Siekis išlaikyti namą suaugusiam. Įdomūs ieškojimai. Klaidos, kurių reikia vengti rašant viktoriną

Namai Gimtadienis – jauku šeimos šventė. Namuose vaikai jaučiasi patogiai, nes atmosfera pažįstama ir viskas, ko reikia, yra po ranka. Taip, ir tėvams lengviau, kai gimtadienio berniukas ir svečiai yra bute - jums nereikia jų gaudyti pramogų centras arba įsitikinkite, kad jie nenusileidžia kokioje nors pavojingoje gamtos vietoje. Tačiau visi vaikai mėgsta varžybas ir pramogas, kurias surengti bute nėra taip paprasta. Išeitis – organizuoti vaikų ieškojimą namuose. Galite surengti jaudinančius nuotykius viename kambaryje arba galite paversti visą butą veiksmų lauku, įskaitant balkoną ir vonios kambarį.

Namų ieškojimas nenumato jokių aktyvių ir mobilių užduočių, nes veiksmų erdvė yra ribota. Jam geriau parinkti logikos, mįslių, kryžiažodžių ir kitų panašių užduočių užduotis.

Štai pavyzdys ir įkvėpimas vaikų ieškojimui namuose, kurio scenarijų galite išstudijuoti žemiau.

Mūsų ieškojimas bus padalintas į penkis etapus. Tokią sumą rekomenduoja su vaikais dirbantys specialistai. Apskritai gali būti nuo 3 iki 10 etapų, bet mes paėmėme vidutinę reikšmę, kad dalyviai per greitai neišgyventų nuotykio, o vaikai pavargtų nuo per ilgo scenarijaus. Užduotys yra be konkrečios temos, o tai reiškia, kad galite ją išdėstyti savo atostogų stiliumi. Pagrindinis veikėjas- išmintingoji Pelėda, kuri paslėpė lobį ir duoda vaikams užuominų jį surasti.

Pirmas žingsnis

Ruošiame voką su pirmojo etapo tekstu. Taip pat ant spausdintuvo spausdiname pelėdos atvaizdą. Jį galite nukopijuoti tiesiai iš čia, išsaugoti kompiuteryje ir atsispausdinti. Taip pat turite atsispausdinti užuominos tekstą nuo pirmo veiksmo. Tada ant kartono klijuojame paveikslėlį su pelėda, o iš kitos pusės atspausdinta užuomina. Pjauname kartoną ir gauname baigtą dėlionę, kurią galima įdėti į voką kartu su užduoties tekstu.

Antrasis etapas

Antram etapui išspausdiname abėcėlę su skaičių ir šifruotų žodžių dekodavimu.

Štai mįslės žodžiai:

Ir čia yra iššifravimas:

Taip pat atspausdiname užduoties tekstą, viską suvyniojame į ryšulį, klijuojame juostele po bet kuria kėde.

Trečias etapas

Trečiam etapui reikės sandaraus maišelio arba kelių maišelių, į kuriuos suvyniosime užduotį, kad nesušlaptų, nes užuomina bus vandens virdulyje.

Maišelyje paslepiame popieriaus lapelius su žodžiais ir skaičiais – kiekviename yra vienas žodis ir vienas skaičius. Pirmiausia reikia pagalvoti, ką skaičiuos vaikai. Tai gali būti laipteliai tarp aukštų, gėlių vazonai ant visų buto langų, knygos lentynoje ir kt. Čia jau reikia žiūrėti, ką turi namie, ką gali suskaičiuoti. Taip pat atrenkame keletą namų apyvokos ar interjero daiktų ir užrašome jų pavadinimus ant lapelių su skaičiais. Ant popieriaus lapo su teisingu numeriu užrašome objektą, kuriame paslėptas kitas raktas. Kaip pavyzdį paimkime šaldytuvą.

Ketvirtasis etapas

Atspausdintą Pelėdos žinutę padedame gerai matomoje vietoje arba magnetuku pritvirtiname prie šaldytuvo. Šaldytuve paslepiame slaptą laišką. Kad vaikams būtų įdomiau ieškoti, saugiau paslėpkite, pavyzdžiui, stiklainyje iš po ko nors. Tada dalyviai turės atidaryti visus bankus. Ir taip, po užduoties turėsite susitvarkyti šaldytuve)

Šaldytuve paslėptas užrašas atrodo taip:

Penktas etapas

Penktam etapui ruošiame keturis popieriaus lapus su raidėmis: W, K, A, F. Raides paslepiame skirtingos dalys skalbimo mašina - kai kurios yra būgne, o kitos - skyriuje Skalbimo milteliai. Taip pat galite priklijuoti raidę ant galinės sienelės arba sumaišyti su linu.

Taip pat atspausdiname Pelėdos žinutę ir dedame ant rašomosios mašinėlės arba priklijuojame juostele matomoje vietoje.

Užduočių užbaigimas - paslėpkite lobį spintoje. Galima rinktis bet kurią bute esančią spintą, tik neslėpk lobio giliai lentynoje, kad vaikams nereikėtų vartyti viso spintos turinio, o po šventės reikia susitvarkyti daiktus .

Ką naudoti kaip lobį?

Kadangi turime daug dalyvių, lobio turinio turėtų užtekti visiems. Universalus variantas- saldainiai. Prie jų galite pridėti suvenyrų, mažų žaisliukų, mergaitėms - elastines juosteles ir plaukų segtukus.

Galite užsisakyti prizų su gimtadienio berniuko nuotrauka - šaldytuvo magnetukus, raktų pakabukus, puodelius. Tokie vardiniai suvenyrai liks mažiesiems svečiams kaip šventės prisiminimas.

Pirmas žingsnis

Jam paruošime voką su pirmąja užduotimi. Šeimininkas atplėšia voką ir perskaito užduotį.

„Mieli dalyviai! Pradedame nuotykį, kuris nuves jus į išmintingosios Pelėdos lobyną. Ir pirmoji Pelėdos užduotis yra surinkti jos portretą“

Dalyviai dėlioja dėlionę su pelėdos atvaizdu. Dėlionės gale yra užuomina, kuri padės atlikti kitą užduotį.

Užuominos tekstas: „Tu sėdėjai ant užuominos, bet nematei.“ Vaikai turi atspėti, kad užuomina yra kažkur kėdėse ir turi ją rasti. Užduotį apsunkina tai, kad kėdžių yra daug, o kita užduotis yra tik po viena iš jų.

