Luaj grupe të tregimeve popullore ruse të bëra prej balte. Lodra të personazheve vizatimorë dhe figurina nga përrallat. Për përfitimet e lodrave të përrallave

Personazhet vizatimorë të lodrave - një dhuratë e mirëpritur për fëmijët. Në këtë faqe do të gjeni përfaqësues të kryeveprave sovjetike ("Vetëm ti prit!", "Winnie the Pooh", "Mowgli", "Dunno", "Umka", "Kitten Woof", "Rreth një këlyshi luani dhe një breshkë" , "Majmuni dhe një elefant i vogël", "Prostokvashino", "Papagalli Kesha") dhe moderne ("Masha dhe Ariu", "Luntik", "Smeshariki", "Maya the Bee", "Epoka e Akullit", "Fixies" ). Pupat Nolik dhe Simka kanë efekte të ndryshme ndërvepruese: bëjnë tinguj, kokat e tyre shkëlqejnë dhe lëkunden, gjymtyrët e tyre lëvizin.


Në mënyrë që një person në rritje të bëhet një personalitet harmonik i plotë, nuk mjaftojnë vetëm karikaturat, ai duhet të njihet me krijimtarinë folklorike. Prandaj, ne kemi një gamë të gjerë figurash nga përrallat.


Këtu do të blini një komplet komplet për të krijuar një teatër kukullash që e duan shumë djemtë dhe vajzat. Ka lodra në miniaturë për të vegjlit. Për shembull, një Kolobok i vogël, i cili përshtatet në mënyrë të përkryer në pëllëmbët e një fëmije dhe do të shërbejë si një lodër e shkëlqyer fillestare, dhe personazhe lodrash të veprave më mësimore, si: "Teremok", "Rrepë", "Shtëpia e maces", "Kasolle Zayushkina", "Emelya", "Kësulëkuqja", "Rreth peshkatarit dhe peshkut".

Kujdes: disa nga produktet prodhohen në ndërmarrjet ruse nga lëndë të para me cilësi të lartë, të lyera me ngjyra jo toksike dhe mund të rekomandohen për përdorim nga fëmijët nga zero deri në gjashtë vjeç. Cilësia e çdo produkti plotëson rreptësisht të gjitha kërkesat për artikujt për foshnjat. Në prekje, grupet e gomës së Voronezh PFC janë më të buta (të thërrmuara lehtësisht) sesa mostrat e plastisolit të uzinës Ogonyok, dhe ato më "të forta" janë nga fabrika Vesna. Produktet markat tregtare"Argëtuesit" dhe "Playing Together" prodhohen në Kinë me porosi të zhvilluesve rusë. Ata janë shitur me sukses për një kohë të gjatë, nuk ka pasur ankesa apo skandale për to, por ne rekomandojmë që prindërit e fëmijëve të vegjël dhe ata që vuajnë nga alergjitë të kthejnë vëmendjen e tyre para së gjithash tek produktet vendase!


Modelet kontribuojnë në mënyrë të përkryer në socializimin e fëmijës në atë që pronat e tyre pozitive projektohen mbi veten e tyre, dhe imitohen veprat dhe veprat e mira. Këto kafshë shtëpiake luajnë një rol të rëndësishëm në zhvillimin intelektual (si material ilustrues gjatë leximit të librave, në lojërat me përsëritje të komploteve) dhe emocional të foshnjës, duke ndihmuar në kapërcimin e krizave dhe momenteve të vetmisë. Shpesh ata bëhen hajmali dhe "miq në xhep" dhe ju mund t'i merrni gjithmonë me vete:


+ në krevat fëmijësh nën jastëk:


+ për një shëtitje;


+ brenda kopshti i fëmijëve;


+ në det (ose thjesht në banjë);


+ në një institucion mjekësor.

Ato përdoren në mënyrë aktive si ndihma në klasat metodologjike dhe për formimin e fjalës gojore në institucionet parashkollore.

