijët:(vazhdoni të ecni në një rreth) Hrum-hum!
Drejtues: Le të ecim të ngulur, krismë-përtypje!
Fëmijët:(ata ulen pas njëri-tjetrit) Hrum-hum!
Drejtues: Le të ecim të qetë, duke u ulur, hum-hum!
Fëmijët:(vazhdoni të uleni) Hrum-hum!
Drejtues: Të ngrihemi të gjithë së bashku në këmbë, krismë-kriza!
Fëmijët:(çohen në këmbë) Crunch-crunch!
Drejtues: Dhe ne do të kthejmë gjithçka drejt pemës së Krishtlindjes, krismë-përtypje!
Fëmijët:(kthehuni përballë qendrës së rrethit) Hrum-hum!
Drejtues: Le të vulosim këmbët tona, krisje-kërcim!
Fëmijët:(i shkel këmbët) Crunch-crunch!
Drejtues: Të vulosim tjetrin, krismë-kërcim!
Fëmijët:(shtyp me këmbën tjetër) Crunch-crunch!
Drejtues: Të kërcejmë aty për aty, krismë-kërcim!
Fëmijët:(kërcim në vend) Crunch-crunch!
Drejtues: Dhe le të kërcejmë përsëri, krisje-krizë!
Fëmijët:(ata kërcejnë përsëri) Crunch-crunch!
Drejtues: Le të tundim njëri-tjetrin, hrum-hrum!
Fëmijët: (duke përshëndetur njëri-tjetrin) Hrum-hum!
drejtues: Të tundim dorën tjetër, krismë-kërp!
Fëmijët:(duke tundur dorën tjetër) Crunch-crunch!
Drejtues: Të gjithë do t'i bëjmë syrin njëri-tjetrit, hum-hum!
Fëmijët:(i shkelin syrin njëri-tjetrit) Hrum-hum!
Drejtues: T'i marrim duart njëri-tjetrit, krismë-kërcim!
Fëmijët:(mbahen duart) Crunch-crunch!

LOJA "KUTIA E VITIT TË RI"

Prezantuesja u lexon fëmijëve 3 të dhëna, me ndihmën e të cilave ata duhet të marrin me mend surprizat e shtrira në kutinë elegante.
Më të zgjuarit marrin çmime të ëmbla.

Jo një pemë e Krishtlindjeve, por një pemë elegante; Nuk është muzikant, por i pëlqen të luajë; Nuk është foshnja, por "mami" që flet. (kukull)
Jo një shalqi, por një rrumbullakët; Jo një lepur, por duke kërcyer; Nuk është biçikletë, po rrotullohet. (top)
Jo një gnome, por me një kapak; Jo një makinë, por karburant; Jo një artist, por një piktor. (Stilolaps i ndjerë)
Jo një dhelpër, por një e kuqe; Jo një waffle, por një crispy; Jo një nishan, por ulur nën tokë. (Karota)
Jo një tortë, por një e ëmbël; Jo zezak, por me lëkurë të errët; Jo një portokall, por me feta. (Cokollate)
Jo një lugë, por lugë; Jo një derë, por me një dorezë; Jo një kuzhinier, por një ushqyes. (lugë)
Jo një pjatë, por një e rrumbullakët; Jo një çafkë, por në këmbë në njërën këmbë; Jo një rrotë, por një rrotë që rrotullohet. (Jula)
Jo një pendë, por dritë; Jo një flok bore, por fluturues; Jo veshkë, por shpërthen. ( Balonë)
Jo një sundimtar, por një i hollë; Jo një nënë, por një e kujdesshme; Jo një krokodil, por një me dhëmbë. (krehër)
Jo leshi pambuku, por i bardhë; Jo borë, por ftohtë; Jo sheqer, por i ëmbël. (Akullore)

LOJA E TIGRAVE

Lojtarët formojnë 2 skuadra, në një distancë të caktuar nga e cila qëndron një figurinë në formë koni e një tigri 80 cm të lartë, e bërë prej kartoni dhe e pikturuar në ngjyrë portokalli. Një varg i gjatë me një shënues të zi të ngjitur në fund është i lidhur në qafën e tigrit. Në shoqërimin e muzikës gazmore, pjesëmarrësit e lojës, sipas përparësisë, vrapojnë te tigri dhe vizatojnë një shirit me një shënues, pastaj kthehen në ekipin e tyre. Skuadra më e shkathët fiton.

LOJË E KËLLIMIT "NE JEMI KOTELE QESHTARE"

Muzika ritmike luan dhe fëmijët kërcejnë në çift. Prezantuesja njofton: "Ne jemi kotele qesharake", - çiftet ndahen dhe secili portretizon një kotele që kërcen. Loja përsëritet disa herë.

Gara me stafetë “KARROTA”

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga ekipet ka një pemë të vogël artificiale të Krishtlindjes. Tingëllon muzikë gazmore, pjesëmarrësit e parë me karota në një pjatë vrapojnë te pema e vogël e Krishtlindjes dhe mbrapa, duke ia kaluar pjatën pjesëmarrësve të dytë, etj. Skuadra që arrin të hedhë karotën nga pjata sa më pak herë fiton.

LOJA "PERSHENDETJE, HELLO, VIT I RI!"

Frazave të udhëheqësit si shenjë marrëveshjeje, fëmijët përgjigjen: "Përshëndetje, përshëndetje, Viti i Ri!"

Pema e Krishtlindjes në veshje festive, Të gjithë jemi të lumtur për të sot...
Santa Claus, duke parë fëmijët, nxjerr një qese me karamele...
Askush nuk dëshiron të këndojë këngë, fjalët e tyre mezi mërmëriten...
Pema i uli degët, u trishtua shumë në festë...
Le të kërcejmë rreth pemës së Krishtlindjes në këtë sallë të lavdishme tonën...
Le të gjuajmë me një llastiqe dhe të rrëzojmë topat...
Le të bëjmë dhuratë një fener me ngjyra për pemën tonë të Krishtlindjes...
Trego një poezi Të gjithë janë gati me humorin...
Një burrë dëbore ecën me një kapele të Panamasë, por nuk luan lojëra për fëmijët...
Ka fytyra të lumtura kudo, ndaj le të argëtohemi...

KËNGA LOJORE "ËSHTË VIT I RI!"

(në melodinë e polkës "Zogu kërceu polka..." nga filmi përrallor "Aventurat e Pinocchio")

drejtues: Le të dekorojmë pemën e Krishtlindjes me topa!
Fëmijët:Është festa e Vitit të Ri!
drejtues: Urime të gjithë miqve tanë!
Fëmijët:Është festa e Vitit të Ri!
Drejtues: Le të mbajmë duart së bashku, të ecim rreth pemës së Krishtlindjes dhe, natyrisht, të buzëqeshim!
Fëmijët:Është një Vit i Ri!
Drejtues: Miqtë na erdhën nga një përrallë!
Fëmijët:Është festa e Vitit të Ri!
Drejtues: Maskat po rrotullohen në një valle të lavdishme!
Fëmijët:Është festa e Vitit të Ri!
drejtues: Luajmë pranë pemës së Krishtlindjes, këndojmë këngë së bashku, bëjmë shaka dhe mos e humbim zemrën!
Fëmijët:Është një Vit i Ri!
Drejtues: Santa Claus me një pallto të zgjuar lesh!
Fëmijët:Është festa e Vitit të Ri!
Drejtues: Le të argëtohemi me gjyshin!
Fëmijët:Është festa e Vitit të Ri!
Drejtues: Ai do të na lavdërojë për poezitë tona dhe do të na japë dhurata, do të na përgëzojë për një festë të mrekullueshme!
Fëmijët:Është një Vit i Ri!