Antrasis etapas

Šeimininkas skaito Pelėdos užduotį: Vaikinai, puikiai atlikote pirmą užduotį! Jūsų eilė atskleisti žinią, kuri nuves jus į kitą etapą.

Vaikai atspėja žodžius, sujungia frazę „Pučia burbulus, greitai užverda“. Dabar turime atspėti, kas tai yra. Manau, vaikai greitai susidoros su šia užduotimi ir supras, kad tai yra arbatinukas. Taigi kita mūsų turima talpykla yra arbatinuke.

Trečias etapas

Arbatinuke vaikai randa ryšulėlį su išmintingosios Pelėdos rašteliu.

Vedėjas perskaito pranešimą dalyviams:

„Brangūs vaikai! Šiame etape jūsų laukia keli įkalčiai vienu metu, tačiau tik vienas iš jų yra teisingas. O kuris – parodys kodas. Kodą žinosite, jei teisingai suskaičiuosite visas gėles ant buto palangių (visi laipteliai, visi suolai, visos knygos ir pan.)“

Vaikai skaičiuoja ir nustato teisingą skaičių bei teisingą užuominą. Jei paėmėte, kaip mūsų pavyzdyje, šaldytuvą, tada vaikai eina į šaldytuvą.

Ketvirtasis etapas

Šeimininkas skaito Pelėdos žinutę: „Mieli dalyviai! Matau, kad tu nesunkiai įveikia visus sunkumus ir kiekvieną kartą priartėji prie mano lobio. Tačiau ši užduotis nėra tokia lengva. Turėsite labai pasistengti, kad gautumėte kitą užuominą. Turiu tau surasti slaptą laišką. Tačiau to neužtenka rasti, reikia ir perskaityti. Ir jūs tiesiog negalite to skaityti. Norėdami tai padaryti, jums reikės vieno daikto, kurį turi kiekvienas namas, bet kurį reikia atspėti“

Vaikinai šaldytuve ieško slapto laiško. Jį radę jie turi patys atspėti, kad jį galima perskaityti veidrodžio pagalba. Bute susirandame veidrodį ir perskaitome mįslę. Atsakymas į mįslę yra Skalbimo mašina, o tai reiškia, kad kitas raktas yra paslėptas. Einame prie skalbimo mašinos.

Penktas etapas – finalas

Pirmaujantis: „Na, vaikinai, jūs beveik pasiekėte tikslą! Turite pereiti vieną etapą ir atspėti, kur paslėptas lobis. O išsibarsčiusios raidės padės atspėti. Jie pasislėpė, todėl juos reikia surasti, sujungti į žodį, kuris nurodys vietą, kur rasite lobį.

Dalyviai ieško paslėptų raidžių Skalbimo mašina ir joje. Iš raidžių susideda žodis „Spinta“, reiškiantis, kad prizas jų laukia spintoje. Visas kolektyvas nueina prie spintos, kur randame dėžę su lobiu.

Kaip matote, savarankiškai paruošti tokią užduotį yra labai paprasta. Pakanka atspausdinti viską, ko reikia, tiesiog nukopijuojant tiesiai iš čia į savo kompiuterį. Visi Pelėdos pranešimai gali būti nurodyti paveikslėliu su pačia Pelėda. Jei nuspręsite surengti atostogas bet kokia tema, galite pakeisti Pelėdą kitu herojumi, užklausos scenarijus nuo to nenukentės.

Linksmų ir įdomių atostogų!

Pramogų pramonė visame pasaulyje vystosi neįtikėtinai greitai. Žaidimai realybėje yra ryškus šios srities atstovas. Kodėl vienas ieškojimas yra populiarus, o kitas ne? Vienas iš svarbių bruožų yra galvosūkiai, kurie turėtų priklausyti nuo siužeto.

Užduočių klasifikavimas pagal tikslus

Žaidimo scenarijus ir užduoties užduotys gali būti visiškai skirtingos ir priklausyti nuo autoriaus fantazijos. Tačiau sėkmingi žaidimai turi kelis privalomus elementus: erdvės ribas, prieš startą paskelbtas taisykles, starto tašką ir būtinas sąlygas už pergalę.

  • Žaidimo pradžioje, kai dalyviai tiesiog pasineria į kitą realybę, svarbu užduotis ir galvosūkius nesudėtinti, kad kiekvienas dalyvis būtų įtrauktas į procesą.
  • Vėliau, prasidėjus siužetui, reikia padidinti žaidimo kompleksiškumą, padaryti jį komandiniu, kad nei vienas dalyvis neliktų be pamokos.
  • Trečias lygis pasižymi žaidimo tempo pagreitėjimu, čia patartina įterpti nerimą keliančius „wow-effects“, tokiu atveju visi turės laiko nuo jų atitolti iki finišo linijos. Ir galiausiai paskutinis žingsnis. Tai svarbiausia, nes nuo to priklauso emocijos ir įspūdžiai, su kuriais dalyviai palieka. Tai turėtų būti organiškai įrašyta į siužetą ir būti logiška jo išvada.

Realybės žaidimai yra populiari pramoga dėl daugelio priežasčių: jie yra linksmi, naudingi smegenims ir taip pat naudingi skirtingi žmonės ir patalpas. Aišku, kad pvz. vaikų ieškojimai Netinka naudoti biure. Taigi galime išskirti pagrindinę auditoriją:

  • Įmonės
  • Mergaitėms
  • Dėl vaikinų
  • Vaikams
  • Paaugliams
  • Šeimai

Quest tipai

Biurui

    Tinka visų pirma įmonei, kurioje darbuotojai kūrybingi, nestandartinio mąstymo. Išskirtinis bruožas yra tai, kad kiekvienai įmonei turite pasirinkti individualius užduoties scenarijus. Užduotys turėtų būti komandinės, kur tik bendraudami vieni su kitais galite pereiti į kitą lygį.

Mergaitėms

    Tai puiki proga praleisti laiką su savo artimaisiais. Neįprastai galite atšvęsti ir mergvakarį, ir gimtadienį. Dailiosios lyties atstovėms tiks tie ieškojimai, kur nereikės taikyti jėgos, o užduotys bus intelektualios ir ieškoti paslėptų objektų.

Vyrams

    Tinka įvairūs variantai: tai gali būti ir intelektualūs žaidimai, ir ištvermės bei vikrumo žaidimai, čia labai tinka „išeik iš kambario“ žanras. Užduotys taip pat gali būti labai įvairios: susidomėjimą sukels mechanizuoti rekvizitai, interaktyvūs galvosūkiai, daiktų iššifravimas ar paieška.