Një përrallë është bota që magjeps më shumë aventurierët në rritje. Nëpërmjet një përrallë, fëmijët edukohen në vetvete cilësitë më të mira, me të argëtohen, me ndihmën e saj mësojnë botën, me një përrallë rriten dhe zhvillohen. Prandaj, askush nuk dyshon se sa e rëndësishme është një përrallë në formimin e personalitetit të plotë të një fëmije si një i rritur i ardhshëm. Personazhet e përrallave kanë shërbyer gjithmonë si shembull për fëmijët. Pra, të gjithë prindërit kujtojnë se çfarë përshtypje të pashlyeshme lanë heronjtë e përrallave ruse. Bleni në Moskë lodrat që modelojnë personazhet tuaj të preferuar nuk janë problem sot. Një tjetër gjë është se sa cilësore dhe të vlefshme janë përsa i përket zhvillimit të fëmijës.

Ku shiten personazhet e përrallave lodrash në Moskë

Këto lodra mund t'i gjeni në çdo dyqan me pakicë. Por jo kudo cilësia e mallrave plotëson kërkesat për një lodër për fëmijë. Dhe këtu, në fund të fundit, është jashtëzakonisht e rëndësishme që i njëjti hero epik të jetë:

  • bërë nga material cilësor
  • i veshur me bojë jo toksike të qëndrueshme
  • nuk përmbante pjesë të brishta, që bien në dizajnin e saj
  • nuk kishte elemente shpuese dhe lloje të tjera lënduese.

Kjo listë mund të vazhdojë për një kohë shumë të gjatë. Dhe është shumë e vështirë për një person të zakonshëm të përcaktojë se si plotësohen të gjitha këto kërkesa në këtë lodër. Prandaj, është më mirë që menjëherë të filloni të zgjidhni nga platforma e tregtimit. Pra, në dyqanin tonë online shiten vetëm shifrat e cilësisë më të lartë - Heronjtë rusë përralla popullore, çmimi e cila, në të njëjtën kohë, është mjaft demokratike. Në prodhimin e tyre, u përdorën vetëm materiale dhe bojëra të padëmshme, dhe i gjithë procesi i prodhimit përputhej plotësisht me standardet më të rrepta moderne dhe kërkesat teknologjike. Kjo konfirmohet nga prania e të gjitha certifikatave përkatëse. Ato ofrohen të detyrueshme nga kompanitë - prodhues të lodrave, të cilat përzgjidhen nga ne në mënyrë që të jenë vetëm liderë të njohur përgjithësisht në fushën e tyre. Ata nuk lejojnë shkeljen e teknologjisë, dhe aq më tepër - përdorimin e ndërgjegjshëm të materialeve me cilësi të ulët.

Si përzgjidhen lodrat - personazhet e përrallave: çmimi, cilësia, pamja, dizajni

Kur zgjidhni lodra të bazuara në përralla, duhet të merren parasysh një sërë kriteresh themelore. Një nga gjërat kryesore është mosha e fëmijës. Në fund të fundit, nëse vetëm një lepur dhe një burrë Gingerbread janë të përshtatshëm për ata shumë të vegjël, atëherë për fëmijët më të mëdhenj nevojiten edhe heronj rusë më mbresëlënës të përrallave. Ju mund t'i blini ato në Moskë përmes faqes sonë të internetit, ku filtri i katalogut do t'ju ndihmojë të përcaktoni se cili personazh është më i përshtatshëm për cilën moshë.

Për të mos e zhgënjyer fëmijën, duhet të zgjidhni me kujdes një lodër të tillë për të. Në fund të fundit, ai mund të jetë rritur nga një përrallë për një kullë për një kohë të gjatë dhe ju do t'i dorëzoni me kënaqësi të gjithë grupin, pa marrë të njëjtin emocion në këmbim. Komunikoni për këtë me fëmijën në mënyrë që të njiheni mirë me shijet e tij. Për shembull, ai mund të pëlqejë heronjtë e përrallave të Pushkinit. Në Moskë, si dhe në të gjithë vendin, fëmijët janë shumë pozitivë për punën e këtij poeti, pavarësisht se sa breza janë rritur tashmë mbi ta.

Duke analizuar asortimentin e faqes, duhet të hidhni një vështrim më të afërt në funksionalitetin e lodrave. Në fund të fundit, nëse një vajzë i pëlqen e njëjta Borëbardhë, atëherë ajo nuk ka gjasa të tërheqë një djalë për lojëra. Bogatyrët, ushtarët dhe heronjtë e tjerë të guximshëm janë më të përshtatshëm për të. Ju gjithashtu mund të zgjidhni:

  • Karaktere të filmave vizatimorë dhe anime
  • Lodra që tregojnë histori vetë
  • Teatrot dhe shfaqjet e përrallave
  • Teatro kukullash dhe gishtash
  • Konstruktorë të bazuar në përralla
  • Modele të ndryshme kukullash përrallore me fole
  • Puzzles përrallore, mozaikë dhe kube.