LOJA "BURENKA"

Lojtarët formojnë 2 ekipe. Prezantuesja u jep galoshe kapitenëve madhësia e madhe, duke personifikuar thundrat dhe brirë të rremë. Në shoqërimin e muzikës gazmore, kapitenët vrapojnë rreth një kovë me mbishkrimin "qumësht", të mbuluar me letër të bardhë në majë - "qumësht" (secila skuadër ka kovën e vet), kthehen prapa dhe kalojnë brirët dhe galoshet te tjetra. lojtarët. Skuadra e Buryonok më të shpejtë fiton.

LOJA "KUSH PO SHKEN PËRPARA?"

Varur në kurrizin e dy karrigeve xhaketë dimërore me mëngët e kthyera, dhe në sediljet shtrihet një kapele gëzofi, një shall dhe një palë dorashka. Në muzikë të gëzueshme, 2 lojtarë u heqin mëngët e xhaketave, më pas i veshin dhe më pas vendosin një kapele, shall dhe dorashka. Çmimi shkon për atë që ulet i pari në karrigen e tij dhe thërret "Gëzuar Vitin e Ri!"

KONKURSI "TNSEL"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Prezantuesja u jep të gjithëve xhingël. Tingëllon melodia e këngës “Jingle bells”. Pjesëmarrësit e parë e lidhin xhingëlin e tyre në një nyjë në dorën e pjesëmarrësve të dytë, pas së cilës i dyti - tek i treti, etj., Këta të fundit vrapojnë tek i pari dhe lidhin xhingël me ta. Fituesi është ekipi, pjesëmarrësit e të cilit përfunduan detyrën në një periudhë të shkurtër kohore dhe ngritën duart me xhingël të lidhur.

LOJA "MOOD DIMOR"

Prezantuesja thotë katranet, të cilave fëmijët përgjigjen "e vërtetë" ose "e rreme".

1. Dyllët fluturuan te thupra në një tufë lara-lara. Të gjithë janë të lumtur t'i shohin, Marvelous duke lavdëruar veshjen e tyre. (Djathtas)
2. Trëndafila të mëdhenj lulëzuan mes ngricave në pishën. Ata mblidhen në buqeta dhe i jepen Snow Maiden. (E gabuar)
3. Santa Claus shkrihet në dimër dhe mërzitet nën pemën e Krishtlindjes - Një pellg mbetet prej tij; Në festa nuk nevojitet fare. (E gabuar)
4. Me Snow Maiden Burri i borës është mësuar të vijë te fëmijët. Atij i pëlqen të dëgjojë poezi dhe më pas të hajë karamele. (Djathtas)
5. Në shkurt, në natën e Vitit të Ri, vjen gjyshi i mirë, Ai ka një çantë të madhe, të gjithë të mbushur me petë. (E gabuar)
6. Në fund të dhjetorit u gris fleta e kalendarit. Është e fundit dhe e panevojshme - Viti i Ri është shumë më i mirë. (Djathtas)
7. Jashtëqitjet nuk rriten në dimër, por rrokullisen sajë. Fëmijët janë të lumtur me ta - si vajzat ashtu edhe djemtë. (Djathtas)
8. Fluturat e mrekullueshme fluturojnë tek ne nga vendet e nxehta në dimër, Ata duan të mbledhin nektar në kohët e ngrohta me borë. (E gabuar)
9. Në janar fryjnë stuhi dëbore, duke mbuluar me borë bredhin. Një lepur me pallton e tij të bardhë lesh kërcen me guxim nëpër pyll. (Djathtas)
10. Në festën e Vitit të Ri, Kaktusi i lavdishëm është kryesori për fëmijët - Është i gjelbër dhe me gjemba, pemët e Krishtlindjeve janë shumë më të freskëta. (E gabuar)

LOJA "PEMË"

Prezantuesit shfaqin një siluetë kartoni të një peme të Vitit të Ri, me katër topa të shënuar me shkronja: "E", "L", "K", "A". Pastaj ata pyesin gjëegjëza. Gjatë procesit të supozimit, pjesa e sipërme e topit me shkronjën hiqet dhe një top me një foto të përgjigjes së shkronjës së dhënë shfaqet në vëmendjen e të gjithëve.

Prezantuesja: Ai fryhet si lokomotivë me avull, duke sjellë një karrocë mbi vete. Ai mund të mbrohet nga fqinjët dhe kalimtarët. (Fëmijët thonë variante të gjëegjëzave.)
Prezantuesja: Përgjigja juaj për të vërtetën është e ngjashme - Pa dyshim, është një iriq! Eja këtu, miku im, atëherë do të të jap çmimin!
Drejtues: Veshja e saj është e ndritshme, si një kostum maskaradë. Sa dinak është një mashtrues, ajo di të mashtrojë me zgjuarsi. (Fëmijët japin përgjigjet e tyre.) Drejtues: Përshëndetje nga dhelpra për përgjigjen tuaj të saktë! Duhet të nxitoni, merrni një çmim të mrekullueshëm!
Prezantuesja: Ai jeton në një shtëpi prej letre me një pamje krenare dhe të guximshme dhe kur të largohet, do të marrë menjëherë një pamje të ëmbël. (Fëmijët ofrojnë përgjigjet e tyre.)
Prezantuesja: Kjo është një përgjigje e mirë - kam dëshiruar karamele! Ejani shpejt tek unë, merrni shpejt çmimin tuaj!
Drejtues: Si dielli po shkëlqen, Ai është gjithmonë lëng, i rrumbullakët dhe si një top, por thjesht nuk u ngrit në një galop. (Fëmijët shpallin supozimet e tyre.)
drejtues: Ja përgjigjja e gjëegjëzës! Nuk e kam problem t'ju jap çmimin! E keni marrë me mend portokalli - e dëgjoi e gjithë dhoma!

LOJA "DOKTOR AIBOLIT"

Fëmijët formojnë 2 ekipe dhe qëndrojnë në rreshta. Doktor Aibolit kërkon të zbulojë nëse dikush ka temperaturë gjatë festës së Vitit të Ri dhe vendos një termometër të madh prej kartoni nën sqetullat e pjesëmarrësve të parë të të dy ekipeve. Tingëllon muzikë gazmore. Lojtarët e dytë marrin termometrin nga lojtarët e parë dhe e vendosin atë për vete, pastaj lojtarët e tretë marrin termometrin prej tyre, dhe kështu me radhë deri në lojtarët e fundit. Tani, në të njëjtën mënyrë, termometri lëviz nga lojtarët e fundit tek i pari. Skuadra lojtari i parë i së cilës i kthen termometrin Dr. Aibolit në një periudhë të shkurtër kohe fiton.