Kūdikis

    Žaidimai realiame gyvenime gali būti tokie pat įdomūs kaip ir suaugusiems. Dažnai organizatoriai naudoja savo mėgstamus filmų ir animacinių filmų personažus. Dažniausiai vaikai mėgsta užduotis ieškoti įvairių daiktų ir artefaktų.

Paaugliams

    Paprastų galvosūkių ir užduočių paauglių pramogų atveju nebeužtenka. Sunkesni galvosūkiai bus smagesni, tačiau žaidimas turėtų išlikti dinamiškas ir spalvingas, geriausias pasirinkimas bus interaktyvus veiksmo žaidimas, su įdomių užduočių ir rizikos elementais.

Šeimai

    Suaugusieji ir vaikai realiai dalyvauja šeimos žaidimuose. Todėl būtina, kad visos užduotys būtų kiekvieno žaidėjo galioje, nesvarbu, ar tai vaikas, ar suaugęs.

Užduočių vietos

Žinoma, užduočių pasirinkimas kvestui priklauso ir nuo to, kur jis vyks. Tos užduotys, kurios tinka namams, gali netikti biurui ir tikrai negali būti naudojamos atviros erdvės sąlygomis (parkuose, muziejuose, gatvėse ir pan.). Vietos gali būti:

  • Mokykla, sportas
  • miestas/gamta
  • Darželis
  • Web Quest

Quest tipai

Namas

Namams, apie kuriuos galite galvoti puiki suma užduotis, pakaktų tik fantazijos! Puiki idėja būtų naudoti improvizuotą inventorių. Pavyzdžiui, seną lagaminą, kuris užsidaro kombinuota spyna. Jame paslėpkite pagrindinį žaidimo prizą, o komanda atlikdama įvairias užduotis turi surasti šifrą pagal skaičių. Taip pat galite naudoti kortų kaladę, šifruotus pranešimus (šifras gali būti pagamintas, pavyzdžiui, su vašku), įvairūs baldai. Vienam žmogui optimalu atlikti 5-7 užduotis, bet komandai jų jau yra daugiau. Tokios namų pramogos – puiki galimybė padovanoti gimtadienio žmogui ar nudžiuginti visus svečius.

Biuras

Užduotys jūsų darbo vietoje yra puiki galimybė nustebinti savo viršininką ar kolegą, turintį gimtadienį. Jei jūsų įmonėje dirba nedaug darbuotojų, kiekvienas gali sugalvoti vieną galvosūkį viršininkui ar kitam darbuotojui, o tada mėgautis, kaip dalyvis juda po pastatą, spręsdamas užuominas. Tiesioginės užduotys puikiai tinka ir biure. Pagrindinis bruožas- bendravimas su kitais žaidėjais. Kiekvienas dalyvis gauna savo unikalų vaidmenį ir juo remdamasis sprendžia problemas siekdamas savo tikslo. Finalas dažnai būna nenuspėjamas, nes žaidėjas gali elgtis ne pagal scenarijų, o ir užuominų nėra. Čia galite sužinoti, kaip jūsų kolegos elgsis nestandartinėje situacijoje.

Darželis

Jei norite linksminti savo vaiką darželyje ar namuose, tada jums nebus sunku parašyti žaidimo scenarijų, įskaitant fantaziją ir išradingumą! Tik jūs, kaip niekas kitas, galite žinoti, kuo žavi jūsų vaikas ir jo draugai. Šiltu oru už darželis Puikiai tinka kurti labirintą. Prisimink savo vaikystę! Kiek emocijų buvo įveikiant kliūčių ruožą iš ištemptų virvių ar šakų. Labirintą galite pasidaryti ir patalpose, naudodami juostą arba naudodami specialų tunelį vaikams.

Miesto gatvėse ir gamtoje

Miesto ieškojimas – tai edukacinė pramoga, kai veiksmas neapsiriboja jokiu kambariu ir vyksta atviroje erdvėje – parkuose, dvaruose ir miesto gatvėse. Šio tipo užduotyse maršrutui sukurti aktyviai naudojami QR kodai, žemėlapiai ir programos telefone. Yra daug galvosūkių variantų, reikia pradėti nuo visų dalyvių noro. Tai gali būti detektyvas, tada tiks galvosūkiai „užšifruoti žemėlapį“ stiliaus. Jei norite ieškoti istorinių ieškojimų, įtraukite į maršrutą politikų ir karalių paminklus ir užduokite klausimus apie juos. Taip pat yra daug kitų žaidimų vietų. Visos aukščiau pateiktos idėjos ir galvosūkiai gali būti pritaikyti bet kurioje norimoje vietoje.

Rekomenduojame perskaityti šiuos straipsnius.

Žinoma, visų įmanomų galvosūkių ir užduočių išvardinti neįmanoma, nes jų nėra nė šimto. Tačiau „QuestInfo“ svetainėje yra keletas sėkmingų pavyzdžių.

  • Užduotims galite naudoti nematomą rašalą. Išdalinkite raktus į paslėptų vietų, ir patarimai dėl kambario. Kad viskas būtų sudėtinga, įkalčiai gali būti užšifruoti naudojant nematomą rašalą, kuris rodomas ultravioletinėje šviesoje.
  • Kitas variantas, britų šnipų stiliumi, yra užrašyti įkaltį su lydytu vašku. Norint rasti atsakymą, reikia tik spalvotų pieštukų, kuriuos reikia nupiešti ant užrašo.
  • Taip pat, norėdami atidaryti slaptą vietą, galite naudoti detales, kurios pradeda veikti, kai iš skaičių ar raidžių atspėsite kodinį užraktą arba šifrą.
  • Kitas įdomus variantas – pasidaryti žodį iš žurnalų ar laikraščių antraščių ir taip gauti raktą.
  • Arba naudokite nuotraukas ar paveikslus, išsibarsčiusius po kambarį. Pavyzdžiui, kiekvienas turi raidę, reikia jas visas surasti ir padaryti žodį.
  • Taip pat galite užšifruoti mįsles naudodami paveikslėlius, kurie yra kito žingsnio simbolis.
  • Šiuo metu daugelis organizatorių naudoja QR kodus. Sėkmingiausiai jie dirba miesto ieškojimų metu. Taip pat galite pasinaudoti šia idėja.