Zgjedhja mund të jetë e pafundme. Dhe në të njëjtën kohë, gjëja kryesore është të mos harroni nëse lodra mbart një kuptim zhvillimor, i cili është jashtëzakonisht i rëndësishëm për fëmijën.

Një nga kategoritë më të preferuara të lodrave për fëmijët e të gjitha moshave është lodra përrallash. Është e nevojshme t'i qasemi çështjes së zgjedhjes së një lodre nga përrallat në mënyrë konstruktive dhe me kujdes, në mënyrë që të mos e zhgënjejmë fëmijën. Hirushja me kaçurrela të arta është, natyrisht, e mrekullueshme. Por nëse përralla e preferuar e fëmijës është "Puss in çizme", atëherë asnjë këpucë kristali dhe funde dantelle nuk do ta ndihmojnë kauzën. Duhet vetëm ai - me mustaqe, me bisht, me shpatë dhe me çizme luksoze. Tema e përrallës nuk është vetëm lodra personazhet e përrallës; mund të jenë enigma, konstruktorë - çfarëdo. Çfarë saktësisht të zgjidhni, në mënyrë që të dyja me përfitim dhe "për shpirtin"?

Fëmijët i duan programet për fëmijë, kështu që nuk është për t'u habitur që për Luntik, Smesharikov, Masha dhe Ariu, Cheburashka janë përgjithmonë bestsellerët. Fëmijëve u pëlqen veçanërisht fakti që lodrat përsërisin saktësisht personazhet e tyre të preferuar, madje ata mund të shqiptojnë disa fraza në zërat e tyre. Dhe nënat dhe baballarët si ai Masha dhe Bears janë bërë nga materiale të sigurta dhe me cilësi të lartë, të lehta për t'u pastruar dhe për t'i rezistuar çdo prove: nga ushqimi i reçelit deri te larja.

2. Lodrat e fëmijëve që tregojnë historitë e tyre

Vetëm në shikim të parë është zhytur në harresë epoka e maces së Pushkinit, e cila ecën me zinxhirë dhe tregon përralla. Macja sapo u transformua pak dhe mori bateri. Nëse shtypni putrën, lodra e tregimtarëve do të tregojë përrallën tuaj të preferuar dhe gjithashtu mund të rregulloni tingullin në të ose të shtypni pauzën. Këtu është ai, një tregimtar i mirë modern!

3. Shfaqje përrallash

Përralla dhe lojëra - kushtet e nevojshme zhvillimin e plotë të individit. Por kur lodrat dhe përrallat e fëmijëve kombinohen, kthehen në një tërësi të vetme, kur një përrallë jo vetëm që mund të tregohet, por edhe të tregohet, efektiviteti i një simbioze të tillë rritet shumëfish. Këtu përfshihet zhvillimi i krijimtarisë, aftësia për të modeluar një situatë dhe puna e imagjinatës.

Teatri i kukullave me kukulla me doreza

Figurat e personazheve të përrallave në formën e dorezave kontrollohen shumë lehtë, madje edhe fëmijët trevjeçarë do të jenë në gjendje të luajnë përrallat e tyre të preferuara. Kukulla me doreza mund të përkulë kokën, të gjestikulojë, të marrë objekte.


Nëse doreza është shumë e madhe për dorën e fëmijës, por ju dëshironi të merrni pjesë në shfaqje, mund t'i jepni fëmijës kukulla me gisht. Ka komplete për fëmijë shumë të vegjël (rekomandohen për fëmijë nga mosha një vjeç). Me to, ju jo vetëm që mund të luani skena, por edhe të mësoni të numëroni, të zhvilloni aftësi të shkëlqyera motorike dhe të gjitha nënat e dinë këtë zhvillim. aftësi të shkëlqyera motorike të lidhura drejtpërdrejt me zhvillimin e të folurit, logjikës dhe kujtesës.

Performanca luksoze, "si një e vërtetë" mund të organizohet nëse blini rekuizitat e duhura. Zgjedhja e ekranit përcaktohet vetëm nga buxheti; një opsion i lirë dhe i përshtatshëm - ekranet e desktopit. Por ka edhe teatro të vërtetë, me një skenë dritareje, një perde të vërtetë, një grup peizazhesh. Këto nuk janë lodra për fëmijë, gjithçka është e rritur.