"LODRA E KRISHLINDJES"

Para dy lojtarëve, prezantuesja vendos një çmim në një karrige, të mbështjellë me ngjyra të ndritshme Letër ambalazhi, dhe thotë tekstin e mëposhtëm:
Ora e Vitit të Ri, miq, nuk mund të kaloni pa vëmendje! Mos e humbisni numrin "tre", - Merre çmimin, mos u mërzit!
“Pema e Krishtlindjes përshëndeti mysafirët. Pesë fëmijë erdhën të parët, Për të mos u mërzitur në festë, Ata filluan të numërojnë gjithçka mbi të: Dy fjolla bore, gjashtë fishekzjarre, Tetë xhufkë e majdanoz, Shtatë arra të praruara Ndër xhingël të përdredhur; Ne numëruam dhjetë kone dhe pastaj u lodhëm duke numëruar. Tre vajza të vogla erdhën me vrap..."
Nëse lojtarët humbën çmimin, prezantuesi e merr atë dhe thotë: "Ku i kishe veshët?"; nëse njëri nga lojtarët rezulton të jetë më i vëmendshëm, atëherë prezantuesi përfundon: "Këta janë veshë të vëmendshëm!"

KËNGA E LOJËS “NË PEM MOS TË MËRZITOJMË”

(me melodinë e këngës "Nuk ka asgjë më të mirë në botë ..." nga filmi "The Bremen Town Musicians")

1.Drejtues: Nuk ka asgjë më të mirë në botë se kjo kohë argëtuese dimri! Ne e festojmë Vitin e Ri të gjithë së bashku dhe nuk mërzitemi në pemën tonë të Krishtlindjes!
Fëmijët: Dhe ne nuk mërzitemi në pemën tonë të Krishtlindjes! (Gjatë humbjes, fëmijët vendosin duart mbi supet e njëri-tjetrit dhe ecin në të djathtë në një rreth; në fund të humbjes, ata ndalojnë dhe duartrokasin me ritmin e muzikës.)
2.drejtues: Sa e bukur është gjithçka në sallën e gjerë, festë më të mrekullueshme nuk dimë! Ne e festojmë Vitin e Ri të gjithë së bashku dhe nuk mërzitemi në pemën tonë të Krishtlindjes!
Fëmijët: Dhe ne nuk mërzitemi në pemën tonë të Krishtlindjes! (Gjatë humbjes, fëmijët vendosin duart mbi supet e njëri-tjetrit dhe ecin majtas në një rreth; në fund të humbjes, ata ndalojnë dhe duartrokasin me ritmin e muzikës.)
3.Drejtues: Santa Claus do të na japë dhurata, dhe Snow Maiden do të luajë lojëra! Ne e festojmë Vitin e Ri të gjithë së bashku dhe nuk mërzitemi në pemën tonë të Krishtlindjes!
Fëmijët: Dhe ne nuk mërzitemi në pemën tonë të Krishtlindjes! (Gjatë humbjes, fëmijët formojnë çifte me ata që qëndrojnë pranë tyre dhe, duke mbajtur njëri-tjetrin nga duart e djathta të ngritura, rrotullohen djathtas; në fund të humbjes, ata ndalojnë dhe duartrokasin me ritmin e muzikës. .) 4. Drejtues: Lërini flokët e bardhë të borës të rrotullohen; Le të jenë miq të fortë me njëri-tjetrin! Ne e festojmë Vitin e Ri të gjithë së bashku dhe nuk mërzitemi në pemën tonë të Krishtlindjes!
Fëmijët: Dhe ne nuk mërzitemi në pemën tonë të Krishtlindjes! (Gjatë humbjes, fëmijët formojnë çifte me ata që qëndrojnë pranë tyre dhe, duke mbajtur njëri-tjetrin nga duart e majta të ngritura, rrotullohen në rrathë. ana e majte; në fund të shfaqjes ata ndalojnë dhe duartrokasin me ritmin e muzikës.)

LOJA "NË VITIN E RI SHIFTERS"

Santa Claus thotë fraza dhe fëmijët duhet të përgjigjen "po" ose "jo" në unison, pavarësisht nga rima.

Ju, miq, keni ardhur këtu për t'u argëtuar?..
Më trego një sekret: Po e prisje gjyshin?..
A do t'ju trembin ngricat dhe ftohjet?..
A jeni ndonjëherë gati për të kërcyer në pemën e Krishtlindjes?..
Pushimi është marrëzi, Le të mërzitemi më mirë?..
Santa Claus solli ëmbëlsirat, do t'i hani ato?..
A jeni gjithmonë gati për të luajtur me Snow Maiden?..
A mund t'i shtyjmë të gjithë pa vështirësi? Sigurisht...
Gjyshi nuk shkrihet kurrë - A e beson këtë?..
A keni nevojë të këndoni një varg në pemën e Krishtlindjes në një valle të rrumbullakët?..

Më i prituri, më i prituri po afron festë magjike- Viti i Ri. Dhe, sigurisht, fëmijët e presin me padurim veçanërisht, me padurimin më të madh. Në fund të fundit, pikërisht atyre u zbulohet e gjithë mrekullia. Përrallë e Vitit të Ri. Dhe detyra e të rriturve është të krijojnë këtë përrallë për fëmijët e tyre.

Por krijimi i një përrallë nuk ka të bëjë vetëm me dekorimin e një peme të Krishtlindjes, blerjen e dhuratave dhe përgatitjen e një kostumi për një fëmijë. Ne ende duhet ta bëjmë natën e Vitit të Ri vërtet të paharrueshëm, argëtues dhe qesharak.

Dhe për këtë qëllim, lojëra të ndryshme, truke, detyra dhe konkurse për fëmijë në Viti i Ri.

Njohuritë, përvoja dhe aftësitë e fëmijëve të vegjël janë të kufizuara. Ata ende nuk lexojnë mirë, madje nuk dinë fare të lexojnë, koordinimi dhe aftësitë e tyre motorike janë më pak të zhvilluara, por kanë dëshirë të argëtohen, të mashtrojnë dhe të lëvizin.

Duke marrë parasysh këto kushte, ia vlen të zgjidhni garat për Vitin e Ri për fëmijët e moshës parashkollore dhe fillore.

Zgjedhja e Father Frost dhe Snow Maiden

Për të filluar, ju mund të ofroni një konkurs llotarie të thjeshtë, jo modeste, por në të njëjtën kohë shumë qesharake: zgjedhjen e At Frost dhe Snow Maiden. Përgatitni copa të vogla letre paraprakisht, ndoshta në formën e flokeve të borës. Numri i tyre duhet të përputhet me numrin e të ftuarve në festë. Në njërën prej tyre shkruani "Baba Frost", në të dytën "Snow Maiden". Pjesa tjetër mund të lihet bosh, ose mund të firmosni emrat e të tjerëve Personazhet e Vitit të Ri: burrë dëbore, flokë bore, lepurushë.