Įvairūs ieškojimų scenarijai: bendrieji modeliai

Užduočių atlikimas gali būti visiškai skirtingas, tačiau yra privalomų bet kurio ieškojimo elementų rinkinys: aiškiai apibrėžtos erdvės ribos, paskelbtos taisyklės, veiksmo pradžia ir pergalės sąlygos. Pirmajame etape dalyviai dar tik pradeda nerti į kitokį pasaulį, todėl svarbu įminti mįsles gana paprastas, kad sužavėtų komandą. Siužeto siužetą lydi sudėtingesnės užduotys, nukreiptos į komandinį žaidimą. Žaidėjai turi bendrauti vieni su kitais, kad niekas neliktų pasyviu stebėtoju. Kitame lygyje ieškojimų tempas paspartėja, o daugelis kompanijų nori įterpti netikėtų „wow“ efektų būtent šiuo metu, kad svečiai galėtų atsigauti iki finalo. Paskutinis žingsnis yra pats svarbiausias. Įspūdis, kurį paliks svečiai, priklauso nuo jo kokybės, todėl pabaiga negali būti neryški, neįvertinta ar „neapdorota“. Logiškai struktūrizuota pabaiga yra raktas į sėkmę.

Kaip pasirinkti scenarijaus temą

Užduotys – populiari pramoga, tad tiks bet kokiam renginiui ir kompanijai. Štai kodėl yra didžiulė įvairovė ir visas laukas fantazijai įdomiu ir patraukliu ieškojimo scenarijaus tema. Pasirinkimas priklauso nuo jūsų tikslinės auditorijos, taip pat nuo vietos, kurioje bus vykdoma užduotis.

  • Tarkime, pasirinkote standartinį tipą – pabėgimo kambarį. Jei jūsų auditorija daugiausia yra jauni žmonės, tada tokiam kambariui puikiai tinka siaubo ar fantazijos stiliaus variantai. „Išeik iš paslapčių kambario“ pagal Hario Poterio knygas, „Ypatingų vaikų namai“, „Apleista ligoninė“, „Banko apiplėšimas“ – variantų gali būti daug.
  • Norėdami sugalvoti originalų ir įdomių scenarijų ieškant serialų ar filmų, reikia atsižvelgti į vartotojų paklausą. Paprasčiau tariant, reikia išanalizuoti, kas šiuo metu populiariausia. Pavyzdžiui, pas jus ateis daugiau lankytojų, jei kambarys bus dekoruotas „Marvel“ visatos ar „Game of Thrones“ pasaulio stiliumi.
  • Žaidimas gali vykti ne tik jūsų vietoje, bet ir kavinėje, mokykloje ir net biure! Tokiu atveju reikia prisitaikyti prie pačios vietos temos. Pavyzdžiui, jei tai yra žaidimas įmonės biure, tada užduotys gali būti susijusios su žiniomis profesinėje srityje, apie technologijų naudojimą, taip pat apie paslėptas vietas kambaryje.
  • Miesto ieškojimas gali būti atliktas kaip detektyvas apie Šerloką Holmsą arba tyrinėjant vietines lankytinas vietas.

Questinfo siūlo paruoštas užduotis su kainomis kiekvienam skoniui

Kad viskas būtų lengviau, surinkome keletą naudingų patarimų kaip organizuoti vietą ir parašyti scenarijų. Paskirstykite įkalčius slaptose vietose ir tolygiai paskirstykite visame kambaryje. Užuominos gali būti šifruojamos, galima naudoti specialų rašalą, kuris bus matomas tik esant ultravioletinei spinduliuotei, talpyklai atidaryti, galima aktyviai naudoti mechanizmus, kurie atsidaro veikiant skaičių, signalų ar klavišų kombinacijų kombinacijai. Fantazijos ar mokslo tema laukia visų rūšių cheminių eksperimentų, skirtų galvosūkiams spręsti. Žaidėjai pirmiausia turi ieškoti užuominų, kad gautų reikiamus ingredientus, tada patys susirasti skysčius, o tada juos sumaišyti, kad gautų mikstūrą ar vaistą. Norint išspręsti užduotį, komandos nariams visiškai nebūtina būti toje pačioje patalpoje: dalyvius galima suskirstyti į skirtingas uždaras patalpas, iš kurių pabėgti galima tik bendraujant vieniems su kitais per sienas.

Reikia turėti omenyje, kad vaiko ir suaugusiojo ieškojimai gali labai skirtis tiek lygiu, tiek turiniu. Kai kurios užduotys, tinkamos suaugusiems žaidėjams, nebus skiriamos vaikams.

Ieškojimas(iš anglų kalbos quest – nuotykių paieška) – tai žaidimas, kuriame žaidėjai gauna įvairias užduotis, kurias atlikę gauna užuominų, leidžiančių pereiti prie kitos užduoties. Sėkmingai užduotis atlikę žaidėjai laimi ir gauna prizą.

Vaikams tokio tipo žaidimai tinka kaip niekas kitas, nes iš žaidėjų reikalaujama būti aktyviems, kūrybingiems atliekant misijas ir išradingumo.

Quest užduotys dažnai priklauso nuo temos, kuria žaidžiamas žaidimas. Populiariausia tarp vaikų – lobio (lobių) ar detektyvo paieška.

Bet kokia bebūtų tema, ji turėtų būti įdomi ir įvairi. Užduočių sudėtingumas taip pat turi įtakos tam, kaip bus įdomus žaidimas, o čia pagrindinė taisyklė yra „nepersistenk“, užduotys neturi būti per sunkios, bet ir ne paprastos.

Iškarpų albumo paieška yra labiausiai paprastas variantas ieškojimų organizavimas. Tai parašyta lankstinukuose, kuriuos žaidėjai turi gauti arba surasti.

Patys šifravimo metodai gali būti skirtingi, pavyzdžiui:

1. Kitos vietos pavadinimas supjaustomas raidėmis, kurias reikia sujungti teisinga tvarka.

2. Vietos pavadinimas šifruojamas rebuso arba šarado forma.

3. Supraskite modelį ir įterpkite trūkstamą žodį ("šiluma - orkaitė, šalta -?").

4. Parašykite užuominą su žvake ir duokite ją kartu su dažais, kad kūdikis galėtų piešti per paklodę ir atsirastų tekstas.

5. Padėkite ženklus į kitą slėptuvę (pavyzdžiui, įvairių spalvų, formų ar nuo tam tikrų daiktų ir informuokite vaikus, kad liūtas paėmė kitą užuominą ir norint jį rasti reikia sekti jo pėdomis).