Është interesante të luash këta konstruktorë! Si rregull, ato janë figurina të personazheve të përrallave, elementeve dhe detajeve që ju lejojnë të "ndërtoni" një përrallë. Lojë me një konstruktor të tillë
zhvillon imagjinatën, logjikën, koordinimin, e bën të lehtë kujtimin e emrit të ngjyrave, forma gjeometrike. Dhe - sigurisht, ju lejon të luani përsëri përrallën, "ndërtoni" komplotin jo me fjalë, por në realitet.

5. Kukulla me fole zanash

Një kukull tradicionale fole përmban pesë deri në dhjetë kukulla të pikturuara, të ndryshme vetëm në madhësi. Një udhëzues i shkëlqyeshëm për zhvillimin e aftësive motorike, konceptin e vëllimit, karakteristikat më pak, më të larta-më të ulëta. Lodrat Matryoshka të heronjve të përrallave janë një fenomen relativisht i ri, duke kombinuar virtytet klasike me aftësinë për të interpretuar përralla dhe për të shpikur lojëra me role.

6. Puzzles - përralla

Të gjithë i pëlqejnë enigmat, avantazhet e tyre (si argëtuese ashtu edhe zhvillimore) janë të vështira për t'u mbivlerësuar.
Puzzles zhvillojnë intelektin, të menduarit hapësinor-figurativ dhe logjik, sjellin këmbëngulje, durim, përqendrim të vëmendjes, mësojnë të çojnë deri në fund atë që ka filluar. Dhe e gjithë kjo - në një argëtuese dhe forma e lojës. Dhe nëse fotografia në enigmë është një përrallë e preferuar, atëherë mbledhja e saj është edhe më interesante: një komplot i njohur ndihmon dhe ndërlikon detyrën, e bën atë më emocionuese.

7. Zare/mozaik zanash

Kube të njohura, një grup prej vetëm nëntë pjesësh, ju lejon të grumbulloni gjashtë figura-parcela të ndryshme nga përrallat tuaja të preferuara. Një mundësi e shkëlqyer për të vegjlit për të mësuar konceptin e "tërës" dhe "pjesës", për të mbledhur një foto rreth Kolobok ose Luntik. Si fëmijë më i madh, sa më e vështirë të jetë detyra, aq më i madh mund të jetë numri i njësive në grup.


Përrallat mund të shfaqen duke përdorur figurina të personazheve të përrallave në lojë. Dhe ju mund të bëheni një personazh përrallor vetë! Do të kthehet në Kësulëkuqe, Mace-Vorkotika ose Ujk Gri. Edhe në Kolobok apo Repka.
Si? - vesh kapelë e thurur me veshë, hundë ose bisht. Nga rruga, kapelet e personazheve mund të jenë një shtesë e shkëlqyeshme Fustan elegant, apo edhe ta zëvendësojë atë.

Për përfitimet e lodrave të përrallave

Një mësues i shquar Sukhomlinsky V.A. ka thënë: “Përralla është një farë nga e cila mbin vlerësimi emocional i fëmijës për dukuritë e jetës”. Një përrallë e lexuar ose e thënë (sidomos me shprehje) ka një ndikim të madh në intelektual, moral dhe zhvillimin emocional fëmijë. Lodrat e përrallave përfaqësojnë rolin e tyre përcaktues në këtë proces:
  • Psikologët e fëmijëve kanë vërtetuar se imazhet vizuale (figurat e personazheve të përrallave, figurat në libra) janë baza për gjurmimin e ngjarjeve, përforcimin dhe thellimin e ndikimit të një përrallë.

  • Lodrat nga përrallat ju lejojnë të simuloni situata të ndryshme, t'i luani ato dhe të shërbejnë si "terapi me përralla". Për shembull, ato ju lejojnë të hiqni qafe frikën, frikacakët, etj.

  • Shfaqjet me kukulla, interpretimi i përrallave me kostum, lojërat që përdorin lodra me personazhe përrallash, lejojnë fëmijën të zgjerohet fjalorin, mësoni të formuloni dhe shprehni një ide, të zhvilloni kreativitetin.