Palosni me kujdes copat e përfunduara të letrës dhe hidhini në një enë të vogël nga e cila do të jetë e përshtatshme t'i hiqni ato. Mund të jetë një kapak ose kapelë, një kuti, një kavanoz ose pjatë e bukur. Të ftuarit e vegjël duhet t'i nxjerrin këto copa letre një nga një dhe të shohin se kush çfarë roli ka marrë.

Sigurohuni që të përgatisni rekuizita për dy me fat që do të nxjerrin të njëjtat copa letre. Duke qenë se si fëmijët ashtu edhe të rriturit do të marrin pjesë në këtë dallim, nuk duhet të përgatisni pallto apo fustane leshi. Ju rrezikoni të mos hamendësoni me madhësinë. Le të jenë kapele me ngjyra të përshtatshme, maska, rripa... Në përgjithësi diçka që do të jetë komode si për të rriturit ashtu edhe për fëmijët. Për të rritur efektin, fituesve mund t'u kërkohet të kërcejnë së bashku.

Simboli i vitit

Më pas, mund të organizoni një konkurs për simbolin më të mirë të vitit. 2015 është viti i dhisë apo deleve sipas kalendarit lindor, cilido që të preferoni. Lërini të ftuarit të konkurrojnë për të parë se kush mund të tregojë më mirë një nga këto kafshë. Nëse fëmijët e kanë të vështirë të përsërisin lëvizjet e kafshëve, dhe çfarë me një dhi, çfarë me një dele - kjo është vërtet e vështirë, le të blejnë ose meme. Prezantuesit do t'i duhet vetëm të zgjedhë më të mirën dhe t'i japë zilen.

Tek chimes

Çfarë është Viti i Ri pa një pemë të Krishtlindjes? Dhe cilit fëmijë nuk i pëlqen të dekorojë bukurinë e gjelbër? Dhe nëse e bëni me shpejtësi... Pra, ndani lojtarët në dy ekipe dhe lëreni secilin ekip të zgjedhë nga pjesëmarrësit atë që do të jetë pema e Krishtlindjes.

Duhet të keni një shumëllojshmëri dekorimesh të pathyeshme. Mund të jetë karamele, shi, xhingël, kurora letre, fjolla dëbore dhe shumë të tjera që sugjeron imagjinata juaj. Për ta bërë më të lehtë ngjitjen e dekoratave në pemë, pajisni garuesit me kapëse rrobash. Gjeni tingujt e tingujve ose shoqëruesit e tjerë të tingullit një minutë përpara. Tingujt ose muzika do të matin kohën për konkursin. Cili ekip do të jetë më argëtues? pema origjinale e Krishtlindjes, ajo fitoi.

Rrëmbej atë

E mbani mend lojën e mirë të vjetër me karriget? Mund ta modernizoni pak për natën e ndërrimit të viteve. Vendosni një stol ose tavolinë të vogël në qendër të dhomës dhe vendoseni Maska për Vitin e Ri, syze dhe aksesorë dhe dekorime të tjera. Duhet të ketë një dekoratë më pak se sa ka pjesëmarrës. Përndryshe, rregullat janë të njëjta: luan muzika, dhe fëmijët kërcejnë, luajnë dhe vrapojnë rreth tryezës. Sapo muzika mbaron, fëmijët marrin një maskë ose dekorim nga tavolina dhe e vendosin mbi vete. Ai që ka mbetur pa aksesor eliminohet dhe loja vazhdon.

E fqinjit është më mirë

Një variant interesant i vallëzimit të rrumbullakët për fëmijë. Fëmijët qëndrojnë rreth pemës së Krishtlindjes dhe udhëheqësi bën pyetjen: "Ku i ke duart?" Fëmijët tregojnë. Më pas prezantuesi pyet: “A janë të mirë?”, fëmijët thonë se janë të mirë. Pastaj prezantuesi pyet: "Po fqinji?" "Dhe fqinji është më i mirë," përgjigjen fëmijët, kapin duart e fqinjit dhe fillojnë të kërcejnë në një rreth. Më pas loja përsëritet me një pjesë tjetër të trupit: hundën, veshët, këmbët...

Zgjedhja e një peme të Krishtlindjes

Një tjetër konkurrencë e madhe për fëmijët është zgjedhja e një peme të Krishtlindjes. Pemët e Krishtlindjeve do të jenë fëmijë, dhe njëri nga të rriturit do të luajë Santa Claus. Së pari, Santa Claus dhe fëmijët do të tregojnë se si janë pemët e Krishtlindjeve. Dhe ato mund të jenë të larta (krahët ngrihen lart, fëmija qëndron në majë të gishtave), të ulëta (krahët zbresin sa më shumë poshtë, fëmija ulet), të gjera (krahët shtrihen anash) dhe të ngushta (krahët lëvizin shumë afër).

Pastaj Santa Claus fillon të ecë midis "pemëve të Krishtlindjeve" dhe të thotë se cila pemë e Krishtlindjes është para tij, duke treguar me duar. Për shembull: "Sa e gjatë është kjo pemë e Krishtlindjes." Dhe fëmija, të cilit i rrituri tregon, duhet të tregojë se cilën pemë të Krishtlindjes pa Gjyshi Frost. Kur fëmijët mësohen pak, i rrituri fillon t'i ngatërrojë: një gjë thotë, por me duar tregon një tjetër. Kushdo që bën një gabim, përsërit lëvizjen në vend që të dëgjojë, eliminohet.

Konkurse për fëmijët më të rritur

Konkurset për Vitin e Ri për fëmijët më të rritur hapin shumë më tepër hapësirë ​​për imagjinatën. Por ata gjithashtu kërkojnë një qasje më serioze. Është më e vështirë të magjepsësh fëmijë të tillë. Pjesa më e madhe e asaj që kënaq fëmijët do të duket jo interesante për fëmijët e shkollës së mesme.

Çfarë ka në kutinë e zezë

Të gjithëve u pëlqejnë dhuratat, por edhe surprizat. Prandaj, çmimi surprizë me siguri do t'i mahnitë fëmijët. Merrni një kuti, për shembull, një kuti këpucësh dhe vendosni një send të vlefshëm në të. Vendoseni këtë kuti në qendër të dhomës dhe kërkojuni fëmijëve të gjejnë se çfarë ka në të. Fituesi do të marrë përmbajtjen si dhuratë. Fëmijët mund të bëjnë pyetje të cilave ju duhet t'i përgjigjeni vetëm "po" ose "jo".

Shkronjat dhe fjalët

Ky konkurs mund të mbahet në dy versione. Së pari: vendosni një copë letre me një shkronjë nën pjatën e secilit të ftuar. Secili prej tyre duhet të emërojë sa më shumë që të jetë e mundur Fjalët e Vitit të Ri ndaj kësaj letre. Këta mund të jenë heronjtë e Vitit të Ri, enët me tryezën e Vitit të Ri, veglat e Vitit të Ri dhe në përgjithësi gjithçka që lidhet disi me këtë festë.