6. Rašomieji žodžiai gali būti sumaišyti ir turi būti išdėstyti teisinga tvarka.

7. Užuominą parašykite atgal.

8. Ant popieriaus lapo užrašykite citrinos sultis arba pieną, kad dovanotumėte kartu su žvake ir žiebtuvėliu

9. Užšifruokite pranešimą (pavyzdžiui, paprastu pakeitimu, kai kiekviena raidė abėcėlėje pakeičiama į jos serijos numerį). Šifro raktą reikia atspėti arba suteikti galimybę jį užsidirbti (kitoje užduotyje).

10. Įvardinkite namuose esantį daiktą keliais egzemplioriais, kad vaikai juos visus apeitų ieškodami raštelio.

11. Įrašykite užuominą veidrodyje.

12. Užšifruokite žinutę su paveikslėliais.

13. Magnetinėmis raidėmis parašykite ant šaldytuvo.

Kad vaikai su viskuo susidorotų užduotys ieškojimui , ir gauti kuo daugiau naudos, reikia paruošti patarimus ir svarbiausia - PRIZAI!

Norite kažkaip neįprastai padovanoti dovaną gimtadienio (ar kita proga) savo artimiesiems? Yra puikus sprendimas – suorganizuokite išradingumo ir išradingumo išbandymą! Neleisk, kad dovana ateitų taip lengvai. Progos herojus turi rasti dovaną, vadovaudamasis gudriais patarimais, kurie pamažu nuves jį link savo branginamo tikslo.

Ši užduotis (užduotys) tinka tiek vaikams nuo 8 metų, tiek suaugusiems (pavyzdžiui, vyrui, žmonai, draugui / merginai, jaunas vyras ir tt).

Siekimo rasti dovaną scenarijus

  1. Gimtadienio žmogui dovanojate gražiai supakuotą mažą dėžutę, o joje guli suglamžytas raštelis (galite užpildyti dėžutę konfeti, rafija, popieriaus juostelėmis ir pan., kad raštelis vis tiek būtų rasti):

Jūs nesitikėjote tokios dovanos -

Popieriaus gabalas surinktas į rutulį?

Bet tai tik maratono pradžia!

Tu turėsi sunkiai dirbti, mano drauge!

Norėdami sužinoti pirmąją užuominą, užminkite mįslę:

Du pilvai, keturios ausys - kas tai?

Atsakymas: pagalvė.

Kita mįslė slypi po bet kokia buto pagalve (ant kurios jie miega arba ant sofos, dekoratyvinės pagalvės).

  1. 2 patarimas

Pasirinkite knygą iš savo namų bibliotekos. Dabar reikia sudaryti kitos slėptuvės žodį iš skaičių, kurie nurodys norimos raidės puslapį, eilutę ir eilės numerį.

Rašome ant popieriaus ranka arba spausdiname. Užrašą įdėjome į šią knygą, o knygą – po pagalve. Mes užšifruojame žodį PLOKŠTĖ (taip pat galite pridėti spalvą ar paskirtį, kad būtų sudėtingiau, pvz., ŽALIA LĖŠTElė, SRIUBOS LĖŠTElė).

Pavyzdžiui:

Pastaba atrodys taip (kiekvienos raidės „adresas“ naujoje eilutėje):

puslapio eilutė. laišką(užraše to nenurodome, detektyvas turi pats atspėti, kokie tai skaičiai)

Tai yra, laiškas T" yra jūsų knygoje 150 puslapyje, 10-oje eilutėje nuo viršaus ir yra 4 raidės nuo eilutės pradžios. Atrodo ilgai, bet iš tikrųjų viskas atliekama lengvai ir greitai. Užduočių dalyviui bus įdomu, svarbiausia atsiminti, gerai, arba užsirašyti raides.

P.S. Vietoj lėkštės gali būti: gėlių vazonas, mėgstamas puodelis, dangčio dugnas. Apskritai, bet kas, bet kažko apačia yra geriau. 🙂

3.3 patarimas

Pasirinktos lėkštės (ar dar kažko) apačioje priklijuokite QR kodas. Ją galima parsisiųsti čia ->

Kaip naudotis programa:

  1. Imk Mobilusis telefonas su fotoaparatu,
  2. Paleiskite programą, kad nuskaitytumėte kodą,
  3. Nukreipkite fotoaparato objektyvą į kodą,
  4. Gauti informacijos!

Jūs turite būti gerai pasiruošę. 🙂 Jei detektyvas žiūri į kodą, kaip pats žinai kas (buvo atvejų :), tai nepasiduok, tegul pagalvoja. Na, arba duok jam telefoną, tegu bando prisijungti.

Užkoduota: Atėjo laikas atsigaivinti, mano drauge! Valgykite skaniausią pyragą!

Kaip pasirinkimas: Jei tai neįmanoma arba neturėjote laiko spausdinti, tada į 2 raktas užkoduojame žodį ne lėkštė, o KOMPIUTERIS (nešiojamas kompiuteris, planšetinis kompiuteris), nes kodas taip pat nuskaitomas iš monitoriaus ar planšetinio kompiuterio ekrano. Užduočių dalyvis turi pakelti nešiojamojo kompiuterio dangtį arba pajudinti kompiuterio pelę, įjungti planšetinį kompiuterį ir ten atsidaro paveikslėlis su kodu.

  1. 4 patarimas

Iš anksto paruoškite atskirą pyragą (bandelė, bandelė, pyragas) (arba išsikepkite patys ir paslėpkite raštelį viduje, arba nusipirkite pyragą ir įdėkite užuominą lėkštės / dėžutės apačioje į mažą maišelį). šaldytuve.

Užuomoje: Surinkite tinkamą žodį ir gaukite kitą užuominą!

Raidės rašomos atsitiktinai (geriau skirtingos spalvos), arba galite iškirpti kiekvieną raidę atskirai ir įdėti į nedidelį voką bei prisegti prie raštelio.

Rašome šios talpyklos raides: ORKAITĖ

Kaip pasirinktis: mikrobangų krosnelė, butelis, puodas, kavos puodas.

  1. 5 patarimas

Tęsiame namų paiešką, ieškodami dovanos.

Orkaitėje (gali būti paslėpta po keptuvėmis ir puodais, jei jie laikomi orkaitėje) tokia užduotis:

Dar truputi, dar truputi! Ir sunkus kelias baigsis!

Įspėkite mįslę ir gaukite tokią užuominą:

Pasakoje jis gali skristi

Namuose – tapk ornamentu.

Atsakymas: kilimas

  1. 6 patarimas

Slėpti po kilimu kita žinutė! Na, o jei bute yra keli kilimai, paieškos užtruks ilgiau!

Po kilimu yra mįslė:

Apvalus, lygus kaip arbūzas.