Detyrat:

Ø aktivizimi i interesit kognitiv;

Ø zhvillimi i komunikimit;

Ø krijimi i kushteve për vetë-shprehje krijuese;

Ø zhvillimi i kujtesës, të menduarit, imagjinatës, vëmendjes;

Ø formësimi cilësitë drejtuese, aftësi organizative, zotërim i roleve të prezantuesit, asistentit, dispeçerit, anëtarit të jurisë, etj.;

Ø komunikim konstruktiv brenda një grupi shoqëror;

Ø krijimi i një klime pozitive psikologjike në ekip.

Shkarko:


Pamja paraprake:

Edukator: Grishchenko E.S.

Lojëra dhe ushtrime me përralla.

Detyrat:

  • aktivizimi i interesit kognitiv;
  • zhvillimi i komunikimit;
  • krijimi i kushteve për vetë-shprehje krijuese;
  • zhvillimi i kujtesës, të menduarit, imagjinatës, vëmendjes;
  • formimi i cilësive drejtuese, aftësive organizative, zotërimi i roleve të prezantuesit, asistentit, dispeçerit, anëtarit të jurisë etj.;
  • komunikim konstruktiv brenda një grupi shoqëror;
  • krijimi i një klime pozitive psikologjike në ekip.

"Gjeni emrin e tregimit"

Të gjithë pjesëmarrësit e hedhin topin me radhë njëri-tjetrit dhe emërtojnë rrokjen ose fjalën e parë të përrallës së konceptuar. Ai që kapi topin shqipton emrin e plotë të përrallës: Sivka…….Konek…….Frost……Patat…….E kuqe…….

« Emërtoni një personazh përrallë me një pamje të pazakontë.

Gjarpri Gorynych (koka që merr frymë nga zjarri)

Cheburashka (veshë të mëdhenj të rrafshuar)

Mermaid (bisht në vend të këmbëve)

Malvina (flokë blu)

"Çfarë ka shtesë"
Lehtësuesi emërton disa fjalë që gjenden në përrallën e konceptuar, njëra prej të cilave nuk lidhet me përmbajtjen e saj.
Dhelpra, lepur, kasolle, pallat, qen, gjel. "Dhelpra dhe lepuri"
Gjyshi, gjyshja, mbesa, rrepa, kastraveci. "rrepë"

"Njohni heroin e përrallës nga shprehjet e fytyrës dhe gjestet"

"Përfytyroni një përrallë me një simbol"
Secili pjesëmarrës koncepton një përrallë dhe e përshkruan atë grafikisht në një fletë.
- "Dy këlyshë ariu të pangopur";

- "Tre Arinjtë";

- "Ujku dhe shtatë dhitë e reja".

"Marrëzia përrallore"
Pasi ranë dakord për zgjedhjen e një përrallë, pjesëmarrësit në lojë shpërndajnë role midis tyre. Secilit personazh i caktohet një frazë detyrë, të cilën ai e shqipton çdo herë gjatë rrjedhës së tregimit.
Rrepa - "Uau!"
Gjyshi - "Do t'ju tregoj!"
Gjyshja - "Për ty!"
Mbesa - "Cool!"
Bug - "Tani do të këndoj!"
Macja - "Çamçakëz flluskë!"
Miu - "Dil se thua frikacak"
Narratori fillon të tregojë historinë, duke rritur gradualisht ritmin.

"Ndërruesit"
Deshifroni emrat e përrallave dhe librave.
1. Dhelpra dhe gjashtë pula - "Ujku dhe shtatë fëmijë"
2. Mbreti nën fasule - "Princesha dhe bizele"
3. Mbyllja e qenit - "Shtëpia e maceve"
4. Rosat e gjelit - "Patat - mjellmat"
5. Shërbëtor i veshur - "Mbreti i zhveshur"
6. Gjenerali prej druri në rënie - "Ushtari i qëndrueshëm i kallajit"
7. Qeni pa sandale - "Puss in Boots"
8. Shtatë njerëz të dobët - "Tre burra të trashë"
9. Razvalyuka - "Teremok", etj.

"Plotësoni emrin"
Koshchey…….
Elena….
Vasilisa….
Motra….
Djalë…… etj.