Ose mund të bëni fjalë nga shkronjat në një copë letre. Sa më i madh, aq më mirë.

Tërhiq një dhuratë

Do t'ju duhen dy kuti dhe disa artikuj çmimesh. Një fjongo ose varg është ngjitur në kuti, skaji i dytë i saj është ngjitur në një laps në mënyrë që shiriti ose vargu të mund të mbështjellë, duke e tërhequr kutinë drejt jush.

Çmimet vidhen në kuti, lapsat u jepen pjesëmarrësve dhe prezantuesi jep fillimin. Kushdo që e tërheq kutinë drejt tij i pari do të marrë një çmim prej saj.

Ky konkurs është veçanërisht argëtues nëse një fëmijë dhe një i rritur konkurrojnë. Në këtë rast, çmimet në kuti mund të kenë peshë të ndryshme: për një fëmijë diçka është e lehtë, për një të rritur, përkundrazi, është e rëndë.

Le të bëjmë një burrë dëbore

Detyra e garuesve është të bëjnë një burrë dëbore nga plastelina. Në pamje të parë, konkurrenca është shumë e thjeshtë. Por nuk ishte aty. Ju të dy do të duhet të skulpturoni, të ulur në tavolinë, duke u përqafuar me njëri-tjetrin. Në fund të fundit është se një pjesëmarrës mund të përdorë vetëm dorën e djathtë, e dyta - vetëm të majtën. Plastelina duhet të brumoset dhe të zbutet para konkursit.

Prisni çmimin

Një lojë mjaft e thjeshtë por argëtuese. Çmimet varen në tela në lartësi të ndryshme. Pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe u jepen gërshërë. Detyra e tyre është të rrëmbejnë çmimin që u pëlqen (ose të paktën disa).

Për të komplikuar detyrën, mund të ofroni të jepni një litar me një çmim në duart e një personi. Në këtë rast, lartësia e çmimit nuk do të fiksohet; pas mbylljes së syve, dora me fill mund të ngrihet ose ulet.

Personazhi i Vitit të Ri

Përgatitni kartat paraprakisht me emrat e personazheve të Vitit të Ri të shkruar në to. Pjesëmarrësit në konkurs i marrin këto karta një nga një dhe përpiqen t'u tregojnë të tjerëve personazhin që kanë hasur. Mund të tregoni me gjeste, pantomimë, shprehje të fytyrës. Por ju nuk mund të flisni për të. Publiku duhet të gjejë se për cilin personazh është menduar. Hamendësuesi tërheq letrën tjetër.

Gjeje ate

Një tjetër konkurs për heronjtë e Vitit të Ri. Këtë herë, kartat me emrat e heronjve janë varur në kurrizin e pjesëmarrësve. Kështu që askush nuk mund të lexonte shenjën e tyre, por mund të shihte shenjat e njerëzve të tjerë. Detyra është të mendoni se cilin personazh keni. Ju mund t'u bëni pyetje pjesëmarrësve të tjerë që mund të përgjigjen me "po" ose "jo".

Prova me foto

Fjala "casting" është ndoshta e njohur sot edhe për fëmijët e vegjël. Pra, pse të mos organizoni pragu i vitit te ri foto teste për rolin e Leshit më të frikshëm apo më të pangopurit të babagjyshit?

Dhe nuk do t'ju duhet shumë për këtë: një person me një aparat fotografik, të ftuar që duan të argëtohen dhe rekuizita minimale që do t'ju lejojnë të plotësoni me sukses imazhin që konkurrenti po përpiqet të mishërojë.

Duke kërcyer me pengesa

Ky konkurs do të kërkojë një litar dhe një dhomë të gjerë. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë kundër një muri. Dy persona e tërheqin litarin në një lartësi prej 20 centimetrash, ndezin muzikën dhe pjesëmarrësit fillojnë të kërcejnë drejt murit përballë. Natyrisht, duke kaluar një pengesë.

Për fazën tjetër, të ftuarit kërcejnë në drejtim të kundërt, por litari është ngritur 10 cm. Kjo vazhdon derisa pjesëmarrësit të kërcejnë mbi litar për të kaluar dhomën. Nga ky moment, pjesëmarrësit fillojnë të braktisin shkollën. Më i shkathëti fiton.

Horoskopi poetik

Së pari, zbuloni se në cilën kafshë ka lindur secili mysafir. Nëse ka përsëritje, atëherë të ftuarit mund të bashkohen në një ekip, ose mund të marrin pjesë vetëm. Detyra e secilit pjesëmarrës është të lexojë një poezi të shkurtër siç do ta lexonte simboli i vitit të tij. Këshillohet që të zgjidhni një tekst për të gjithë.

Nëse një shoqëri me një numër të madh fëmijësh mblidhet në shtëpinë tuaj për Vitin e Ri, një pjesë e mbrëmjes duhet t'u kushtohet atyre. Ne duhet të përpiqemi ta bëjmë festën argëtuese. Është mirë nëse fëmijët janë afërsisht në të njëjtën moshë, por më shpesh dallimi është mjaft i dukshëm. Kjo do të thotë që do të duhet të përpiqeni t'i kënaqni të gjithë.

Këshillohet, natyrisht, jo vetëm të dilni me konkurse dhe t'i rregulloni ato në një mënyrë të përshtatshme, por të shkruani skenar pushimesh . Kjo do të ndihmojë në shndërrimin e festës në një përrallë të vërtetë, ku të gjitha garat dhe detyrat sjellin një mrekulli më afër: shfaqjen e Atit Frost dhe Snow Maiden, shpëtimin e kafshëve, prezantimin e dhuratave ...

Por, mjerisht, jo të gjithë prindërit kanë talent të tillë. Prandaj, është e rëndësishme që të paktën të zgjidhni garat e duhura dhe t'i shpërndani ato në mënyrë korrekte me kalimin e kohës. Para së gjithash, është e rëndësishme të përcaktohet paraprakisht mosha e fëmijëve, sepse kjo do të përcaktojë se cilat gara do të jenë të përshtatshme. Dhe kohëzgjatja e programit gjithashtu. Fëmijët lodhen shpejt dhe kjo u mjafton program argëtues për 30-40 minuta. Fëmijët më të rritur mund të kenë nevojë për më shumë kohë.

Mos kini frikë të përfshini fëmijët Garat e Vitit të Ri të rriturit. Ndonjëherë është gjithashtu e dobishme që ata të kujtojnë fëmijërinë e tyre, të mashtrojnë pak, të argëtohen. Dhe në këtë rast, garat do të jenë shumë më argëtuese. Në garat në çifte opsioni më i mirë do të çiftëzojë një të rritur dhe një fëmijë, veçanërisht nëse fëmija është i vogël.

Jepini përparësi atyre garave që nuk kërkojnë rekuizita shumë të ndërlikuara. Është mjaft e mundur të përfshihen vetë fëmijët në përgatitjen e tij. Lërini të bëjnë maska ​​papier-mache, të dekorojnë kutitë e çmimeve, të presin fjolla dëbore dhe kurora për të dekoruar pemën e Krishtlindjes.