Bet kokia spalva, įvairiems skoniams.

Kai paleidi pavadėlį,

Skrisk į debesis.

Atsakymas: balionas

Paruoškite balioną.

  1. 7 patarimas

Į balioną dedame kitą įkaltį ir pripučiame. Pats kamuolys turi būti kažkur paslėptas, tegul kvesto dalyvis atidžiai žiūri, ne viskas taip paprasta)).

Slėpynės pavyzdžiai: ant/ spintoje, po lova, balkone, maiše.

Kaip pasirinktis: galite pripūsti kelis nepermatomus balionus, kad vis tiek turėtumėte nustatyti, kuris balionas turi užuominą. Taip pat galite naudoti helio balioną.

Norint gauti užuominą – reikia susprogdinti balioną.

Testo dalyvis kamuoliuke randa užduotį, kurioje reikia atspėti slėpynių vietą.

Pastaboje: Kitas patarimas baltas daugiaaukštis pastatas!

Atsakymas: spinta.(pakeičiame jūsų spintelės spalvą)

Lakštą paslepiame ant lentynos didžiausioje namų spintoje, kad išlįstų popierius (vokas, prie raštelio pririšta virvės uodega).

  1. 8 patarimas

Užuomina rasta spintoje:

Liko labai nedaug! Šauniai padirbėta!

Šimtakojis padės rasti kitą užuominą,

kuris turi nugarą, bet niekada nemeluoja!

Atsakymas: kėdė

Kitą užuominą paslepiame ant kėdės (priklijuokite iš apačios arba prie kojos lipnia juosta).

9. 9 patarimas

Liko paskutinis žingsnis ir dovanos paieška bus baigta!

Paskutiniame patarime po kėde:

Panašu, kad užgaida pavyko!

Jūs galite rasti atsakymą į viską!

Ir jūs galite gauti savo prizą

Iš kur mus šviečia saulė!

Atsakymas: langas

Dovaną paslepiame už užuolaidų ant palangės!

Užduočių kortelės

Norėdami sutaupyti laiko pasiruošimo metu, siūlome įsigyti paruoštų kortelių rinkinį užduočiai (elektronine forma) tik už 65 rublius.

Visas medžiagas gausite iš karto po apmokėjimo (per 10 min.) nurodytu elektroninio pašto adresu. Spustelėkite mygtuką „Pateikti užsakymą“. Būsite nukreipti į prekės puslapį, kuriame turėsite užpildyti laukelius ir pasirinkti patogų apmokėjimo būdą.

Tereikia jį atsispausdinti ir paslėpti po butą.
Kas įtraukta:
1. Kortelės su užduotimis (kortelių tekstas pritaikytas atskirai mergaitėms ir berniukams)
2. Tuščios kortelės jūsų taisymams ar užduotims
3. Atskiros raidės (visos abėcėlės) užduočiai Nr
4. QR kodas (šifravimas pagal šį scenarijų)
5. Papildomai – stilingas atvirukas „su gimtadieniu“. Jis gali būti pritvirtintas prie dovanos, kurią žaidėjas randa.

6. Taip pat yra komplektas su NAUJŲJŲ METŲ PAPUOLA.

Dėmesio! Užsakymas išsiunčiamas automatiškai. Jei negavote medžiagos per 10 min. (patikrinkite savo šlamšto aplanką), tada nedelsdami parašykite mums juose. palaikymą (adresas žemiau), išsiųsime dar kartą.

Pateikdami užsakymą (spausdami mygtuką „pateikti užsakymą“) sutinkate su asmens duomenų tvarkymu ir sutinkate su svetaine.

Įdomios idėjos – kaip padaryti ieškojimą namuose vaikams. originalūs scenarijai gimtadieniui. Daryk vaikų šventė nepamirštamas.

Dviratis kampe renkasi dulkes, po lova rieda užmirštas futbolo kamuolys, antresolėje kur nors rūdija pačiūžos, o tavo vaikas visą dieną sėdi, palaidotas kompiuterio monitoriuje, nieko aplinkui nepastebėdamas. Pažįstamas vaizdas, ar ne? Deja, šiuolaikiniai vaikai renkasi virtualią realybę, o ne aktyvius žaidimus, pasivaikščiojimus su draugais ir knygų skaitymą. O tai – sugadintas regėjimas, iškrypęs stuburas, suplyšę nervai, nesugebėjimas bendrauti ir gyventi visuomenėje. Kaip įveikti priklausomybę ir sugrįžti prie jaunų žaidėjų susidomėjimo Kasdienybė? Yra išeitis: pakvieskite juos žaisti kvestą vaikams, bet ne kompiuterio ekrane, o namuose, tikroje aplinkoje. Tikimės, kad šis jaudinantis nuotykis patiks visiems be išimties.

Įdomios ieškojimų idėjos namams ir butams

Į vaikų šventę, nesvarbu, ar tai gimtadienis, Naujieji metai ar Helovinas pasirodė linksmas ir nepamirštamas, nebūtina kur nors vykti, leisti pinigus ir suburti didelę kompaniją. Surenkite užduotį namuose ar kaime – nuotykis vaikams. Šiek tiek kūrybinės vaizduotės butą pavers piratų laivu, neįžengiamomis džiunglėmis ar Hogvartso pilimi, o jūsų vaikas ir svečiai leisis į jaudinančią, kupiną nuotykių kelionę. Pakeliui į galutinį tikslą vaikinams tenka įveikti sunkias kliūtis ir išspręsti daugybę įmantrių užduočių. Kad žaidimas nepasirodytų nuobodus ir netvarkingas, tėvams teks atlikti daug parengiamųjų darbų: sugalvoti scenarijų, pasiimti įdomių užduočių ir galvosūkių, paruošti reikiamą rekvizitą. Štai kodėl originalios idėjos verta atkreipti dėmesį, jie bus ypač naudingi atliekant namų paiešką.

Garsiojo burtininko istoriją žino ir mėgsta visi šiuolaikiniai vaikai, todėl jie neprieštaraus kartu su Hariu Poteriu apsilankyti Hogvartso burtininkų mokykloje.