"Përgjigjuni me një fjalë"
Metoda e transportit të Baba Yaga - stupa
Në përralla, ky është emri i dhelprës - thashetheme
Krenaria e bukurisë Marya - bishtalec
Motra e Ivanushka - Alyonushka

"Përralla ruse"

Opsioni 1

1. Me këtë temë, Ivan u përpoq të zgjonte vëllezërit - R tregues
2. Ky zog ndonjëherë shndërrohej në një vajzë të shtrembër -
pika
3. Në cilin lumë luftoi Ivani mrekullinë jud? -
Me rrush pa fara
4. Pseudonimi i kalit zanash -
Me shelgu
5. Shumë përralla nuk mund të bëjnë pa këtë kafshë -
për të ai
6. Banesa e Baba Yaga -
Dhe zbushka
7. Emri i heroit të përrallave -
E bluarje
Opsioni i 2-të
1. Tema, falë së cilës princi e gjeti veten grua? -
Me trill
2. Në çfarë e mbante ariu vajzën me byrekë? -
për të orob
3. Motra Ivanushka -
POR lenushka
4. Gjeli u mbyt nga kjo -
Z ernyshko
5. Enët nga të cilat vinçi e ushqeu dhelprën? -
për të uvshin
6. Emri mashkullor në përralla -
dhe furgon

"Transformime të mahnitshme"
ATtë cilët ishin kthyer ose të magjepsur heronjtë e përrallave?
- Princi Gvidon nga përralla "Përralla e Car Saltan" - në një mushkonjë, një mizë, një bumblebe.
- Gjigandi në përrallën "Puss me çizme" - në një luan, një mi.
- Njëmbëdhjetë vëllezër - princa në "Mjellmat e egra" - mjellma.
- Përbindëshi në "Lulën e kuqe të ndezur" - Në princ.

"Udhëtime të jashtëzakonshme"
Mbi kë apo çfarë bënin udhëtime të jashtëzakonshme heronjtë e përrallave?
Për mjaltin Winnie the Pooh? - në balonë me ajër.
Në Afrikë Dr. Aibolit? - Në anije.
Në çati Malysh - në Carlson.

« Magjitë e zanave»
Kush tha fjalë kaq përrallore?
Me urdhër të pikut, me dëshirën time. (Emelia)
Një, dy, tre, tenxhere, vlim. (Vajze)
Sim, sim, hape derën! (Ali - Baba)

"Kush është kush"
Moidodyr - lavaman; Xhaxhai Fedor është një djalë; Kaa - boa shtrëngues; Dordoleci - dordolec kashte etj.

« Përgjigje me shumë ngjyra»
Cila fjalë duhet vënë në vend të elipsës?
Kësulëkuqja
Mjekër blu
Blu…. Zog
Blu…..zogj
E zezë…….pulë
E bardhë……. qimedredhur
E verdhë…..mjegull
gri ... .. Qafa.

"Miqtë dhe të dashurat"
Cili nga personazhet letrare ishin miq?
Kartat: Mowgli; Cipollino; Foshnja; Winnie the Pooh; Gerda; Krokodili Gena; Markez Barabas; Ellie; Nuk e di; Olya.
Përgjigjet:
1. Bagheera, Baloo, Kaa (Mowgli).
2. Qershi, rrepkë (Aventurat e Cipollino).
3. Carlson.
4. Piglet, Eeyore - Eeyore, Lepuri.
5. Kai.
6. Cheburashka, Galya.
7. Puç në çizme.
8. Totoshka, Scarecrow, Tin Woodman, Luani frikacak.
9. Gunka, Znayka, Grumpy, Silent, Avoska, Neboska, Cog, Shpuntik, Konfuzion, Tube, Pilyulkin, Donut, Syrupchik, Toropyzhka.
10. Yalo.