Pavarësisht moshës, të gjithë fëmijët duan Kostumet e Krishtlindjeve , dhe me siguri do të vijnë në festë në imazhe të ndryshme. Pra, është një zgjedhje logjike për të përfunduar mbrëmjen kostumi më i mirë. Megjithatë, nëse po flasim për fëmijë shumë të vegjël, fjalë të bukuraËshtë më mirë të gjesh diçka për të gjithë, si një çmim të vogël.

Dhe për fëmijët më të rritur procesi mund të jetë pak më i komplikuar. Lërini jo vetëm të veshin një kostum, të krijojnë një imazh, por edhe ta mbrojnë atë: të paktën për një kohë të shkurtër, mësohuni me rolin e zgjedhur, interpretoni një valle, këngë, poezi ose tregoni diçka interesante për karakterin e tyre.

Dhe së fundi, nëse ndiheni vërtet të pasigurt, vizitoni dyqanet me temë pushimi. Aty me siguri ka komplete speciale për festën e Vitit të Ri, të cilat përfshijnë një skenar, të gjitha rekuizitat dhe përshkrimet e nevojshme. Secili grup tregon numrin e të ftuarve dhe moshën e fëmijëve për të cilët është krijuar grupi. Por më së shumti garat më të mira për fëmijët për Vitin e Ri - këto janë ato me të cilat dolën prindërit e dashur.

Bërja e një kartele të Vitit të Ri me fëmijën tuaj

Lojërat e Vitit të Ri për parashkollorët: përshkrimi i lojërave, indeksi i kartave të lojërave të Vitit të Ri për fëmijët parashkollorë nga 3 deri në 7 vjeç.

Lojërat e Vitit të Ri për parashkollorët: indeksi i kartave

Në këtë artikull do të gjeni 8 lojëra edukative të Vitit të Ri për fëmijët parashkollorë, në të cilat mund të luani Festa e Vitit të Ri, dhe në shtëpi gjatë festave të Vitit të Ri. Në fund të fundit, gjatë pushimeve dimërore kemi më shumë kohë për të komunikuar me fëmijët dhe për të kaluar kohën e lirë familjare! Lojërat do t'ju japin ide. Në këtë artikull kam ndarë lojërat e mia të preferuara që luajmë me fëmijët në ditët e Vitit të Ri. Dhe nëse familja juaj ka lojëra të preferuara të Vitit të Ri për fëmijë, do të jem i lumtur nëse i ndani ato në komentet e këtij artikulli.

Përveç përshkrimeve të lojërave, në fund të artikullit do të gjeni një bibliotekë shumëngjyrëshe lojërash nga artikulli dhe një lidhje për ta shkarkuar atë falas. Biblioteka e lojërave mund të përdoret si një dosje - lëvizëse.

Lojërat e Vitit të Ri për parashkollorët: përshkrime të lojërave në indeksin e kartave

Loja 1. "Ku janë duart tona": ne luajmë me një lodër Santa Claus dhe zhvillojmë fjalimin e fëmijës

Në këtë lojë argëtuese gramatikore, fëmija juaj do të mësojë në heshtje të përdorë saktë fjalët në shumësin gjenitale dhe ne do të parandalojmë shumë gabime në të folur.

Për të luajtur ju duhet një figurë letre e Santa Claus ose një lodër Santa Claus.

Si të luani:

Ne shkojmë me fëmijën te lodra Santa Claus dhe themi rimën:

"Ti je i sjellshëm, je i zgjuar,

Ti ke veshur një pallto leshi, ke veshur një kapele,

Hunda juaj është e kuqe.

Pra, ju jeni Santa Claus!

Santa Claus, Santa Claus,

Mos na ngrini duart!”

Santa Claus përgjigjet (i rrituri flet në emër të lodrës me gëzim dhe shaka): "Ku i keni duart? Do ta ngrij tani!”

Detyra e lojtarëve është që të fshehin shpejt pjesën e emërtuar të trupit dhe t'i thonë Santa Claus: "Duart na kanë ikur!"

Ju mund ta mbuloni pjesën e emërtuar të trupit me pëllëmbët tuaja, rrobat ose një shall ose shami. Mund të qëndroni në këmbë në mënyrë që duart tuaja të mos duken dhe të mbuloni duart e njëri-tjetrit.

Santa Claus: Ku i ke këmbët?

Të rriturit dhe fëmijët: Na mungojnë këmbët (i fshehim këmbët nën një karrige, nën një shall).

Santa Claus: Ku i ke takat?

Të rriturit dhe fëmijët: Takat na mungojnë (i fshehim thembrat kur jemi ulur në gjunjë).

Sa herë që një fëmijë dhe një i rritur kuptojnë se si të fshehin pjesën e emërtuar të trupit nga lodra e Santa Claus (pa hundë, gojë, veshë, faqe, sy, bërryla, gjunjë, etj.). Nëse fëmija bëri një gabim, për shembull, tha: "Ne nuk kemi vetulla" në vend të "vetullave", atëherë Santa Claus e pyet përsëri: "Diçka që nuk e dëgjova - ku i ke vetullat?"

Fjalori i lojës:

Për fëmijët e vegjël deri në 3.5 - 4 vjeç përdorim më së shumti fjalë të thjeshta: pa taka, gjunjë, krahë, këmbë, pëllëmbë. Pastaj prezantojmë fjalë më komplekse - pa gojë, veshë, hundë, gojë, faqe, vetull, qafë, mjekër, buzë, ballë etj.

Në fund të një dialogu prej 5-7 rreshtash ("nuk kemi..."), lodra Santa Claus thotë me shaka:

"Një dy tre! Ik nga ngrica! Do ta ngrij!" Dhe fëmija ikën nga ngrica në vendin e caktuar (shtëpinë e tij). Loja përsëritet edhe 1-2 herë të tjera.

Lojë 2. Lojë edukative e Vitit të Ri "Guess lodrën e pemës së Krishtlindjes": zhvillimi i të folurit dhe orientimi hapësinor

Loja luhet pranë një peme Krishtlindjesh të zbukuruar me lodra.

Opsioni 1. Merre me mend lodrën nga përshkrimi.

Së pari, shikoni lodrat në pemën e Krishtlindjes, a e di fëmija se kush është, si quhet kjo lodër? Më pas fëmija përshkruan lodrën, duke emërtuar karakteristikat e saj. Lojtarët hamendësojnë. Kur lodra merret me mend, të gjithë e imitojnë këtë lodër në muzikë gazmore.

Për shembull: “Kjo lodër është shumë qesharake. Ajo ka një kapele të madhe blu dhe pantallona të verdha. Ajo mban në duar një libër të madh. Kjo lodër buzëqesh” (Dunno).

Ose “Kjo lodër është e vogël. Ajo të bardhë. Ajo ka veshë të gjatë dhe një bisht të shkurtër. Ajo mund të kërcejë. Kjo lodër ka shumë frikë nga dhelpra dhe ujku. Kush është ky?".