Nuo pat pradžių reikia sukurti intrigą, kad sukeltum didelį vaikinų susidomėjimą žaidimu. Pavyzdžiui, perskaitykite Dumbldoro užrašą, kuriame teigiama, kad gimtadienio dovana atvers burtą, kurio vaikai išmoks tik nuėję sunkų išbandymų kelią. Stebuklinga frazė tebūna „šventės incipit“ („šventė prasideda“). Ji, skiemuo po skiemens, dalyviai gaus atlygį už atliktas užduotis, atitinkančias užduoties temą, pavyzdžiui:

  1. „Užvirkite mikstūrą“. Konkurso esmė – ant tuščio popieriaus lapo su šiek tiek vandeniu praskiesta soda atskleisti nematomas raides. Nuleidę „slinktį“ į gėrimą, pamatysime pirmąjį skiemenį "SE". O nuovirą galite paruošti pagal pridedamą receptą, sumaišę Salamander Blood (raudonųjų vynuogių sultis) su Mandrake Juice (baltųjų vynuogių sultimis), įpylę dvi fenikso paukščio ašaras (paprastas vanduo).
  2. „Žinutė nuo pelėdos“ – patikrinkite pašto dėžutę, į kurią iš anksto reikia įdėti laikraštį „Daily Prophet“ su rašytiniu skiemeniu « LE».
  3. Susirask „YINALEJ OLAKREZ“ – norų veidrodį, ant kurio lūpų dažais užrašyta kita burtažodžio dalis.

Užduotis atliekame tol, kol surenkame visą frazę. Įdomiau žaisti prieblandoje, judant iš kambario į kambarį ir apšviečiant savo kelią seno žibinto pavidalo lempa. Dėl to dovana bus atidaryta ir įteikta gimtadienio žmogui.

Šnipo ieškojimas

Šis žaidimas yra apie logiką, mąstymo greitį ir originalumą, taip pat greitą protą. Užduotis reikia derinti su jaudinančia, paslaptinga istorija, pavyzdžiui, apie tai, kaip tam tikras piktadarys nusprendė sunaikinti pasaulį ir išnešė mirtiną virusą. Priešnuodį jis paruošė tik sau, o formulę laiko griežtoje paslaptyje. Šnipų užduotis – surasti gelbstintį vaistą ir neutralizuoti nusikaltėlį.

Aistros verda ir dėl to, kad šnipai turi ribotą laiką: jei nepavyks per 15 minučių išspręsti slapto šifro, seifas pakils į orą.

piratų ieškojimas

Žinoma, tai lobių ieškojimas. Norint jį rasti, reikia žemėlapio. Senasis kapitonas Flintas padarė viską, kad jis nepatektų į netinkamas rankas, supjaustė jį į gabalus ir kiekvieną iš jų saugiai paslėpė. kur? Štai ką jaunieji piratai turi išsiaiškinti, naudodamiesi įvairiais patarimais ir atlikdami įdomias užduotis:

  1. Pirmoji žemėlapio dalis slepiasi ledo urve, kur skeldėja šerkšnas, vaikšto vėjas, o šaltis krečia iki kaulų. Turite atspėti, kad mes kalbame apie šaldytuvą.
  2. Parodykite vaikams šifruotą frazę, kur vietoj raidžių rodomi specialūs simboliai. Naudodami raktą turite iššifruoti užrašą: „Žemėlapis paslėptas už veidrodžio“.
  3. Iš jūros buvo išžvejotas butelis su vertinga žinute: „Saloje auga sena palmė (bet kuri kambarinė gėlė), atsistokite nugara į ją, žiūrėdami į kalną (kuris matosi lange), suskaičiuokite 3 žingsnius į kairę, 5 tiesiai, 4 į dešinę. Ten rasite brangų dokumentą.

Surinkus visą žemėlapį reikia jį apversti ir perskaityti veidrodiniame vaizde, kur paslėpti lobiai – sausainiai, saldainiai, vaisiai, į skrynią ar lagaminą sulankstyti smulkūs suvenyrai.

Maisto gaminimo ieškojimas

Tai netipiška vaikystė nuotykis, kurio esmė – savarankiškai sukurti skanius ir paprastus patiekalus. Kad pamoka nevirstų įprastu maisto gaminimu, kaip ir bet kurioje kitoje užduotyje, reikia sugalvoti siužetą ir įdomias užduotis.

Galite sukurti nuotykį pagal vaikų animacinį filmą „Ratatouille“. Verta pradėti nuo pasakojimo apie tai, kaip mama spintoje rado puslapį iš senos žinomo šefo knygos su įdomia užduotimi vaikams. Jį užpildę vaikai ras kitą puslapį. Testai gali būti labai įvairūs:

  • pirmiausia turite pereiti į virėjų iniciaciją, kuriai jums reikia išspręsti kryžiažodį kulinarine tema;
  • pasigaminkite kanapes ant iešmelių savo rankomis, neįprastus sumuštinius, vaisių salotas ir net kepkite picą;
  • kaitaliokite kulinarinį procesą su juokingais konkursais, pavyzdžiui, „Atkurti tekstą“, kai salotų recepte vietoj ingredientų įrašomi atsitiktiniai žodžiai: išvirkite šaukštą uniformoje, įdėkite svogūnų stiklinę ir marinuotas sagas ...

Pats maloniausias momentas yra tai, kad iškepti kulinariniai šedevrai vėliau valgomi draugų kompanijoje.

Alisa stebuklų šalyje

Ši daugelio pamėgta pasaka gali nesunkiai atgyti jūsų buto sienose: pasak legendos, vaikai patenka į keistą miegančios mažos mergaitės Alisos sapną. Galite sukurti pasaulį per stiklą, naudodami specialias dekoracijas: miniatiūrinius ženklus, daugybę laikrodžių, Žaidžiu kortomis visur kabo, kepurės ir veidrodžiai, šachmatų lenta.

Testai įdomūs ir neįprasti:


Žaidimo metu gera fotografuotis, įamžinant ypač įdomias akimirkas.

Muzikos ieškojimas

Muzika įneša į mūsų gyvenimą ryškių spalvų, kuria nuotaiką, suteikia energijos. Taip, tai bėda, atėjo piktas vėjas, pakėlė ir išbarstė visas natas. Su tokia legenda galite pradėti edukacinį žaidimą – nuotykį vaikams jaunesnio amžiaus. Norėdami rasti užrašus, turite atlikti įvairias užduotis:

  • atspėkite, iš kokio animacinio filmo melodija;
  • atpažinti muzikos instrumentą pagal jo garsą;
  • spręsti galvosūkius ar šaradas;
  • išmokite ir užbaikite dainą pirmaisiais žodžiais.