« Me dhe pa sugjerime
për përgjigjen e saktë - 3 pikë
me një aluzion - 2 pikë
me dy - 1 pikë
1. Për të ngrënë një drekë të mirë, ky mashtrues i poshtër u shtir si një plakë e sjellshme:
- në një kapak, syze dhe nën një batanije ishte e vështirë ta njihje;
- vajza u habit pse gjyshja e saj kishte dhëmbë kaq të mëdhenj.
2. Vajza e mirë duhej të gënjejë për t'u çliruar:
- atë që nuk e ka futur, e ka sjellë vetë në shtëpi, duke mos dyshuar asgjë;
- po ta dinte se nuk mbante byrekë, qentë e fshatit nuk do ta kishin rrahur.
3. Tregtarët e vegjël – gënjeshtarët thanë se malli i tyre është magjik:
- edhe mbreti e besoi;
- por sikur të mos kishte besuar, nuk do të dilte para popullit në formën më qesharake që mund të imagjinohet.
4. Kjo gënjeshtare di shumë mënyra për të arritur rrugën e saj, njëra prej tyre është lajka:
- zog budalla, i besoi asaj;
- të humbasësh djathin tënd - është turp.
5. Këto gra tinëzare e mashtruan mbretin, duke thënë gjëra të tilla që është e frikshme të imagjinohet:
- prandaj e pa të birin për herë të parë pas shumë vitesh;
- ata vetë duhet të vendosen në një fuçi dhe të lejohen të notojnë në det - oqean.
6. Ky gënjeshtar e ndihmoi shumë zotërinë e tij duke i vënë një emër të ri:
-Pasi i dha pronarit një kështjellë të vërtetë dhe rroba të mira, ai e ktheu atë në një dhëndër të denjë për princeshën;
- por fakti që ai ecte me çizme ishte shumë befasues për kalimtarët.
7. Për ta kthyer jetën e saj në një përrallë, kjo gënjeshtare pretendoi se një copë kristali i pazakontë i përket asaj:
- por nuk mund t'i përkiste asaj, sepse nuk i përshtatet asaj;
- këtë gjë të kristaltë i ra zonja kur vrapoi në shtëpi.
8. Ky gënjeshtar dinak arriti të ndryshojë zërin e tij:
- fëmijët nuk e besuan menjëherë se nëna e tyre kishte ardhur;
-nga shtatë fëmijë mbeti një, i cili i tha cjapit se çfarë ndodhi.
9. Ky gënjeshtar lindi me idenë për t'u shtirur se ishte i shurdhër:
- budalla kruglyashek i këndoi këngë asaj;
- kur u ul në gjuhën e saj, mbeti vetëm ta gëlltiste.
10. Dy motra i uruan të tretës vetëm të mirat, kështu që e zhvendosën orën një orë pas:
- nuk e dinin që motra nuk kishte fare frikë nga përbindëshi;
- por nëse do t'i kishte kërkuar babait të saj t'i sillte veshjet e reja, ajo nuk do ta kishte gjetur princin e saj.
11. Ky gënjeshtar i vogël përvetësoi të gjithë shpikjen:
- vetë - ai nuk dinte asgjë, kështu që ai gjithmonë futej në histori qesharake;
- atëherë të gjithë e morën vesh këtë tullumbace nuk e shpiku fare.

Konkursi Blitz "Pyetjet e mashtrimit"
pyetje:
1. Pantofla Hirushe e thjeshtë apo e artë?
2. Sa njerëz e tërhoqën rrepën? - tre
3. Simiti kishte një hark apo kravatë në qafë?
4. Sa keca hëngri ujku në përrallën “Ujku dhe shtatë kecat”?
5. Masha thoshte: "Ulem lart, shikoj larg". Ku u ngjit ajo: në një pemë të gjatë apo në çatinë e një shtëpie?
6. Me çfarë rasti mblodhi Mukha Tsokotukha të ftuar: një ditë emri apo një martesë?
7. Në çfarë u shndërrua karroca e Hirushes: kungull apo suedez?
8. Malvina është bjonde apo brune?
9. Çfarë kërkoi plaku peshkun e artë kur e kapi për herë të parë?
10. A veshi Kësulëkuqja një kurorë me luleradhiqe apo luleradhiqe?
11. Balonë, që Gërku i dha Gomarit, dukej si top apo diell?
12. Çfarë tregon ora kur godet 13 herë? - është koha për riparime
13. Çfarë gjeti Fly - Tsokotuha kur eci nëpër fushë: një samovar apo një kazan?
14. Sa kokrra hante Thumbelina në ditë kur jetonte me një nishan?
15. Vajzës së kujt i dha prikë Morozko: një plaku apo një plake?
17. Kur Pinoku mori çelësin e artë, a u përpoq Barmaley ta hiqte atë?
18. Si mbante Emelya dru zjarri në sobë: në tufa apo të lirshme?
19. Kë voziti Shapoklyak në një varg - një mace apo një qen?
20. Ku e goditi gunga ariun?