Nëse është e vështirë për një fëmijë të bëjë një dëshirë për një lodër, atëherë një i rritur i thotë atij fillimin e frazës: "Kjo lodër…. Cilin? Ajo ka... çfarë? Çfarë lloj bishti ka ajo?

Opsioni 2. Merreni me mend lodrën me "adresën" e saj.

Çdo lodër ka "adresën" e saj në pemën e Vitit të Ri. Së pari, shikoni pemën e Krishtlindjes: kush jeton ku? Kush jeton pranë ariut? Çfarë lodrash jetojnë sipër/poshtë shtëpisë? Cilat lodra jetojnë në të djathtë të dhelprës dhe cilat në të majtë të dhelprës?

Pastaj prezantuesi bën një gjëegjëzë për një lodër, dhe fëmijët përpiqen të gjejnë se cila lodër është e mbushur duke i bërë pyetje prezantuesit: a jeton kjo lodër në pemën mbi figurën e ariut? A është në të djathtë të yllit? A është ajo në të majtë të karamele? Në të ardhmen, fëmijët bëjnë dëshira për lodra, dhe i rrituri i merr me mend ato në bazë të pyetjeve.

Loja 3.Lojë e të folurit të Vitit të Ri "Maska": zhvillimi i të folurit dhe të menduarit logjik

lojë zbavitëse Ne do ta mësojmë fëmijën të bëjë pyetje në një sekuencë logjike dhe të zhvillojë një dialog.

Do t'ju duhet: maska ​​të gatshme për Vitin e Ri për fëmijë ose maska ​​shtëpiake.

Si të luani:
Hapi 1. Një maskë vendoset në kokën e fëmijës në mënyrë që ai të mos e shohë imazhin mbi të. Në dhomë nuk duhet të ketë pasqyra në mënyrë që fëmija të mos shohë se çfarë maske ka në kokë.

Hapi 2. Fëmija përpiqet të gjejë se çfarë roli luan duke u bërë pyetje lojtarëve. Pyetjeve mund t'u përgjigjet vetëm "po" ose "jo".
Për shembull: A jam njeri? (Jo). A jam një kafshë? (Po). Mund të kërcej? (Po). A mund të vrapoj? (Po). A jam i gjelbër? A ha bar? Jam i sjellshem? etj.

Hapi 3. Pasi fëmija ka marrë me mend, ai heq maskën dhe kontrollon saktësinë e përgjigjes. Dhe ia kalon rolin e hamendësit fëmijës tjetër.

Së pari, i rrituri tregon se si të luajë këtë lojë (bëhet udhëheqësi i lojës, bën një sekuencë pyetjesh dhe merr me mend maskën e tij), pastaj fëmija merr me mend.

Këshilla të dobishme. Si të bëni një maskë:

Opsioni 1. Pritini një rrip letre dhe ngjitni një foto në të hero i përrallës ose kafshë të vogla. Maska dhe shiriti i kokës janë gati. Mund të përdoret gjithashtu për të vënë në skenë përralla në një festë të Vitit të Ri për fëmijë.

Opsioni 2. Vizatoni fytyrën e kafshës. Bëjmë dy të çara anash dhe fusim lidhëse. Fëmiut ia lidhim maskën në kokë.

Loja 4. Lojë me flokë bore “Gess the surpriza”: zhvillimi i të folurit

Nëpërmjet lojës pasurojmë dhe aktivizojmë fjalorin e fëmijëve, i mësojmë fëmijës të flasë gjallërisht, figurativisht dhe shprehimisht.

Bëni flokë dëbore nga letra (Si të bëni tipe te ndryshme mund të dallohen fjollat ​​e borës). Bëni një grumbull të madh prej tyre në një tavolinë ose dysheme. Vendosni një surprizë (foto, afishe) nën rrëshqitjen e dëborës në mënyrë që të mos shihet se çfarë saktësisht fshihet nën rrëshqitjen e dëborës. Kërkojini fëmijës tuaj të "zhgënjej" rrëshqitjen e dëborës dhe të gjejë çmimin.

Në mënyrë që floket e dëborës të fluturojnë larg, ju duhet t'i lavdëroni ato - emërtoni cilat flokë dëbore. Ato janë... të bardha, të hapura, me model, të ftohtë, me shkëlqim, kërcimtarë, të bukur, të mrekullueshëm, të akullt, me gëzof, të vegjël etj.

I rrituri dhe fëmija thonë me radhë nga një fjalë secili. Një i rritur emërton fjalë komplekse që ndeshen rrallë në jetën e përditshme, duke pasuruar fjalorin e fëmijës. Fëmija emërton fjalë më të thjeshta në lojë.

Numri i flokeve të dëborës në një borë varet nga mosha e fëmijës dhe niveli i zhvillimit të të folurit të tij. Për fëmijët më të vegjël, mjafton të zgjidhni 5 fjalë për fëmijën, për fëmijët më të mëdhenj, mund të jenë 10-15 fjalë.

Kur të gjitha fjokat e borës janë larguar, foshnja mund të shohë surprizën që ishte fshehur nën rrëshqitjen e dëborës dhe ta marrë për vete.

Loja 5. Gjeni një surprizë të Vitit të Ri: të mësoni të lundroni në hapësirë

Opsioni 1. Kërkojini fëmijës tuaj të dalë nga dera dhe të fshehë lodrën e Vitit të Ri - një surprizë. Kur të hyjë në dhomë, tregojini rrugën për tek lodra. Një rrugë e përafërt mund të tregohet si kjo: "Shkoni direkt në tryezë, kthehuni djathtas në tryezë (fëmija bën). Ecni pesë hapa. Tani një hap prapa, kthehu majtas (fëmija bën). Ecni dy hapa. Kërko!” Në lojërat e para, ju mund t'i jepni një fëmije tre vjeç një ose dy komanda; jepni një fëmijë katërvjeçar jo më shumë se 2-3 komanda. Pastaj mund të rrisni numrin e ekipeve në 5 ose edhe më shumë.

Opsioni 2. Kur fëmija juaj e zotëron këtë lojë, bëjeni më të vështirë. Në versionin e dytë të lojës, foshnja duhet të emërojë drejtimin në të cilin po shkon. Ja si bëhet.

Pritini shigjetat nga letra me ngjyrë ose kartoni me ngjyrë ngjyra të ndryshme dhe vendosini në dysheme. Thuajini fëmijës tuaj: “Shkoni aty ku tregon shigjeta e kuqe, ecni tre hapa. Ku duhet të shkoni?” (fëmija emërton drejtimin: majtas, djathtas, drejt ose mbrapa). “Pastaj shkoni aty ku tregon shigjeta blu. Ku po ju çon ajo? (fëmija thërret djathtas ose majtas, përpara ose prapa) Ecni 2 hapa." Tani kërko!

Opsioni 3. Për parashkollorët më të vjetër, vështirësoni detyrën. Vizatoni një plan të dhomës paraprakisht. Në plan, shënoni dritaren, derën dhe pjesët kryesore të mobiljeve me drejtkëndësha, katrorë, rrathë me ngjyra të ndezura. Shënoni në plan me kryq vendin ku keni fshehur surprizën e Vitit të Ri.