Po kiekvieno įveikto etapo grąžinamas vienas raštelis, kuris turi būti uždėtas atgal ant stovo. Surinkus visus ženklus, vaikai gali būti apdovanoti medaliais, muzikiniais žaisliniais instrumentais ar knygelėmis.

mokslo ieškojimai

Tai sukels didelį vidutinio amžiaus vaikų susidomėjimą, ypač jei kompetentingai pasirinksite užduotis - eksperimentus:


Tokie eksperimentai, netgi sujungti žavingo siužeto, įneš naujų žinių į vaikų protus prieinama forma ir neabejotinai paskatins domėjimąsi mokslu.

Ekologinis ieškojimas

Kaip vaikams prieinamu būdu pristatyti rimtas pasaulines temas? Žinoma, įdomaus žaidimo forma. Kelionę galima pradėti nuo pasakojimo, kad mūsų planetoje pasirodė ateities pasiuntiniai. Jie perspėjo, kad Žemė yra ant katastrofos slenksčio, ir jei neatvyksite į pagalbą, po kelerių metų ji mirs. Jaunieji ekologai pradeda nusileidimą:


Kiekvienam etapui išduodamas ženklelis, kuris yra mūsų planetos įvaizdžio dalelė. Kai bus vienas paveikslas, Žemė bus išgelbėta.

Naujųjų metų ieškojimas

Užduotis prasideda nuo Kalėdų Senelio žinutės su prašymu surasti Naujųjų metų dovanos kad Barmaley pavogė. Tipo patarimai: sekite žvaigždę, eikite į šaltą žemę amžinas ledas, surask baltąjį lokį, klausyk, apie ką kalba snaigės, vesk vaikus į įvairius iššūkius. Gali būti:


Nors užduotys vyksta bute, galite suteikti vaikams šiek tiek judėjimo, pasiūlydami varžybas labirinto ar estafetės forma. Įveikęs atstumą, mažylis pakabina žaislą ant ekspromto eglutės.

Už kiekvieną testo etapą vaikai gauna korteles su raidėmis, iš kurių žaidimo pabaigoje suformuojamas užuominos žodis.

Kad visiems būtų įdomu

Rinkdamiesi namų ieškojimo temas ir užduotis nepamirškite atsižvelgti į amžių ir individualios savybės vaikas.

Užduotys 4-5 metų vaikams

Žaidimas neturėtų varginti kūdikio ar jo nuobodžiauti, todėl:

  1. Užduotis skiriama ne ilgiau kaip 30 minučių.
  2. Atidžiai pagalvokite apie temą, tokio amžiaus vaikai yra artimi: pasakos, Naujųjų metų dovanos, gyvūnai, muzika.
  3. Užduotys turi būti įgyvendinamos ir įdomios, pagrįstos vaiko gebėjimu naršyti erdvėje, atlikti elementarias užduotis. smulkiosios motorikos įgūdžius, rikiuoti paveikslus iš eilės, surinkti dalis į visumą, statyti pagal modelį, liuką, spalvą.
  4. Logikos varžybos turi būti kaitaliotos su fizine veikla.
  5. Rekomenduojama naudoti spalvingesnes iliustracijas, paveikslėlius, dekoracijas, nes tokio amžiaus vaikų mąstymas yra vaizdinis-vaizdingas.
  6. Ne visi penkiamečiai moka skaityti, todėl užduotis ir patarimus geriausia atlikti vaizdiniais ar garsiniais paaiškinimais.

Jei vaikui sunku jaustis nepažįstamoje kompanijoje, jis gali dalyvauti kartu su mama.

Vaikų ieškojimas 7–9 metų amžiaus

Žaidimas vis dar yra pagrindinė veikla, tačiau jį reikia organizuoti teisingai:

  1. Didelis tokio amžiaus vaikų aktyvumas kartu su padidėjusiu nuovargiu reikalauja dažnai keisti veiklą. Todėl, kaip ir jaunesniems vaikams, greito proto užduotis kaitaliojame su fiziniais pratimais. Žaidimas neturėtų trukti ilgiau nei 40 minučių.
  2. Vystosi logika, abstraktus mąstymas, kalba, akis, kas tampa pagrindu apsunkinant užduotis. Bet visi jie turi būti išsprendžiami, kitaip vaikas praras bet kokį susidomėjimą žaidimu.
  3. Dėmesio jaunesniųjų klasių moksleiviai greitai išsisklaido, todėl užduočių atlikimo nereikėtų atidėlioti laiku, jei reikia, verta prisiminti testo esmę.

Šio amžiaus vaikams būdingas padidėjęs emocionalumas ir imlumas. Todėl suaugęs žmogus turėtų būti budrus, kad išvengtų konfliktų ir laiku pagirti bei palaikyti kūdikį.

Užduotys vaikams nuo 10 iki 13 metų

Šis amžius sutampa su brendimo pradžia, todėl vaiko organizmo hormoninis fonas yra nestabilus, į ką reikėtų atsižvelgti renkantis kvesto testus:

  1. Vaikams dėl padidėjusio nuovargio netinka monotoniškos užduotys ar per didelis fizinis krūvis.
  2. Vidutinio amžiaus dalyvių nervų sistema yra labai jautri. Todėl verta vengti per didelio aistrų kaitros, audringų emocijų, konfliktinių situacijų.
  3. Užduočių trukmė gali būti padidinta iki valandos įtraukiant septynis – aštuonis etapus.
  4. Temos turėtų būti parenkamos atsižvelgiant į vaiko interesus.

Svečių organizavimo bet kuriame amžiuje principai turėtų būti jų saugumas, vaiko psichiką traumuojančių siaubo ar smurto elementų nebuvimas, taip pat privaloma suaugusiųjų priežiūra.

Skirtumas tarp užduočių berniukams ir mergaitėms

Nieko naujo neatversime sakydami, kad berniukų ir mergaičių žaidimų pasirinkimas pastebimai skiriasi, viskas apie psichologinės savybės vaikai. Stipresnės lyties atstovai dažniausiai teikia pirmenybę:



Reikėtų pažymėti, kad dauguma užduočių yra universalios ir jungia testus bei etapus, kurie bus vienodai įdomūs tiek berniukams, tiek mergaitėms.

Žinoma, vaiką galite nuvesti į privatų kvestų kambarį – klubą, kuriame profesionalūs aktoriai organizuoja vaikų laisvalaikį. Ir už 3–5 tūkstančius rublių suorganizuokite įmonei grandiozinį aukštųjų technologijų šou su optinėmis iliuzijomis, šviesos ir garso efektais. Tačiau nemokami namų ieškojimai bus ne ką prastesni, nes jūs jį kūrėte su didele meile, įdėdami savo širdį ir sielą.