"Kutia është një mister"
1. A janë të fshehura sendet në kutinë që vajza solli nga pylli në dimër për të kënaqur princeshën dhe njerkën e pabindur me vajzën e saj? - Pikat e borës.
2. Ja çfarë hëngri krokodili. - Rroba larëse.
3. Me ndihmën e këtij artikulli, ju mund të bëni një sërë gjërash, ose mund të vrisni zuzarin. - Gjilpërë.
4. Me këtë artikull protagonistin gjeti lumturinë e tij - një grua e mençur që ishte magjepsur - Arrow.
5. Një lodër të cilës i vunë një emër shumë qesharak sepse i ra nga tavolina. - Cheburashka.
6. Në kuti, diçka që tregon rrugën - shtegun jo vetëm për Ivan - Tsarevich, por edhe për një hero mitik të Greqisë së Lashtë - Një top me fije ose fije Ariadne.

"njolla"
Materiali: Një fletë e madhe letre, bojë, një gotë ujë.
"AT tokë magjike ka një qytet të pazakontë. Frika e Dragoit - Lufta i ktheu të gjithë banorët e qytetit në re shumëngjyrëshe. Herë pas here bie shi në qytet dhe bie ngjyra të ndryshme bie në tokë. Është e nevojshme të "ringjallën këto pika". Fëmijët ftohen të vizatojnë më shumë bojë në furçë dhe të pikojnë në fletë. "Pika pa formë duhet të pikturohet në mënyrë që të jetë e qartë se si duket."

"Të hartosh një përrallë duke përdorur fjalë individuale"
Materiali:një grup fjalësh ose simbole të tyre (për shembull: diell, lumë, erë, shi)

"Lojë "Përralla me ngjyra"
Dilni me një përrallë rozë ose jeshile.

"Nëse…"
Fëmijët ftohen të ëndërrojnë për një larmi temash: "Nëse u bëra i padukshëm" - pse do ta përdor këtë pronë. "Nëse befas lodrat vijnë në jetë dhe flasin" - për çfarë mund të tregojnë.

"Shpikësit"
Bazohet në metodën e objekteve fokale, thelbi i së cilës është transferimi i cilësive të objekteve të ndryshme në objektin e zgjedhur fillimisht. Për shembull: ju duhet të dilni me një karrige të pazakontë. Fëmijët ftohen të emërojnë dy ose tre fjalë që nuk kanë asnjë lidhje me karrigen, për shembull, "mace" dhe "Libër", për të cilat është e nevojshme të zgjidhni 3-5 karakteristika cilësore. Macja është e dashur, me gëzof, me shumë ngjyra; libri është një aventurë interesante, e trashë.
Pastaj vazhdoni në pjesën kryesore të lojës - shpikni një karrige të re.

Sipas përrallës "Patat - mjellma" "Kasolle në këmbët e pulës"
Shtroni një kasolle në këmbët e pulës nga numërimi i shkopinjve sipas modelit ose nga kujtesa.

"Patë"
Pata është tërhequr në qeliza. Vizatoni të njëjtën gjë.

« Brigjet e Kisselnye»
Në një përrallë, një lumë qumështi rridhte midis brigjeve pelte. Dhe çfarë lloj pelte mund të përgatitet nga manaferrat dhe frutat? Nga mjedra? Nga qershia?
Mbushni kavanozin (vizatoni) me pelte: çelin siç tregohet nga shigjetat. Ngjyrosni të gjitha manaferrat dhe frutat e vizatuara.

"Veshni fëmijët siç duhet"
Merrni fotografi me rroba, këpucë, kapele.
Detyrë: çfarë rrobash, këpucësh, kapelesh kanë fëmijët?

"Portreti i Baba Yaga"
Piktura me fragmente: fytyra; Flokët; sytë dhe vetullat; hundët.
Përshkruani portretin e Baba Yaga sipas skemës: çfarë fytyre? Çfarë flokësh? Çfarë sysh? Çfarë hunde?

Referencat:

  1. ZNJ. Kogan "Game Pantry" - botimi i 3-të, - Novosibirsk: Sib. Univ. Shtëpia botuese, 2007 - 238s.
  2. Lojëra, enigma, gjëegjëza për parashkollorët. udhëzues popullor për prindërit dhe edukatorët / komp. T. I. Lingo - Yaroslavl: Akademia e Zhvillimit: Akademia Holding, 2003. - 208f.