Fëmija do të duhet të shikojë planin e dhomës, të gjejë një derë, dritare, dollap, tavolinë, divan në plan; vendndodhjen tuaj në dhomë; vendi ku fshihet çmimi. Dhe pastaj gjeni një surprizë. Mund të jetë një surprizë nga Santa Claus, ose detyra e tij e re, ose një gjëegjëzë, ose një foto - një libër për t'u ngjyrosur ose një e re e vogël. lodër e Vitit të Ri te pema e Krishtlindjes.

Lojë 6. Lojë familjare "Një, dy, tre, shikoni": një lojë për unitet, çlirim dhe humor të mirë

Të dy fëmijët dhe të rriturit marrin pjesë në lojë. Lojtarët janë të ndarë në çifte. Secili çift bie dakord paraprakisht me njëri-tjetrin se çfarë do të performojnë për të gjithë. Mund të jetë një katrain i vogël për një pemë të Krishtlindjes, një varg nga një këngë e famshme e Vitit të Ri, një kthesë gjuhësore, një rimë ose një frazë e thjeshtë, urimet e Vitit të Ri per te gjithe. Mund të përgatisni paraprakisht tekste të shkurtra për t'i ndihmuar të rriturit t'i mësojnë ato me fëmijët.

Çifti i parë shkon në pemën e Krishtlindjes dhe bën surprizën e tyre për të gjithë.

Menjëherë pas kësaj, drejtuesi i lojës i thotë çiftit të parë: “Një…. Dy….. Tre…..”, duke zgjatur pauzat mes fjalëve. Në përgjigje të këtyre fjalëve, lojtarët nga kjo palë duhet të qëndrojnë shpejt me shpinën nga njëri-tjetri. Prezantuesja vazhdon: “Shiko”. Lojtarët në një çift kthejnë kokën djathtas ose majtas.

Nëse lojtarët në një ndeshje në çift (d.m.th., ata të dy u kthyen në të njëjtin drejtim - për shembull, drejt pemës, drejt dritares), atëherë ata përqafohen dhe urojnë njëri-tjetrin për Vitin e Ri. Ose mbase ata marrin një dhuratë të vogël, për shembull, një boronicë sheqer pluhur ose një foto, ngjitëse, libër për t'u ngjyrosur, çmim i vogël.

Në fund të lojës, të gjithë lojtarët marrin çmime të vogla.

Loja 7. Kur dekorimet e pemës së Krishtlindjes marrin jetë: zhvillimi i ekspresivitetit të lëvizjeve, emancipimi i fëmijës

Shikoni lodrat në pemën e Krishtlindjes me fëmijët tuaj. Na tregoni se natën, kur njerëzit flenë, zbukurimet e pemës së Krishtlindjes marrin jetë.

Le të mbyllim sytë dhe të imagjinojmë se çfarë bën lodra jonë e preferuar e pemës së Krishtlindjes gjatë natës (kali, Snow Maiden, akull, elektrik dore, etj.). Cfare po ben ajo? (ne emërtojmë veprimet e mundshme - kukulla kërcen, shkon për vizitë, këndon këngë, rreh qerpikët, kreh flokët, etj.)

Thuajini fëmijës suaj: “Tani mendoni se cila ishte lodra ime e preferuar e pemës së Krishtlindjes kur isha fëmijë. Unë do t'ju tregoj se si ajo erdhi në jetë natën." Foto, për shembull, një ushtar duke rrahur një daulle. Ose një kukull. Ju mund të kryeni çdo veprim si një lodër - ecni nëpër dhomë, përshëndetni fëmijën, ekzaminoni artikuj të ndryshëm, pershendetje. Por lodrat nuk dinë të flasin - ato i bëjnë të gjitha në heshtje!

Fëmija merr me mend lodrën që keni dëshiruar.

Pastaj fëmija bën dëshirën e tij Lodër e pemës së Krishtlindjes dhe ju tregon me gjeste se çfarë bën natën në heshtje, që të mos zgjojë pronarët e saj. Dhe ju me mend.

Loja 8. Lojë familjare "Kaloni letrën e Santa": e njohim fëmijën me fjalë të sjellshme, zhvillojmë një kulturë komunikimi

Merrni një zarf ose qese dhe vendosni të vogla Surpriza për Vitin e Ri. Përgatitni fragmente audio të këngëve të ndryshme të Vitit të Ri (kohëzgjatja e një fragmenti është 30-45 sekonda).

Si të luani:

Opsioni 1. Të gjithë lojtarët ulen në një rreth. Ndizni muzikën dhe kaloni zarfin përreth. Rregulli është që kur dorëzoni një zarf (çantë), duhet të bëni një kërkesë të sjellshme. Përndryshe, zarfi nuk mund të dorëzohet. Të rriturit i ndihmojnë fëmijët duke i nxitur në fillim variante të ndryshme formulimi i kërkesës.

Fjalori i lojës: si mund të pyes

- Misha, të lutem kaloje letrën (çantën).

- Vanya, bëj një vepër të mirë, të lutem kaloje letrën.

- Lena, nëse nuk është e vështirë për ty, kaloje letrën.

- Gjyshe, a mund ta kalosh letrën?

- Mami! Ju lutemi kaloni letrën!

- Olenka! Ju lutem shumë: përcillni letrën.

Fjalë të sjellshme: Ju lutem. Bëhu shok. ju lutem. Ju lutem. a mundesh ti. Nese nuk e ke problem. Bëhu kaq i sjellshëm.

Sapo ndalon muzika, ndalet edhe kalimi i shkronjës në rreth. Kjo do të thotë që ai të cilit i është ndalur muzika (që tani e ka letrën) mund ta hapë atë dhe të bëjë një fotografi si dhuratë. Pastaj muzika fillon të tingëllojë deri në një ndalesë të re.

Opsioni 2. Nga zarfi ne nxjerrim jo çmime në lojë, por detyra - humbje (këndoni një këngë, urojini të gjithëve një Vitin e Ri të lumtur, pretendoni të jeni Santa Claus, kërkoni një gjëegjëzë të Vitit të Ri, etj.)! Nëse muzika ndalet, luajtësi e nxjerr detyrën nga zarfi dhe e përfundon atë. Zarfi duhet të përmbajë jo vetëm detyra, por edhe karta të zbrazëta surprizë, si dhe dhurata të vogla. Intriga e lojës - me çfarë do të ndeshet lojtari? Do të habiteni se sa shpejt të rriturit mund t'i kalojnë zarfat njëri-tjetrit në këtë lojë! 🙂

Lojërat e Vitit të Ri për parashkollorët: indeksi i kartave të lojërave në foto

Mund të printoni indeksin e kartave të lojërave të Vitit të Ri nga ky artikull në fletë A4.

Dizajni i skedarit të kartës "Lojërat e Vitit të Ri për parashkollorët" (këtu më poshtë, si shembull, jepen faqet e ngjeshura të dosjes me lojërat e Vitit të Ri; faqet për printim në një printer mund të shkarkohen nga lidhja e mësipërme).